"스페이셜"의 두 판 사이의 차이
(새 문서: * 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야...) |
|||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
* 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야함. | * 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야함. | ||
+ | |||
+ | == share 기능 == | ||
+ | * Publicly Listed : 홈페이지에 게시함 | ||
+ | * Go Live: 메인페이지 상단에 몇분간 올라감. | ||
+ | |||
+ | * Host Setting : 나중에 설명할 예정. | ||
+ | |||
+ | * Filming mode : 카메라를 들고 녹화하는 기능. | ||
+ | |||
+ | * 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티... |
2023년 5월 9일 (화) 12:05 판
- 블렌더를 이용해서 environment 셋팅 등으로 충돌값을 줄 수 있음. 공을 민다든지 등의 액션 값을 줘서 gamification 하려면 Unity SDK 를 사용해야함.
- Publicly Listed : 홈페이지에 게시함
- Go Live: 메인페이지 상단에 몇분간 올라감.
- Host Setting : 나중에 설명할 예정.
- Filming mode : 카메라를 들고 녹화하는 기능.
- 3D를 끌어다와서 올리면 충돌값이 없음! 충돌이 필요하면 유니티...