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MassMedia&ChineseCulture(2024)

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Red (토론 | 기여) 사용자의 2024년 4월 9일 (화) 07:59 판 (Students)

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대중매체와 중국문화(2024)

Mass Media and Chinese Culture

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목차

Contents


기본정보 강의개괄 수강인원 강의일정 연구대상 연구주제 데이터셋 참고정보



Information


개설기관 : 전남대학교
강좌명 : 대중매체와 중국문화
학수번호 : CLL2007-1
이수구분 : 전공선택
개설학과(학점) : 중어중문학과(3)
강의시간 : 화,목요일 2교시(10:30-11:45)
강의실 : 인문관3호관 306호
강사 : 유인태


Overview


Objectives


대중매체는 고급 문화와는 다른 대중 문화의 범주와 내용 및 형식을 확인할 수 있는 대표적 미디어에 해당합니다. 중국의 경우 사회주의체제를 기반으로 하고 있기 때문에 정부 중심의 문화산업에 대한 지원과 규제가 그 특징이라 할 수 있습니다. 이러한 특수성을 바탕으로 중국의 대중매체는 자국의 문화산업을 육성하면서 동시에 외국의 문화산업을 제한하는 조치 가운데서 그 발전을 이어 왔으며, 그로 인해 현재는 자국의 전통적 소재와 서구의 현대적 기법을 혼용해 다종다양한 콘텐츠를 생산하는 특성을 보여주고 있습니다. 중국의 대중매체가 보여주는 특징을 탐색하고 공부하는 것은 곧 중국의 문화예술을 이해하기 위한 지름길이라 할 수 있습니다.


본 강의에서 교육의 대상으로 삼은 고장극(古裝劇)은 최근 넷플릭스와 같은 OTT(Over The Top) 플랫폼을 매개로 유관 콘텐츠가 급속도로 증가-확산하고 있습니다. 이러한 양상은 대중매체를 통해 자국의 전통문화를 확산하고자 하는 최근 중국의 문화산업 정책의 결과이자 동시에, 젊은 세대를 중심으로 자국의 전통 문화와 역사적 사실을 새롭게 조망-이해하고자 하는 관심의 확대이기도 합니다. 중국의 고장극(古装 )에 관한 이해는 중국 전통 문화의 풍부한 외연을 이해할 수 있는 채널임과 동시에 현대 중국의 문화콘텐츠가 지닌 특성과 그 영향력을 파악할 수 있는 좋은 매개라 할 수 있습니다.


중국의 고장극(古裝劇)은 소위 역사물로서 중국 역사의 사실이나 현장을 재현하고 그로부터 역사적 교훈이나 흥미를 일깨우는 맥락을 갖기도 하지만, 한편으로는 상상의 공간을 바탕으로 시공초월극, 궁투극, 선협극 등 무협과 판타지의 맥락을 풍부하게 내포하는 것 또한 그 특징입니다. 중국의 역사와 전통 그리고 고전 문화가 내포한 다양한 서사의 지점을 실제와 환상의 폭넓은 소재로 담아내는 고장극(古裝劇)의 다채로운 면모는 당대 유행하는 영화와 게임과 소설과 애니메이션 등을 넘나드는 트랜스미디어의 특징을 포괄하고 있습니다. 이는 현대 중국의 대중문화가 보여주는 장르 연계의 양상과 IP(Intellectual Property) 산업의 양태를 종합적으로 이해하게끔 하는 단서라 할 수 있습니다.


본 강의는 기본적으로 그래프데이터베이스 편찬 기술을 활용해 팀 단위의 프로젝트 과업을 진행하는 방식으로 이루어질 예정입니다. 문화 자원으로서 중국의 대중매체 가운데 하나인 고장극(古裝劇)을 대상으로 삼아 공학적 방법으로서 데이터베이스 기술을 접목한 융합적 성격의 강의라 하겠습니다. 문화 자원과 그에 담긴 인문학적 지식을 수집·분석·해석하는 과정에서 디지털 환경과 데이터 처리 기술을 적극적으로 활용하는 교육을 진행하고자 하는 것은, 곧 디지털 인문학적 문제의식을 토대로 데이터 기반의 문화적 이해를 달성하고자 하는 융합적 시도라 할 수 있습니다.



Teaching Method


○ (추후 서술) 예정.

Evaluation Standard


○ (추후 서술) 예정.

Assignment


○ (추후 서술) 예정.

Other Things


※ 본 강의는 웹 환경에서의 컴퓨터 기술이 기본적으로 활용되기에 수강생 개개인의 노트북 지참이 필수입니다.


Students


전태현 장지훈 이영주 염지윤 안연성 박지연 김병수 소지걸 나수연 강별


Plan



주차 날짜 강의 내용 강의 형식
01주차 0305/0307 오리엔테이션 (완료) 강의소개
02주차 0312/0314 중국의 문화산업과 그 특징 (완료) 이론
03주차 0319/0321 중국의 뉴미디어환경과 대중문화1 (완료) 이론
04주차 0326/0328 중국의 뉴미디어환경과 대중문화2 (완료) 이론
05주차 0402/0404 중국의 IP산업과 고장극2 (완료) 이론
06주차 0409/0411 미디어위키(MediaWiki) 전자문서 작성 실습(금주 활동) 시연 및 실습
07주차 0416/0418 시맨틱 데이터와 디지털인문학 & 선정주제 피드백 이론 및 토론
08주차 0423/0425 (중간고사 실시) 평가
09주차 0430/0502 데이터 기반 고장극 연구 기획 발표 & 연구주제 선정 발표 및 토론
10주차 0507/0509 Triple(S-P-O) Data와 Network Graph 디자인(기초) 이론 및 실습
11주차 0514/0516 고장극 데이터 편찬 실습1 / Network Graph 작성 실습 및 토론
12주차 0521/0523 고장극 데이터 편찬 실습2 / Network Graph 작성 실습 및 토론
13주차 0528/0530 - 실습 및 토론
14주차 0604/0606 - 실습 및 토론
15주차 0611/0613 데이터 기반 고장극 연구 결과물 발표 평가



Research Resource





Research Topics


개별 연구주제 제안


전태현 : 〈보보경심〉. 전통문화 요소를 정리. 전통과 현대의 공간 비교.
장지훈 : 복식. 황후화. 라스트 엠퍼러. 청말-중화민국 배경. 요즘 고장극에서 나오는 복식의 시기적 재현 조사.
이영주 : 고장극 속의 음식문화 수집 및 분석. 몇 편의 작품 선정.
염지윤 : 〈진정령〉. 등장 가문의 복식 연구. 무협적 요소 정리분석.
안연성 :
박지연 :
김병수 : 연도별 탑10 고장극 정리. 최근 20년 기준. 트렌드 비교.
소지걸 : 천룡팔부???
나수연 & 강별 : 〈삼세삼생십리도화〉의 동양적 판타지 세계관 구축. 『산해경』의 세계관과 비교.



데이터 샘플링 페이지 (※전체 화면으로 보기)



Data


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