"애니영화"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: ==도깨비 애니메이션== 애초에 생명이 없는 것들에 생명을 부여하고 사물에 혼을 깃들게 하여 춤추게 만드는 생명의 환영을 창조해 내는...)
 
(관련 문화콘텐츠)
 
(2명의 사용자에 의한 10개의 중간 편집이 숨겨짐)
2번째 줄: 2번째 줄:
 
==도깨비 애니메이션==
 
==도깨비 애니메이션==
  
애초에 생명이 없는 것들에 생명을 부여하고 사물에 혼을 깃들게 하여 춤추게 만드는 생명의 환영을 창조해 내는 것이 애니메이션의 본질이며, 이런 존재론적 본질을 장르적으로 가장 잘 드러낸 것이 바로 ‘도깨비 애니메이션’이다.  
+
애니메이션의 어원이 되는 Anima는 생명, 영혼, 정신을 의미하여 애니메이션 자체가 생명이 없는 것에 생명을 불어넣어 살아 움직이게 만드는 표현 양식이므로
 +
어찌 보면 애니메이션의 속성 자체가 ‘요괴 현상’ 이라 할 수 도 있겠다.
  
특히 만물 정령사상이라 할 수 있는 애니미즘적 사고가 일반적인 통념과 믿음으로 작용하는 일본에서 ‘요괴(일본의 도깨비) 애니메이션’의 발전은 결코 우연이 아닐 것이다.  
+
애니메이션은  ‘변신(metamorphosis)'을 그 핵심원리로 한다.
 +
 
 +
애니메이션의 기술적 용어인 ’메타모포시스‘는 그려 내고자 하는 대상의 일부를 늘어나게 하거나 축소 하거나 생략하고 혹은 자라나게도 하고 구부러지 거나 잘려나가게 하면서 그 대상이나 장면의 모습 을 순차적으로 완전히 변화시킨다.
 +
 
 +
또 메타모포시스를 이용해 장면을 전환하기도 한다.
 +
 
 +
특히 만물 정령사상이라 할 수 있는 애니미즘적 사고가 일반적인 통념과 믿음으로 작용하는 일본에서 ‘요괴(일본의 도깨비) 애니메이션’의 발전은 결코 우연이 아닐 것이다.
 +
 
 +
==애니메이션 연구 목적==
 +
 
 +
애니메이션이 단순히 흥미위주로 인식되거나 여가를 즐기는 단순한 유희의 수단에 그치지 않고
 +
내재되어 있는 의미 고찰과 캐릭터 분석을 통해 애니메이션이 탄생된 배경의 사회 모습을 도출해 내어
 +
애니메이션에서 표현된 도깨비 캐릭터와 그의 배경이 되는 역사와 사회에 대한 보다 심화된 학습으로 승화시켜 나가는 것을 연구의 목적으로 삼고자 한다.  
  
  
21번째 줄: 34번째 줄:
 
현대 일본 요괴문화는 전통을 계승하면서도 요괴 현상을 긍정적인 관점에서 재해석하고 새로운 위상을 창조해 내고 있다.
 
현대 일본 요괴문화는 전통을 계승하면서도 요괴 현상을 긍정적인 관점에서 재해석하고 새로운 위상을 창조해 내고 있다.
  
==애니메이션 연구 목적==
 
  
애니메이션이 단순히 흥미위주로 인식되거나 여가를 즐기는 단순한 유희의 수단에 그치지 않고
 
내재되어 있는 의미 고찰과 캐릭터 분석을 통해 애니메이션이 탄생된 배경의 사회 모습을 도출해 내어
 
애니메이션에서 표현된 도깨비 캐릭터와 그의 배경이 되는 역사와 사회에 대한 보다 심화된 학습으로 승화시켜 나가는 것을 연구의 목적으로 삼고자 한다.
 
  
 
==애니메이션 속 캐릭터==
 
==애니메이션 속 캐릭터==
41번째 줄: 50번째 줄:
 
따라서 출생과정도 생김새도 흥미로우며 귀엽고 예쁘게 재창조 되는 도깨비 갓파, 구미호와 같은 캐릭터를 고찰하는 작업은 요괴가 허황된 것, 허튼 것, 비과학적인 것이라 해서 물리치고 배격하는 대상이 아니라  
 
따라서 출생과정도 생김새도 흥미로우며 귀엽고 예쁘게 재창조 되는 도깨비 갓파, 구미호와 같은 캐릭터를 고찰하는 작업은 요괴가 허황된 것, 허튼 것, 비과학적인 것이라 해서 물리치고 배격하는 대상이 아니라  
 
인간 상상력의 또 하나의 표현양식이라는 긍정적인 관점에서 재해석하는 것에 의의가 있다.
 
인간 상상력의 또 하나의 표현양식이라는 긍정적인 관점에서 재해석하는 것에 의의가 있다.
 +
 +
 +
==관련 문화콘텐츠==
 +
*[[천년여우여우비]]
 +
*[[센과치히로의행방불명]]
 +
*[[갓파쿠와여름방학]]
 +
 +
==각주==
 +
 +
==기여==
 +
*[[김정서]] : 최초 작성
 +
 +
 +
[[분류:인문정보학입문2017]]
 +
[[분류:문화콘텐츠로 본 동양의 도깨비들]]
 +
[[분류:문콘]]
 +
[[분류:김정서]]
 +
 +
 +
 +
{{온톨로지/문화콘텐츠로 본 동양의 도깨비들}}

2017년 6월 18일 (일) 20:43 기준 최신판

도깨비 애니메이션

애니메이션의 어원이 되는 Anima는 생명, 영혼, 정신을 의미하여 애니메이션 자체가 생명이 없는 것에 생명을 불어넣어 살아 움직이게 만드는 표현 양식이므로 어찌 보면 애니메이션의 속성 자체가 ‘요괴 현상’ 이라 할 수 도 있겠다.

애니메이션은 ‘변신(metamorphosis)'을 그 핵심원리로 한다.

애니메이션의 기술적 용어인 ’메타모포시스‘는 그려 내고자 하는 대상의 일부를 늘어나게 하거나 축소 하거나 생략하고 혹은 자라나게도 하고 구부러지 거나 잘려나가게 하면서 그 대상이나 장면의 모습 을 순차적으로 완전히 변화시킨다.

또 메타모포시스를 이용해 장면을 전환하기도 한다.

특히 만물 정령사상이라 할 수 있는 애니미즘적 사고가 일반적인 통념과 믿음으로 작용하는 일본에서 ‘요괴(일본의 도깨비) 애니메이션’의 발전은 결코 우연이 아닐 것이다.

애니메이션 연구 목적

애니메이션이 단순히 흥미위주로 인식되거나 여가를 즐기는 단순한 유희의 수단에 그치지 않고 내재되어 있는 의미 고찰과 캐릭터 분석을 통해 애니메이션이 탄생된 배경의 사회 모습을 도출해 내어 애니메이션에서 표현된 도깨비 캐릭터와 그의 배경이 되는 역사와 사회에 대한 보다 심화된 학습으로 승화시켜 나가는 것을 연구의 목적으로 삼고자 한다.


일본 요괴 애니메이션의 발전

일본 ‘요괴 문화’는 다국적.초국가적인 상호 전파와 향수라고 하는 문화 산업 에 영향을 받아 일시적 유행으로 탄생한 문화 코드가 아니다.

일본은 예로부터 불가사의한 자연 현상 및 존재, 분노, 원한 등으로 대표되는 인간 내면의 어두운 음영 등을 문학이나 민간전승을 통해 형상화하고 이러한 전통을 면면히 이어온 풍토를 지닌 나라이므로 ‘일본요괴’는 한을 품고 죽은 인간이나 억울하게 죽임 을 당한 존재들이 사후에 탈이나 재앙을 일으킨다는 일본 민간 신앙인 원령사상에 그 사상적 기반을 두고 있는 것이다.

하지만 현재 ‘일본요괴 애니메이션’에 등장하는 요괴들은 인간에 대한 원한과 복수를 꿈꾸는 두려움의 대상이 아니라 그 공포의 성격이 완전히 거세된 순화되고 귀엽고 재미있는 요괴의 성질을 지닌 경우가 대부분이다.

애니메이션에 등장하는 주인공들은 요괴라는 단어가 무색할 정도로 사람들의 일상에 친숙한 존재로 자리 잡고 있다.

오늘날 일본 사회에서 요괴들은 두려움의 대상이 아니라 귀여움의 대상이 된지 오래다.

현대 일본 요괴문화는 전통을 계승하면서도 요괴 현상을 긍정적인 관점에서 재해석하고 새로운 위상을 창조해 내고 있다.


애니메이션 속 캐릭터

캐릭터란 소설이나 영화,만화,애니메이션,게임 등 사람들의 감성이나 꿈을 제공하는 픽션에 등장하는 인물이나 동식물 때로는 생물이나 도깨비가 지닌 성격이나 성질을 말한다.

이런 기본적인 의미를 바탕으로 등장하는 존재를 의인화한 그림이나 로봇 혹은 장식품이나 도구를 제작하여 이를 감상의 대상으로 삼거나 이를 통해 즐거움을 누리고자 하는 사람들이 존재하는 것이다.

이러한 캐릭터는 대개 특정한 스토리 가운데 등장하는 존재이기 때문에 외형적인 특징뿐만 아니라 스토리나 역사성도 흥미의 요소가 된다.

물론 스토리나 역사를 알고 있는 사람들에게 캐릭터는 외형이 지니는 시각적 요소와 더불어 역동 적인 의미를 공유하게 되며,이를 보는 것만으로도 즐거움을 느끼게 된다.

일종의 도깨비지만 애니메이션 속에서 무서운 느낌이 아니라 친근하고 따뜻한 느낌을 주는 이미지로 재탄생하여 대중적인 인기를 확보하면서 높은 상업적 가치를 지니기도 한다.

따라서 출생과정도 생김새도 흥미로우며 귀엽고 예쁘게 재창조 되는 도깨비 갓파, 구미호와 같은 캐릭터를 고찰하는 작업은 요괴가 허황된 것, 허튼 것, 비과학적인 것이라 해서 물리치고 배격하는 대상이 아니라 인간 상상력의 또 하나의 표현양식이라는 긍정적인 관점에서 재해석하는 것에 의의가 있다.


관련 문화콘텐츠

각주

기여


문화콘텐츠로 본 동양의 도깨비들

Class

클래스 노드
도깨비 갓파, 구미호, 한국의 도깨비, 오니, 땅거미, 덴구, 여우, 여와, 저승사자, 삼신할매, 염라대왕(2), 걸귀, 놋페라보, 구로보즈, 로쿠로쿠비, 야차
공간 중국의 귀, 일본의 요괴, 도노, 일본(2017), 도쿄, 교토소탄이나리 신사, 교토 니조카와라, 오사카 코토나미 정, 도깨비 다리, 김공 선정지비, 김성수 생가, 교토, 안동하회마을, 삼매리, 곡성, 한국, 조선
작품 꼬비꼬비, 신과 함께(2017), 요괴, 별신마을각시, 센과치히로의행방불명, 천년여우여우비, 갓파쿠와여름방학, 곡성, 괴물, 이누야샤, 도깨비, 요괴인간벰, 전설의고향, 차우, 조롱박형제, 금방망이 은방망이
문헌 《서유기》, 도깨비 방망이 속의 도깨비, 혹 떼러 갔다가 혹 붙인 영감속의 도깨비, 도깨비 감투속의 도깨비, 김서방 도깨비, 도노 모노가타리, 무지나, 신설백물어, 증여리물어, 유빈호치 신문, 쿠마노의 민화, 금석 이야기, 비형랑 설화, 하세오조시, 구미호 이야기, 삼국유사, 금강설화, 조선물어집(朝鮮の物語集附俚諺)
문콘 게임, 드라마, 영화, 웹툰, 애니영화, 애니시리즈
캐릭터 가오나시, 쿠, 여우비, 손오공, 퇴마사
시대 현대, 에도시대

Relation

관계어 노드
은 -의 등장인물이다 가오나시 → 센과치히로의행방불명, 쿠 → 갓파쿠와여름방학, 여우비 → 천년여우여우비
은 -의 캐릭터다 가오나시 → 오니, 가오나시 → 땅거미, 가오나시 -> 놋페라보, 쿠 → 갓파, 여우비 → 구미호, 손오공《서유기》
은 -지역의 요괴이다 갓파도노, 덴구일본(2017), 여우 → 교토소탄이나리 신사, 구로보즈 → 도쿄, 우마왕중국, 나찰녀중국,
는 -를 만들었다. 여와인간
는 - 관련 설화이다. 도깨비 방망이 속의 도깨비한국의 도깨비, 혹 떼러 갔다가 혹 붙인 영감속의 도깨비한국의 도깨비, 도깨비 감투속의 도깨비한국의 도깨비, 구미호한국의 도깨비,도노 모노가타리덴구 , 도노 모노가타리여우, 도노 모노가타리갓파 , 금석 이야기오니 , 비형랑설화도깨비, 신과 함께(2017)한국의 도깨비,금방망이 은방망이도깨비 방망이 속의 도깨비, 금석 이야기 → 헤이안 시대, 도깨비 방망이 속의 도깨비꼬비꼬비
는 -와 관련된 공간이다. 도깨비 다리한국의 도깨비, 김공 선정지비한국의 도깨비, 김성수 생가한국의 도깨비,

교토금석 이야기 , 교토하세오조시, 안동하회마을 → 별신마을각시,곡성곡성, 한강둔치 → 괴물, 삼매리 → 차우, 한국도깨비,한국곡성, 한국괴물, 한국차우,금석 이야기교토, 금강설화일본, 덴구일본

는 -에 등장한다. 오니하세오조시. 일본의 요괴하세오조시, 저승사자신과 함께(2017),저승사자요괴. 구미호전설의고향, 삼신할매전설의고향 ,염라대왕(2)전설의고향 , 걸귀전설의고향, 혹 떼러 갔다가 혹 붙인 영감속의 도깨비조선물어집(朝鮮の物語集附俚諺), 땅거미에도시대, 오니에도시대, 여우에도시대, 오니금강설화, 갓파현대, 입이찢어진여자현대, 도깨비꼬비꼬비
는 -에 속한다. 구미호여우, 여우일본의 요괴, 덴구일본의 요괴, 구미호 이야기삼국유사, 구미호일본의 요괴 ,도깨비 방망이 속의 도깨비방이설화, 도깨비드라마, 요괴인간벰드라마, 전설의고향드라마, 신의 이미지가 부여된 뱀, 인간에게 해를 주는 뱀, 인간의 배우자로서의 뱀, 덴구 다오시덴구, 덴구 와라이덴구,덴구 쓰부테덴구, 덴구 유스리덴구, 덴구 다이코덴구, 덴구 가쿠시덴구, 덴구 마쓰덴구, 덴구 노히덴구, 입이찢어진여자야마우바, 입이찢어진여자일본의 요괴, 유키 온나일본의 요괴
은 -를 소재로 했다 곡성오니, 곡성덴구, 괴물오니, 괴물갓파, 차우오니, 차우덴구, 천년여우여우비여우,천년여우여우비구미호,꼬비꼬비한국의 도깨비, 센과치히로의행방불명오니, 센과치히로의행방불명땅거미, 센과치히로의행방불명놋페라보, 센과치히로의행방불명구로보즈, 센과치히로의행방불명야마우바,금석 이야기일본의 요괴, 요괴인간벰오니, 도노 모노가타리일본의 요괴, 이누야샤일본의 요괴, 이누야샤야차, 조롱박형제요괴