"영웅의 귀환"의 두 판 사이의 차이

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(클리셰 평가)
 
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==설명==
 
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부활 클리셰의 하위 갈래 중 하나로, 본 페이지 내 또 다른 갈래인 [[비극의 시작]]과 대조되는 스토리 흐름을 유발한다. 때로는 각 항목이 서로 영향을 끼치기도 한다. 크리스토퍼 보글러가 언급한 영웅의 12단계 과정의 제일 마지막 단계에 속하는 단계이기도 하며, 이 설명을 그대로 주인공들에게 구현한 것이 바로 이 파트라고 할 수 있을 것이다. 할리우드 판타지 영화에서도 자주 등장하나 역시 상당수의 일본 만화에서 주로 차용하는 클리셰이다. 이는 영웅이 돌아오기 위해서는 극한의 위기와 함께 '피' 를 씻어내고 '영약' 이라는 귀환을 얻어야 하기 때문이다.
  
주인공이 일상세계를 살다가 특정한 계기로 인해 주인공으로서의 면모 혹은 능력을 발휘하게 된다는 클리셰.
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본래 어떠한 힘, 능력 또는 지위 등을 가지고 있던 주인공이 특정한 계기로 인해 이를 상실하고 주인공으로서의 면모 혹은 능력을 박탈당하나(=죽음), 또다른 계기로 인해 이를 모두 되찾고 대부분 더욱 강화된 스펙으로 한동안 배제되었던 스토리 진행의 주요 무대로 돌아온다(=부활)는 클리셰. 본인이 자각하고 이를 발휘하던 상태에서 죽음을 겪고 부활하는 경우와 본인도 모르는 중 죽음의 상태에 있다가 본격적인 스토리 진행에 따라 부활부터 시작되는 경우로 나눌 수 있다.
  
육체적인 능력을 되찾는 경우, 제한되었던 상황이 풀리는 경우, 정신적인 기억 혹은 능력을 되찾는 경우 모두 해당한다.
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육체적인 능력을 되찾는 경우, 상황으로 인한 제약이 풀리는 경우, 잃었던 정신적인 기억 혹은 능력을 되찾는 경우 모두 본 클리셰에 해당한다.
  
보통 귀환하고 난 후에는 [[먼치킨]]클리셰로 이어진다.
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보통 귀환하고 난 후에도 한층 더 윗단계를 향해 성장하는 과정이 그려지며, 때로는 더 이상의 성장없이 [[먼치킨]] 클리셰로 이어지기도 한다.
  
 
==클리셰 평가==
 
==클리셰 평가==
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이론적으로 접근했을 때에는 제일 마지막 단계에 오는 플롯상의 구조이나 아이러니하게도 실 사례는 반대로 쓰인다. 구체적으로는, 자각하지 못하거나 기억을 잃었지만 사실 영웅이었고, 스토리 시작과 함께 초반에 부활, 이른바 각성의 사건이 일어나는 경우가 많이 쓰인다. 듣기만으로는 유치하다고 생각하기 쉬운 클리셰지만, 사실 영웅이나 주인공이 죽지 않았으면, 더 강해져서 적을 압도적으로 이겼으면 하는 기본적인 사람의 심리를 묘하게 긴장시켰다가 대놓고 충족시켜주는 꽤나 무게있는 한방이 될 수 있다. 다만, 특히나 육체적인 부활의 경우 별 설득력 없는 이유로 되살아나는 스토리가 된다면 개연성도 없을 뿐더러 이성과 논리를 무시당한 독자에게서 반감만 사게 될 테니 자제해야 할 것.
  
상당수의 일본 만화에서 주로 나타나는 상황이다.  
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추가로 시각적인 면에서 보자면, 귀환 후에는 이를 상징적으로 나타내기 위해 성격이나 외모에 변화를 주는 경우가 많은데, 작품의 팬들을 열광시키는 좋은 포인트가 되곤 한다.
  
할리우드 판타지 영화에서도 꽤 많이 등장한다.
 
 
주로 귀환 후에는 성격이나 외모가 변하는 경우가 많은데, 이러한 포인트에 작품의 팬들이 열광하는 편이다.
 
  
 
==클리셰가 사용된 작품==
 
==클리셰가 사용된 작품==
* [[신의 탑]] : 밤의 각성(스포有)
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* [[신의 탑]]
  
* [[뮤지컬 몬테크리스토]]
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* [[원피스]]
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* [[나루토]]
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* [[룬의 아이들]]
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* 다크 나이트 라이즈
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* 반지의 제왕 - 왕의 귀환
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* 라이온킹 : 심바
  
 
==본 클리셰가 적용된 추천작품==
 
==본 클리셰가 적용된 추천작품==
  
==추천하는 이유==
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[[파일:원피스.jpg|300픽셀]]
  
==참고문헌==
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*[[원피스]]: 루피와 밀짚모자 일당의 귀환
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만화 : 원피스 61권 598화 '2년후' 편
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애니메이션 : 517화
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==추천하는 이유==
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정상전쟁 후 바솔로뮤 쿠마에 의해 각각 다른 장소로 날려진 밀짚모자 해적단 일행은 각자 수련의 시간을 가지고 2년 후 샤본디 제도에서 다시 만나게 된다. 원피스 내에서의 귀환은 정상전쟁에서의 사건과 쿠마에 대한 패배감으로 완전히 의욕을 상실한 듯한 루피와 동료들이 다시 의지를 다지고 힘을 키워 목표에 재도전하는 형태의 부활로 볼 수 있다. 한참 주가를 올리던 때 흩어져 2년이라는 긴 시간을 기다려서야 모두가 사라진 줄 알고 있던 루피와 밀짚모자 일당이 한층 강해진 모습으로 귀환하는 장면은 독자들에게 상당한 쾌감을 안겨준다.
  
 
==기여==
 
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2017년 6월 21일 (수) 04:33 기준 최신판

개요

정신/사상적, 또는 육체적인 '되살아남'을 통해 인물이 상실했던 주인공 혹은 영웅으로서의 면모를 되찾는 클리셰

설명

부활 클리셰의 하위 갈래 중 하나로, 본 페이지 내 또 다른 갈래인 비극의 시작과 대조되는 스토리 흐름을 유발한다. 때로는 각 항목이 서로 영향을 끼치기도 한다. 크리스토퍼 보글러가 언급한 영웅의 12단계 과정의 제일 마지막 단계에 속하는 단계이기도 하며, 이 설명을 그대로 주인공들에게 구현한 것이 바로 이 파트라고 할 수 있을 것이다. 할리우드 판타지 영화에서도 자주 등장하나 역시 상당수의 일본 만화에서 주로 차용하는 클리셰이다. 이는 영웅이 돌아오기 위해서는 극한의 위기와 함께 '피' 를 씻어내고 '영약' 이라는 귀환을 얻어야 하기 때문이다.

본래 어떠한 힘, 능력 또는 지위 등을 가지고 있던 주인공이 특정한 계기로 인해 이를 상실하고 주인공으로서의 면모 혹은 능력을 박탈당하나(=죽음), 또다른 계기로 인해 이를 모두 되찾고 대부분 더욱 강화된 스펙으로 한동안 배제되었던 스토리 진행의 주요 무대로 돌아온다(=부활)는 클리셰. 본인이 자각하고 이를 발휘하던 상태에서 죽음을 겪고 부활하는 경우와 본인도 모르는 중 죽음의 상태에 있다가 본격적인 스토리 진행에 따라 부활부터 시작되는 경우로 나눌 수 있다.

육체적인 능력을 되찾는 경우, 상황으로 인한 제약이 풀리는 경우, 잃었던 정신적인 기억 혹은 능력을 되찾는 경우 모두 본 클리셰에 해당한다.

보통 귀환하고 난 후에도 한층 더 윗단계를 향해 성장하는 과정이 그려지며, 때로는 더 이상의 성장없이 먼치킨 클리셰로 이어지기도 한다.

클리셰 평가

이론적으로 접근했을 때에는 제일 마지막 단계에 오는 플롯상의 구조이나 아이러니하게도 실 사례는 반대로 쓰인다. 구체적으로는, 자각하지 못하거나 기억을 잃었지만 사실 영웅이었고, 스토리 시작과 함께 초반에 부활, 이른바 각성의 사건이 일어나는 경우가 많이 쓰인다. 듣기만으로는 유치하다고 생각하기 쉬운 클리셰지만, 사실 영웅이나 주인공이 죽지 않았으면, 더 강해져서 적을 압도적으로 이겼으면 하는 기본적인 사람의 심리를 묘하게 긴장시켰다가 대놓고 충족시켜주는 꽤나 무게있는 한방이 될 수 있다. 다만, 특히나 육체적인 부활의 경우 별 설득력 없는 이유로 되살아나는 스토리가 된다면 개연성도 없을 뿐더러 이성과 논리를 무시당한 독자에게서 반감만 사게 될 테니 자제해야 할 것.

추가로 시각적인 면에서 보자면, 귀환 후에는 이를 상징적으로 나타내기 위해 성격이나 외모에 변화를 주는 경우가 많은데, 작품의 팬들을 열광시키는 좋은 포인트가 되곤 한다.


클리셰가 사용된 작품

  • 다크 나이트 라이즈
  • 반지의 제왕 - 왕의 귀환
  • 라이온킹 : 심바

본 클리셰가 적용된 추천작품

원피스.jpg


  • 원피스: 루피와 밀짚모자 일당의 귀환

만화 : 원피스 61권 598화 '2년후' 편 애니메이션 : 517화

추천하는 이유

정상전쟁 후 바솔로뮤 쿠마에 의해 각각 다른 장소로 날려진 밀짚모자 해적단 일행은 각자 수련의 시간을 가지고 2년 후 샤본디 제도에서 다시 만나게 된다. 원피스 내에서의 귀환은 정상전쟁에서의 사건과 쿠마에 대한 패배감으로 완전히 의욕을 상실한 듯한 루피와 동료들이 다시 의지를 다지고 힘을 키워 목표에 재도전하는 형태의 부활로 볼 수 있다. 한참 주가를 올리던 때 흩어져 2년이라는 긴 시간을 기다려서야 모두가 사라진 줄 알고 있던 루피와 밀짚모자 일당이 한층 강해진 모습으로 귀환하는 장면은 독자들에게 상당한 쾌감을 안겨준다.

기여

유다현 : 최초 문서 작성, 내용 추가 및 수정

홍시은 : 내용 추가

김유미: 항목 분류 일부 수정 및 보강, 설명 일부 추가, 평가항목 보강

클리셰를 중심으로 한 판타지 추천백과

Class

클래스 노드
과학 기술 공포증 프랑켄슈타인의 실험실, 돌연변이, 미친 과학자
예언/ 운명 카산드라의 예언, 벗어날 수 없는 예언, 바뀐 선물과 뒤바뀐 운명, 머피/샐리의 법칙
공간 차원이동, 비밀통로(공간), 중세 세계관
시간 중세 세계관, 타임 패러독스(Time paradox), 타임슬립, 회귀물
초능력 이카루스의 날개, 정의의 수호자
부활 영웅의 귀환, 비극의 시작
사랑 불행한 연인들, 커플 위장 잠입 & 탈출, 신분을 숨긴 사랑
주변인물 악역의 순정, 야비한 경쟁자에서 깨끗한 패자로, 스승의 죽음 & 이별, 조력자 동물/마스코트의 등장, 쌍둥이, 미친 왕(지도자)
악역 악역의 순정, 절대악, 미친 왕(지도자), 적과의 필연적인 싸움
주인공 매력없는 남자 주인공에게 달려드는 여자(들), 남장여인, 저주에 걸린 주인공, 먼치킨, 고귀한(특별한) 혈통, 도플갱어,
작품 가디언즈 오브 갤럭시, 나니아 연대기, 나루토, 도깨비, 데드풀, 로건, 룬의 아이들, 미녀와 야수, 배트맨 시리즈, 백설공주와 일곱 난쟁이, 스파이더 맨, 신의 탑, 소드 아트 온라인, 슈렉, 슈퍼맨 시리즈, 원피스, 율리시스 무어, 왕좌의 게임, 엑스맨 시리즈, 인어공주, 전우치, 잠자는 숲속의 미녀, 크로니클, 타라 덩컨, 토르, 퐁당퐁당LOVE, 해리 포터, 하울의 움직이는 성, 헝거게임, 세월의 돌, 지젤

Relation

관계어 노드
은 -에 대해 다룬다 나니아 연대기조력자 동물/마스코트의 등장
은 -에 대해 다룬다 나루토조력자 동물/마스코트의 등장
은 -에 대해 다룬다 원피스조력자 동물/마스코트의 등장
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은 -에 대해 다룬다 해리 포터조력자 동물/마스코트의 등장
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은 -에 대해 다룬다 해리 포터악역의 순정
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은 -에 대해 다룬다 나루토프랑켄슈타인의 실험실
은 -에 대해 다룬다 룬의 아이들프랑켄슈타인의 실험실
은 -에 대해 다룬다 원피스돌연변이
은 -에 대해 다룬다 헝거게임돌연변이
은 -에 대해 다룬다 나니아 연대기미친 과학자
은 -에 대해 다룬다 나루토영웅의 귀환
은 -에 대해 다룬다 원피스영웅의 귀환
은 -에 대해 다룬다 나루토영웅의 귀환
은 -에 대해 다룬다 룬의 아이들영웅의 귀환
은 -에 대해 다룬다 해리 포터비극의 시작
은 -에 대해 다룬다 왕좌의 게임비극의 시작
은 -에 대해 다룬다 나니아 연대기비극의 시작
은 -의 트리거가 된다 벗어날 수 없는 예언저주에 걸린 주인공
은 -의 트리거가 된다 고귀한(특별한) 혈통신분을 숨긴 사랑
은 -의 트리거가 된다 고귀한(특별한) 혈통불행한 연인들
은 -의 트리거가 된다 신분을 숨긴 사랑남장여인
은 -의 트리거가 된다 먼치킨정의의 수호자
은 -의 트리거가 된다 정의의 수호자타임슬립
은 -의 트리거가 된다 타임 패러독스(Time paradox)이카루스의 날개
은 -의 트리거가 된다 벗어날 수 없는 예언악역의 순정
은 -의 트리거가 된다 절대악벗어날 수 없는 예언
은 -의 트리거가 된다 절대악불행한 연인들
은 -의 트리거가 된다 절대악스승의 죽음 & 이별
은 -의 트리거가 된다 비극의 시작스승의 죽음 & 이별
은 -의 트리거가 된다 불행한 연인들악역의 순정
은 -의 트리거가 된다 프랑켄슈타인의 실험실조력자 동물/마스코트의 등장
은 -의 트리거가 된다 돌연변이조력자 동물/마스코트의 등장
은 -에(게) 영향을 끼친다 중세 세계관신분을 숨긴 사랑
은 -에(게) 영향을 끼친다 중세 세계관불행한 연인들
은 -에(게) 영향을 끼친다 절대악저주에 걸린 주인공
은 -에(게) 영향을 끼친다 영웅의 귀환절대악
은 -에(게) 영향을 끼친다 절대악비극의 시작
은 -에(게) 영향을 끼친다 스승의 죽음 & 이별악역의 순정
은 -와 자주 결합된다 먼치킨정의의 수호자
은 -와 자주 결합된다 먼치킨이카루스의 날개
은 -와 자주 결합된다 정의의 수호자절대악
은 -와 자주 결합된다 먼치킨영웅의 귀환
은 -와 자주 결합된다 먼치킨절대악
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은 -와 자주 결합된다 벗어날 수 없는 예언절대악
은 -와 자주 결합된다 벗어날 수 없는 예언먼치킨
은 -와 자주 결합된다 벗어날 수 없는 예언저주에 걸린 주인공
은 -와 자주 결합된다 벗어날 수 없는 예언절대악
은 -와 자주 결합된다 먼치킨고귀한(특별한) 혈통
은 -와 자주 결합된다 미친 왕(지도자)미친 과학자
은 -의 행동 동기가 된다 벗어날 수 없는 예언신분을 숨긴 사랑
은 -의 행동 동기가 된다 벗어날 수 없는 예언불행한 연인들
은 -의 행동 동기가 된다 악역의 순정미친 과학자
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은 -의 행동 동기가 된다 신분을 숨긴 사랑남장여인
은 -와 이야기를 다루는 방식이 유사하다 미친 왕(지도자)미친 과학자
은 -와 이야기를 다루는 방식이 유사하다 신분을 숨긴 사랑남장여인
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