스페이셜
- 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야함.
- Publicly Listed : 홈페이지에 게시함
- Go Live: 메인페이지 상단에 몇분간 올라감.
- Host Setting :
- 자신의 컨텐츠 올리기
- 3D 다운로드 받기
- 호스트의 컨텐츠를 수정(CAN EDIT 이더라도!)
- 환경을 바꾸기
- 스페이스를 저장하기
- 스페이스를 삭제하기
- 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티...
기능
- 핀 : 들어오는 포인트 ~ Add ENTRANCE POINT 로 들어오는 공간을 추가할 수 있음
- 보통 내 아바타가 서있는 자리에 생기므로 해당 자리로 가서 만들면 손쉬움!
- 공간 이동(TELEPORT) 기능은 따로 없지만, 더블클릭으로 빠르게 간다
- 시네마틱 모드: 자동으로 공간 내 2D 이미지를 보여줌
- 오디오: fall off 를 활성화(검정색이 되도록 토글)하면 멀리있으면 잘 안들림!
- 오른쪽 하단의 채팅창 오른쪽에 있는 아바타를 눌러서 toggle webcam 을 선택하면, 줌처럼 웹캠이 실시간 활성화됨 -> 실제 아바타 위에도 조그맣게 카메라가 나옴!
- 안나오면 오른쪽 상단의 :에서 settings 클릭하여 카메라 설정 확인하기
- take a photo: 현재의 공간 사진찍기
- Record a video: 현재의 공간 녹화하기 -> 딜레이가 많이 생기므로 비추. 이것보다는 외부 녹화 프로그램(오캠, 픽픽 등) 이용하기
- filming mode: 본인의 아바타가 카메라 모양으로 변경되며, 아바타의 시점에서 동영상 녹화(=카메라를 들고 녹화하는 기능)
- 중요: 마우스로 클릭할 수 없는 공간으로 어셋이 나간 경우에, FILMING MODE 를 눌러서 어셋을 클릭하면 됨!
- advanced transform controls: 블렌더나 모질라허브처럼 어셋의 위치를 화살표를 눌러서 배치하는 것
- auto save: 방문자가 놀고 갔어도, 어트랙션 기능을 이용하고 나갔을때, 원상복구 시키는 법
- save as template : 지금 상태를 그대로 저장하기