"스페이셜"의 두 판 사이의 차이
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* Host Setting : 나중에 설명할 예정. | * Host Setting : 나중에 설명할 예정. | ||
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* 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티... | * 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티... | ||
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* 시네마틱 모드: 자동으로 공간 내 2D 이미지를 보여줌 | * 시네마틱 모드: 자동으로 공간 내 2D 이미지를 보여줌 | ||
* 오디오: fall off 를 활성화(검정색이 되도록 토글)하면 멀리있으면 잘 안들림! | * 오디오: fall off 를 활성화(검정색이 되도록 토글)하면 멀리있으면 잘 안들림! | ||
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+ | * 오른쪽 하단의 채팅창 오른쪽에 있는 아바타를 눌러서 toggle webcam 을 선택하면, 줌처럼 웹캠이 실시간 활성화됨 -> 실제 아바타 위에도 조그맣게 카메라가 나옴! | ||
+ | ** 안나오면 오른쪽 상단의 :에서 settings 클릭하여 카메라 설정 확인하기 | ||
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+ | * take a photo: 현재의 공간 사진찍기 | ||
+ | * Record a video: 현재의 공간 녹화하기 -> 딜레이가 많이 생기므로 비추. 이것보다는 외부 녹화 프로그램(오캠, 픽픽 등) 이용하기 | ||
+ | ** filming mode: 본인의 아바타가 카메라 모양으로 변경되며, 아바타의 시점에서 동영상 녹화(=카메라를 들고 녹화하는 기능) | ||
+ | ** 중요: 마우스로 클릭할 수 없는 공간으로 어셋이 나간 경우에, FILMING MODE 를 눌러서 어셋을 클릭하면 됨! | ||
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+ | * advanced transform controls: 블렌더나 모질라허브처럼 어셋의 위치를 화살표를 눌러서 배치하는 것 | ||
2023년 5월 23일 (화) 11:10 판
- 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야함.
- Publicly Listed : 홈페이지에 게시함
- Go Live: 메인페이지 상단에 몇분간 올라감.
- Host Setting : 나중에 설명할 예정.
- 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티...
기능
- 핀 : 들어오는 포인트 ~ Add ENTRANCE POINT 로 들어오는 공간을 추가할 수 있음
- 공간 이동(TELEPORT) 기능은 따로 없지만, 더블클릭으로 빠르게 간다
- 시네마틱 모드: 자동으로 공간 내 2D 이미지를 보여줌
- 오디오: fall off 를 활성화(검정색이 되도록 토글)하면 멀리있으면 잘 안들림!
- 오른쪽 하단의 채팅창 오른쪽에 있는 아바타를 눌러서 toggle webcam 을 선택하면, 줌처럼 웹캠이 실시간 활성화됨 -> 실제 아바타 위에도 조그맣게 카메라가 나옴!
- 안나오면 오른쪽 상단의 :에서 settings 클릭하여 카메라 설정 확인하기
- take a photo: 현재의 공간 사진찍기
- Record a video: 현재의 공간 녹화하기 -> 딜레이가 많이 생기므로 비추. 이것보다는 외부 녹화 프로그램(오캠, 픽픽 등) 이용하기
- filming mode: 본인의 아바타가 카메라 모양으로 변경되며, 아바타의 시점에서 동영상 녹화(=카메라를 들고 녹화하는 기능)
- 중요: 마우스로 클릭할 수 없는 공간으로 어셋이 나간 경우에, FILMING MODE 를 눌러서 어셋을 클릭하면 됨!
- advanced transform controls: 블렌더나 모질라허브처럼 어셋의 위치를 화살표를 눌러서 배치하는 것