행위

MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08

CNUDH

LJW21CNU (토론 | 기여)님의 2025년 4월 23일 (수) 19:45 판 (연구 목적과 배경)

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





(여기에 연구 제목을 쓰세요)


작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



1. 연구 목적과 배경 (최종 수정안) 최근 한국 웹툰은 대중문화 콘텐츠로서 국내외 독자에게 강력한 영향력을 미치고 있으며, 그 서사와 이미지 속에는 다양한 타문화 요소가 혼입되어 있다. 특히 **중국 전통문화 및 현대문화 요소(예: 무협 세계관, 고대 인물, 도교적 사상, 중국 유적지 등)**가 빈번하게 등장하고 있으며, 이는 한국 웹툰 창작자들이 서사 확장성과 장르적 몰입감을 확보하기 위해 중국문화에 주목하고 있다는 점에서 문화적·산업적 의미를 가진다.

본 연구의 목적은 다음과 같다:

한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 언어, 철학 등)

웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 그것을 창작에 반영하는지를 탐색한다.

예: ‘강호’ 세계관의 무한한 확장성, 도교/불교적 소재의 철학적 깊이, 중국 고전 서사의 대중성, 이국적 시각미 등

창작자 인터뷰, 기획 기사, 작중 서술 등을 바탕으로 분석

해당 콘텐츠에 대한 **국내 독자 및 언론의 수용 양상(이국성, 편견, 익숙함, 호기심 등)**을 빅카인즈 기사와 SNS/댓글 분석을 통해 정량·정성적으로 분석한다.

이러한 목적을 통해 본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화의 재현 방식과 그것이 갖는 콘텐츠 산업 및 문화적 수용의 함의를 밝히고자 한다


연구 대상과 수집 방법



중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등


연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석