메타버스 교육 생태계

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메타버스가 아바타?

정부의 메타버스 이해

과학기술정보통신부 공고 제 2022-0419호

「2022년 융합형콘텐츠 개발지원사업」선정 공고

  과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원은 XR, 메타버스 기반의 디지털콘텐츠·서비스 발굴 및 전문기업육성을 위한 2022년도 융합형콘텐츠 개발지원사업을 아래와 같이 공고하오니, 많은 참여와 신청 바랍니다.

2022. 04. 08.

과학기술정보통신부장관 정보통신산업진흥원장


1. 사업개요


□ 사 업 명 : 2022년 융합형콘텐츠 개발지원사업

□ 사업목적 : XR, 메타버스 기술 융합 가속화 및 비대면 전환 등 대내외 환경변화 대응을 위한 산업·기술 융합형 콘텐츠 개발지원 및 전문기업 육성

□ 사업규모 : 총 62억원(XR선도콘텐츠 발굴 22억원, XR전문기업육성 40억원)

□ 사업기간 : 협약체결일 ~ 2022.11.30.


2. 지원내용


□ XR 선도콘텐츠 발굴

ㅇ (지원대상) 초기단계를 벗어나 시장 수요 맞춤형 융합콘텐츠 제작 및 적시 제공이 가능한 국내 유망 XR콘텐츠 개발기업
ㅇ (지원내용) 최신 XR, 메타버스 기술을 활용한 콘텐츠 제작 및 사업화 지원
ㅇ (지원규모) 과제당 최대 1.1억원 이내, 20개사 내외
  ※ 협약 후 선금(80%)을 지급하고, 중간평가 후 잔금(20%) 지급

□ XR 전문기업육성

ㅇ (지원대상) XRㆍ메타버스 등 관련 서비스 개발을 준비 중이며 전문기업으로 성장 가능성이 있는 국내 우수 XRㆍ메타버스 콘텐츠 개발기업

과기부 (메타버스 검색)

문체부 (메타버스 검색)

정부 메타버스 관련 사업현황(2021)

(국고)메타버스 예술활동 지원사업

2022년 융합형콘텐츠(XRㆍ메타버스) 개발 지원사업 선정 공고

2022 메타버스 콘텐츠 제작지원 사업 공고

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2022년도 메타버스 플랫폼 개발 지원 사업공고

「2022년 메타버스 창작 프로젝트 지원사업」선정 공고

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플랫폼 통일입니다. 
(중략) 왜 우리가 사설업체 배를 불려줘야합니까? 사설보다 못하더라도 지금 교육 시스템이 이 정도 밖에 안된다는걸 보여줘야 교사들이 능력이 없어서 못 하는게 아니라 시스템 문제인 게 되고 나중에라도 이 시스템 확충에 더 많은 예산을 배정할 수 있는 겁니다. 
(중략) 콘텐츠 통일입니다. 수십 명의 지원인력이 붙는 사설방송이나 EBS가 아니니 우리가 찍은 영상은 허점이 있을 수밖에 없습니다. 가능한 개인영상보단 시도교육청 단위로라도 공통된 활용 가능한 콘텐츠 달라고 요구해야합니다. 
(중략) 절대 튀지 말아야 합니다. 
(중략) 정보부장겸임해서 10년 가까이 했고 나름 앞서가는 교사입니다. 하지만 전 이번 온라인 개학해도 저것들 활용 안 할겁니다. 지금 전국적으로 이목이 집중된 상황에서 사설업체 활용하며 나의 능력을 보여준다? 이것들은 내 개인 수업에서 조금 더 재미있게 풍부하게 하는 용도로 두루 활용하려고 접어두겠습니다. 이런 프로그램 관련 자료 올려주시는 분들 감사합니다. 다른 분들도 그런거 보고 이번 기회에 배워두시면 언젠가 도움되겠지요. 하지만 지금 쓰는 것 아닌 것 같다입니다. 
(중략) 능력있어도 보여주면 안됩니다. 교사들이 명령만 내리면 어떻게든 해낼 거 아니까 교육부도 우리와 상의 한마디 없이 언론에 발표하는 거 보셨죠? (중략) 못해서 안하는 게 아니라 할 수 있어도 안하는 겁니다. 애들 생각해서 최선을 다 해야 한다구요? 아뇨. 온라인 수업은 어떻게 해도 출석수업 못 따라갑니다. (중략) 기기가 먼저가 되면 안됩니다. 사람이 먼저입니다. 교사가 현장에 존재할 때 교육이 있는 겁니다. 온라인에서의 교사는 한정적일 수밖에 없습니다. 
(중략) 이번 기회에 나의 스마트능력을 뽐내서 유명해지고 싶다? 이런 생각하는 분 혹시 있으면 다 같이 숙이라는 전장에서 혼자 일어나 달려나가다가 먼저 총맞고 아군 위치 노출해서 모두 죽게 만드는 공멸의 길로 가자는 겁니다. 학교 필요없고 유튜브로 공부하면 된다는 결론 나옵니다. (후략)
초등학교 메타버스 교육

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교육개발 2021 가을호 메타버스

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학원 메타버스 교육

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학원 메타버스 교육과정

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뉴스 속에서 메타버스

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  • 카카오 (GroundX)
  • 네이버 (제페토)
  • SK텔레콤 (이프랜드)
  • 엔씨소프트 (Universe)

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  • 맥스트
  • 자이언트스텝
  • 덱스터
  • 이지웍스튜디오
  • 스코넥엔터테인먼트
  • 딜루션
  • 스마일게이트스토브
  • 버넥트
  • 엔진비주얼웨이브
  • 아바엔터테인먼트
  • 코아소프트

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결론: 교육을 바꾸자는 사람들(교육자) 중에 메타버스 개발/구현/제작 가능한 사람 없음. 학생은 소비자다?

메타버스는 내러티브다.