"한국 복식 콘텐츠 제작 2020"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
63번째 줄: 63번째 줄:
 
===As-is===
 
===As-is===
  
 
+
----
 
===To-be===
 
===To-be===
  
  
 +
----
  
 
==읽을거리==
 
==읽을거리==
80번째 줄: 81번째 줄:
 
* [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/4차_산업혁명_시대의_인문학  金炫, 「4차 산업혁명 시대의 인문학」, 『전통문화』 42호, 2017. 5.]
 
* [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/4차_산업혁명_시대의_인문학  金炫, 「4차 산업혁명 시대의 인문학」, 『전통문화』 42호, 2017. 5.]
 
* [[디지털 인문학 입문|『디지털 인문학 입문』]]
 
* [[디지털 인문학 입문|『디지털 인문학 입문』]]
 
  
 
==기반 기술 참고자료==
 
==기반 기술 참고자료==
111번째 줄: 111번째 줄:
 
* [[한국학중앙연구원 인문정보학과 2016 가을 학술답사|전자지도 활용 예시]]
 
* [[한국학중앙연구원 인문정보학과 2016 가을 학술답사|전자지도 활용 예시]]
  
 
+
==콘텐츠 참고자료==
==참고자료==
+
  
 
* 2019년 2학기 '''문화유산 디지털 콘텐츠 개발''' 수업 산출물: [[문화유산 디지털 콘텐츠 개발 2019]]
 
* 2019년 2학기 '''문화유산 디지털 콘텐츠 개발''' 수업 산출물: [[문화유산 디지털 콘텐츠 개발 2019]]
 
* 2014년 2학기 '''복식 콘텐츠 제작 연구''' 수업 산출물: [[2014-2 복식콘텐츠제작연구]]
 
* 2014년 2학기 '''복식 콘텐츠 제작 연구''' 수업 산출물: [[2014-2 복식콘텐츠제작연구]]

2020년 8월 23일 (일) 00:14 판

강좌 개요

  • 강좌명: 한국 복식 콘텐츠 제작
  • 주 수강대상: 단국대학교 대학원 전통의상학과 전통의상학 전공 과정 2020년 2학기 수업

  • 디지털 정보 환경에서 우리나라 전통 복식에 관한 다양한 지식 정보를 소통시킬 수 있는 방법을 강구한다.
  • 수강생들은 이 강의를 통해 '복식(服飾)에 관한 지식'의 세계를 구성하는 다양한 지식 요소를 조사하여 이를 범주화 하고, 각각의 범주에 속하는 자원들의 핵심적인 속성을 정의하는 작업을 수행함으로써, '복식(服飾)에 관한 지식'을 디지털 세계에 옮겨 놓을 수 있는

틀'을 구성한다.

  • 아울러 시대, 지역, 신분, 품계, 관직, 궁중 의례, 가정 의례, 일상 생활, 종교 등 그 시대의 복식을 설명하는 데에 필요한 다양한 지식과 개념·용어들을 복식 콘텐츠로 편찬하는 방법에 대해 학습한다.
  • 또한 복식에 관한 지식을 효과적으로 전파하기 위한 시각화 기술을 습득하고 이를 콘텐츠 제작에 활용하는 방법을 습득한다.

강의 일정

수강생

실습

Before




As-is


To-be


읽을거리

기반 기술 참고자료

디지털 교실 환경 설정

온톨로지 (Ontology)

위키 (Wiki)

데이터 시각화 (Data Visualization)

전자지도 (Digital Map)

콘텐츠 참고자료