Difference between revisions of "UX 모임 2018-08-13"

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**한 페이지에 얼마나 많은 정보를 넣을지 결정하기
 
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===선애===
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====RULE1 UX디자인의 시작====
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*사용자 경험 디자인(user experience design)
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: 소비자가 제품이나 서비스 등을 선택하거나 사용할 때 발생하는 제품과의 상호작용을 제품 디자인의 기본 요소로 여기는 디자인 분야
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*사용자(user) : 어떤 목적을 가지고 그것을 달성하기 위해 상품이나 서비스를 ‘사용’하는 사람
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*사용한다 : 다양한 수단들을 목적에 따라 활용하는 행위
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*경험(experience) : 인간이 관찰 또는 행동을 통해서 얻는 것이나 그것을 획득하는 과정. 어떤 일을 경험한다는 것은 특정한 상황을 겪고 시간이 지난 후에도 기억할 수 있거나 그에 대한 감상을 간직할 수 있는 정도.
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*도널드 노먼(Donald A. Norman) : 인지심리학자. 최초로 명칭에 UX라는 직함을 사용한 사람. 인간이 제품을 사용할 때 겪는 경험에 관심을 둠.
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:“휴먼 인터페이스와 사용성이라는 단어가 너무 좁은 영역을 다룬다고 생각해서 이 용어를 만들었습니다. 사람이 어떤 시스템이나 산업디자인, 그래픽 디자인, 인터페이스, 물리적인 소통과 매뉴얼에 이르기까지 인공적인 것과 소통하는 모든 측면을 다루고 싶었습니다.”
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*인간공학(Ergonomics)
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: ‘사람과 사람, 그리고 사람과 시스템 사이의 상호작용을 이해하기 위한 과학적인 연구이며, 인간과 시스템 모두를 치적화하기 위한 방법론, 데이터, 원칙, 이론을 적용한 디자인 분야’, ‘작업 환경에서의 인간에 대한 학문’
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*감성공학 : 기존의 인간 공학으로부터 좀 더 인간의 감성 영역으로 관심을 확장하고 과학적인 방법으로 생리적, 심리적 요소를 최적화하는 실제적인 연구.
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*HCI(human computer interface)
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: 기본적으로 사람과 컴퓨터 시스템 사이의 소통 문제를 연구하는 학문. 첨단 디지털 기술과 인간 사이의 근본적인 간격을 메우고 기술의 진보성뿐만 아니라 실질적인 유용성을 얻는 것.
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*인터랙션 디자인(interaction design)
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: HCI보다 실질적인 차원에서 소통방식을 연구. 시스템과의 효율적인 소통뿐만 아니라 감성적으로도 좋은 경험을 선사하기 위해 최고의 방법을 찾는 디자인 분야.
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*GUI 디자인(Graphic user interface design)
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: 인터페이스는 사용자가 조작하기 위한 도구들이 시각화된 것이 아니라 말 그대로 소통의 주체가 마주하는 화면을 의미. 시스템과 사용자 사이에서 소통의 역할을 수행하는 모든 것에 대한 디자인.
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*UX 디자인에서 추구하는 두 개의 커다란 가치 : 유용성, 감성적인 만족감
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* 왜 사용자 경험 디자인에 주목하는가?
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: 사용자 경험 디자인은 기존의 전통적인 제품이나 서비스 개발과정에 새로운 관점을 접목하는 분야. 성공의 가장 기본적인 조건이 바로 사용자에게 매력적인 제품을 만들 수 있어야 한다는 점. 소프트웨어 등의 추상적인 제품은 사용자가 전적으로 제작자의 의도를 따를 수밖에 없으므로, 기능적인 품질과 상관없이 사용자 관점에서의 효율성이 제품의 완결성을 결정함.
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*좋아보이는 경험디자인의 공통점
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:뛰어난 성능 : 성능에 대한 기준은 사용자의 만족감이 중요.
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:다양한 기능
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:가격 대비 뛰어난 성능
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:사용하기 쉬운 것 : 사용방법이 쉽고 직관적인, 즉 고민하지 않고 사용할 수 있는 것
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:사용하기 즐거운 것 : 즐거운 감흥을 주는 것. 제품 특유의 만족감
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:아름다운 디자인 : 미적 완성도. 심미적인 부분
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:필요할 때 언제든지 사용할 수 있는 것 : 접근성이 장점이지만 유용성은 좀 더 세심한 배려 필요.

Revision as of 21:48, 12 August 2018

UX 모임

현규

  • 메인페이지의 5가지 기능
    • 사이트의 성격 규명, 브랜드 인지
    • 사이트의 톤과 개성 심기
    • 이 사이트가 어떤 곳인지 감을 잡게 함
    • 사람들이 주요 과제를 즉시 시작할 수 있게 함
    • 효율적으로 사람들을 옳은 길로 안내
  • 중간페이지의 8가지 기능
    • 사이트 방문자는 사냥중이다. 중간 페이지는 목적지에 가기 전 거쳐가는 곳일뿐이다.
    • 사람들은 사냥 중에 많이 읽고 싶어하지 않는다.
    • 중간 페이지는 목차와 같다.
    • 짧은 설명이 도움되기도 한다.
    • 중간 페이지에서는 마케팅이 간과되어도 좋다.
    • 클릭을 몇 번 하는가보다 얼마나 부드럽게 이어지는지가 더 중요하다.
    • 사람들은 그럴 듯해 보이는 제일 첫 번째 내용을 선택한다.
    • 많은 방문자가 사이트 안으로 바로 들어온다.
  • 문서가 아닌 정보를 만들어라
    • 긴 문서 자르기
    • 한 페이지에 얼마나 많은 정보를 넣을지 결정하기
    • PDF - 필요할까 아닐까

선애

RULE1 UX디자인의 시작

  • 사용자 경험 디자인(user experience design)
소비자가 제품이나 서비스 등을 선택하거나 사용할 때 발생하는 제품과의 상호작용을 제품 디자인의 기본 요소로 여기는 디자인 분야
  • 사용자(user) : 어떤 목적을 가지고 그것을 달성하기 위해 상품이나 서비스를 ‘사용’하는 사람
  • 사용한다 : 다양한 수단들을 목적에 따라 활용하는 행위
  • 경험(experience) : 인간이 관찰 또는 행동을 통해서 얻는 것이나 그것을 획득하는 과정. 어떤 일을 경험한다는 것은 특정한 상황을 겪고 시간이 지난 후에도 기억할 수 있거나 그에 대한 감상을 간직할 수 있는 정도.
  • 도널드 노먼(Donald A. Norman) : 인지심리학자. 최초로 명칭에 UX라는 직함을 사용한 사람. 인간이 제품을 사용할 때 겪는 경험에 관심을 둠.
“휴먼 인터페이스와 사용성이라는 단어가 너무 좁은 영역을 다룬다고 생각해서 이 용어를 만들었습니다. 사람이 어떤 시스템이나 산업디자인, 그래픽 디자인, 인터페이스, 물리적인 소통과 매뉴얼에 이르기까지 인공적인 것과 소통하는 모든 측면을 다루고 싶었습니다.”
  • 인간공학(Ergonomics)
‘사람과 사람, 그리고 사람과 시스템 사이의 상호작용을 이해하기 위한 과학적인 연구이며, 인간과 시스템 모두를 치적화하기 위한 방법론, 데이터, 원칙, 이론을 적용한 디자인 분야’, ‘작업 환경에서의 인간에 대한 학문’
  • 감성공학 : 기존의 인간 공학으로부터 좀 더 인간의 감성 영역으로 관심을 확장하고 과학적인 방법으로 생리적, 심리적 요소를 최적화하는 실제적인 연구.
  • HCI(human computer interface)
기본적으로 사람과 컴퓨터 시스템 사이의 소통 문제를 연구하는 학문. 첨단 디지털 기술과 인간 사이의 근본적인 간격을 메우고 기술의 진보성뿐만 아니라 실질적인 유용성을 얻는 것.
  • 인터랙션 디자인(interaction design)
HCI보다 실질적인 차원에서 소통방식을 연구. 시스템과의 효율적인 소통뿐만 아니라 감성적으로도 좋은 경험을 선사하기 위해 최고의 방법을 찾는 디자인 분야.
  • GUI 디자인(Graphic user interface design)
인터페이스는 사용자가 조작하기 위한 도구들이 시각화된 것이 아니라 말 그대로 소통의 주체가 마주하는 화면을 의미. 시스템과 사용자 사이에서 소통의 역할을 수행하는 모든 것에 대한 디자인.
  • UX 디자인에서 추구하는 두 개의 커다란 가치 : 유용성, 감성적인 만족감
  • 왜 사용자 경험 디자인에 주목하는가?
사용자 경험 디자인은 기존의 전통적인 제품이나 서비스 개발과정에 새로운 관점을 접목하는 분야. 성공의 가장 기본적인 조건이 바로 사용자에게 매력적인 제품을 만들 수 있어야 한다는 점. 소프트웨어 등의 추상적인 제품은 사용자가 전적으로 제작자의 의도를 따를 수밖에 없으므로, 기능적인 품질과 상관없이 사용자 관점에서의 효율성이 제품의 완결성을 결정함.
  • 좋아보이는 경험디자인의 공통점
뛰어난 성능 : 성능에 대한 기준은 사용자의 만족감이 중요.
다양한 기능
가격 대비 뛰어난 성능
사용하기 쉬운 것 : 사용방법이 쉽고 직관적인, 즉 고민하지 않고 사용할 수 있는 것
사용하기 즐거운 것 : 즐거운 감흥을 주는 것. 제품 특유의 만족감
아름다운 디자인 : 미적 완성도. 심미적인 부분
필요할 때 언제든지 사용할 수 있는 것 : 접근성이 장점이지만 유용성은 좀 더 세심한 배려 필요.