UX 모임 2018-11-04

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선애

현규

린지

The Design of Everyday Things - Ch. 6 Design Thinking

올바른(?) 문제를 해결하기 Solving the Correct Problem

더블 다이아몬드 디자인 모델 The Double-Diamond Model of Design

인간 중심 디자인 과정 The Human-Centered Design Process

  • 관찰 Observation
  • 디자인 연구 대 시장 연구 Design Research versus Market Research
  • 아이디어 만들기 Idea Generation
  • 프로토타이핑Prototyping
  • 실험하기 Testing
  • 반복하기 Iteration
  • 행동 중심 대 인간 중심 디자인 Activity-Centered versus Human-Centered Design
  • 과제와 행동의 차이 점에 대하여 On the Differences Between Tasks and Activities
  • 반복적 디자인 대 직선적 단계 디자인 Iterative Design versus Linear Stages

내가 방금 말 한 건? 사실 보통 그렇게 되지 않는다 What I Just Told You? It Doesn't Really Work That Way

  • 돈 노르맨의 생산적 발달 법 Don Norman's Law of Productive Development

디자인 문제 The Design Challenge

  • 물품은 모순된 조건이 있다 Products Have Multiple Conflicting Requirements
  • 특별한 사람들 위한 디자인 Designing for Special People
  • 오명 문제 The Stigma Problem

복잡함이 좋다; 안 좋은 것은 헷갈림이다 Complexity Is Good; It Is Confusion That Is Bad

표준화와 기술 Standardization and Technology

  • 표준을 정하기 Establishing Standards
  • 표준이 왜 필요한지 : 간단한 예시 Why Standards Are Necessary: A Simple Illustration
  • 정하기가 너무 오래 걸려서 기술이 넘은 표준 A Standard That Took So Long, Technology Overran It
  • 인기를 이끌지 못한 표준 : 디지털 시간 A Standard That Never Caught On: Digital Time

물품들을 일부러 다르게 만든다 Deliberately Making Things Different

디자인 : 사람을 위해 기술을 발달하기 Design: Developing Technology for People