2025-1:팀프로젝트 2조 최재원
Jamie's DH Wiki
* 안내: 이 문장을 포함하여 이탤릭체로 표시된 문장은 가이드이니 05.24. 완성 제출 때에는 삭제하세요.
* 가장 아래에 있는 분류 위키문법까지 수정해야 합니다.
* 만약 다른 팀원이 작성한 개별콘텐츠 대상을 언급한다면 반드시 내부링크하세요.
* 샘플을 반드시 참고하세요.
연구목적 및 필요성
* 팀프로젝트 주제와 대상과의 관계, 왜 이 대상을 선정하였는지 기술 (이때 팀프로젝트 위키페이지도 내부링크 하세요.)
* 중요: 팀프로젝트 주제에 얽매이지 않고 대상에 대하여 기술 및 데이터 구축할 것
- 단, 팀프로젝트 주제와 대상의 관계는 명확하게 기술 및 구축하세요.
본 연구는 코로나19 팬데믹이 사회 전반에 미친 영향 중에서도, 영화 산업의 변화와 그 사회적 파급력에 주목한다. 팬데믹 이후 영화의 제작, 유통, 소비 방식은 급격한 전환을 겪었으며, 이는 박스오피스 수익 구조의 변화, OTT 플랫폼의 부상, 영화의 주제와 형식의 다양화 등으로 구체화되었다. 이러한 변화는 단순한 산업적 재편에 그치지 않고, 문화 소비 양식과 사회 인식 전반에 영향을 미쳤다는 점에서 분석할 가치가 크다. 이에 본 연구는 2015년부터 2024년까지의 시기를 중심으로 팬데믹을 전후한 영화 산업의 변화를 고찰하고, 그 사회문화적 함의를 탐색하고자 한다.
연구 대상
김용화(金容華)
김용화는 대한민국의 영화 감독이자 시나리오 작가, 제작자로, 상업성과 작품성을 두루 갖춘 흥행 감독으로 평가받는다. 1971년생으로, 중앙대학교 연극영화과를 졸업하고 동 대학원에서 영화연출을 전공했다.
그는 데뷔작 《오! 브라더스》(2003)를 통해 상업 영화계에 성공적으로 입문했으며, 《미녀는 괴로워》(2006), 《국가대표》(2009) 등을 통해 대중성과 감동을 아우르는 연출력을 보여주었다. 특히 《신과함께》 시리즈(2017, 2018)는 한국형 판타지 장르의 가능성을 입증하며 1,000만 관객을 돌파하는 기록을 세웠다[^1].
김 감독은 시각효과 전문회사 ‘덱스터 스튜디오’를 설립해 한국 영화의 기술적 진보에도 기여하고 있으며, 팬데믹 이후에도 글로벌 시장을 겨냥한 블록버스터 제작에 박차를 가하고 있다[^2].
주요 연출작
- 《오! 브라더스》(2003)
- 《미녀는 괴로워》(2006)
- 《국가대표》(2009)
- 《미스터 고》(2013)
- 《신과함께 – 죄와 벌》(2017)
- 《신과함께 – 인과 연》(2018)
주석
[^1]: "\[‘신과함께’ 김용화 감독 인터뷰] 한국형 판타지의 새로운 도전", *조선일보*, 2018.12.25.
[^2]: "‘덱스터 스튜디오’ 김용화 대표, CG기술력으로 글로벌 시장 공략", *한겨레*, 2020.09.02.
[^3]: 위키미디어 공용, "\[Kim Yong-hwa in 2018]", Wikimedia Commons, [1](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kim_Yong-hwa_in_2018.jpg)
참고문헌
김효정. 「한국형 블록버스터의 진화: 김용화 감독 작품을 중심으로」. *한국영상학회논문집*, 2020. Dexter Studios 공식 홈페이지: [2](https://www.dexterstudios.com) 영화진흥위원회 영화인 DB: [3](http://www.kobis.or.kr)
시맨틱 네트워크 그래프
연구결과
* 시맨틱 데이터 구축 및 디지털 큐레이션을 하면서 도출한 사항을 기술
** 사실적인 관계와 사실적인 관계를 기반으로 한 추정 등
** 시맨틱 데이터 구축 시 중점적으로 고려한 사항 등
참고 자료
*참고 자료는 반드시 샘플을 확인하여 해당 인용형식으로 작성하세요. (외부링크 등)
이미지
논문 및 문헌
- (최소 1개 이상)
신문기사 및 사이트
- (최소 4개 이상)
주석