행위

MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08

CNUDH

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





웹툰 『화산귀환』을 통한 중국문화 재현과 수용 방식 분석


작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 한국 웹툰은 국내외 독자들에게 큰 영향력을 미치며, 하나의 주요 대중문화 콘텐츠로 자리 잡았다. 특히 중국 전통 및 현대 문화 요소들이 한국 웹툰 속에 자주 등장하는 현상이 두드러지고 있다. 무협 세계관, 중국 고대 서사, 도교·불교 사상, 중국 음식·의복 등 다양한 요소들이 웹툰의 배경과 서사 구성에 적극적으로 차용되고 있으며, 이는 한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성과 글로벌 콘텐츠 전략을 동시에 보여주는 사례로 주목된다.

본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화 재현 양상과 그 의도, 독자의 수용 방식 등을 다각도로 분석하고 작가들이 중국문화를 재현할 때 어떤 맥락과 전략을 고려하는지를 탐색함으로써, 웹툰이 단순 오락을 넘어 문화적 의미를 담은 서사 매체로 기능하고 있음을 밝히고자 한다.





연구 대상과 수집 방법



본 연구는 한국 웹툰 『화산귀환』에 재현된 중국문화의 유형과 대중 수용 양상을 다층적으로 분석하고, 본문 장면 분석을 중심으로 다양한 온라인 플랫폼에서의 반응 및 언론 담론을 병행 조사할 예정이다.

1) 연구 대상 웹툰

『화산귀환』

본 연구의 분석 대상은 무협 장르 웹툰인 『화산귀환』이다.

이 작품은 중국의 전통 무협 세계관을 기반으로 도교·불교 사상, 고전적 복식과 건축, 문파 체계, 무공 서사 등을 포함하고 있으며, 한국 웹툰에서 중국문화 가 어떻게 재현되고 수용되는지를 탐색하기에 적합한 사례이다.

  • 연재 플랫폼: 네이버웹툰
  • 연재 기간: 2020년 ~ 현재
  • 분석 범위: 1화 ~ 120화(2024년 4월 기준)
  • 주요 문화 요소:

- 복식: 도복, 전통 관복

- 문파: 화산파, 무림맹, 사파

- 철학: 내공 수련, 도교/불교적 명상법

- 언어: 고사성어, 사자성어, 중국 고전적 호칭

2) 수집 및 분석 플랫폼

1. 웹툰 본문 분석

  • 본문 내 주요 장면의 시각 요소(의복, 건축, 공간 배경)와 언어 요소(고전적 표현, 문파 명칭 등)를 문화 코드화
  • 각 요소는 분류표에 따라 태그화하고, 반복 출현 빈도와 기능적 맥락 분석

2. 대중 반응 수집 플랫폼

플랫폼 수집 방식 분석 방식
X(트위터) 키워드 검색 (#화산귀환, #무협웹툰 등) Python 기반 크롤링 후 감성 키워드 및 이국성 관련 어휘 분석
인스타그램 해시태그 #화산귀환, #무협웹툰 등 기반 댓글 수집 댓글 정제 후 문화 인식 및 몰입 반응 분석
유튜브 리뷰 영상(화산귀환 관련) 댓글 분석 긍/부정 키워드 분류 및 빈도 수치화
웹 커뮤니티 디시 웹툰갤러리, 더쿠 등에서 '화산귀환' 검색 클리셰 언급, 중국풍 묘사에 대한 수용성 분석


3. 언론기사 분석

  • 뉴스 검색 포털(네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스 등)을 활용하여 “화산귀환” 관련 기사들을 수집할 예정이다.
  • 검색 키워드: `"화산귀환" AND ("중국문화" OR "무협" OR "중국풍")`
  • 기사 내용 중 중국문화와 관련된 묘사 또는 평가가 포함된 부분을 중심으로 분석할 계획이다.

4. BIG KINDS 기사 수집

  • 키워드: "화산귀환", "중국문화", "무협"
  • 기사 수집 후 문화 재현 방식과 담론적 프레임 분석에 활용할 예정이다.

3) 수집 자료 정리 및 분석 계획

  • 수집된 웹툰 장면, 댓글, 기사 텍스트는 Python 및 Excel 기반으로 정제할 예정이다.
  • 문화 코드화 기준에 따라 시각·서사 요소를 체계적으로 분류하고 코드북을 작성할 계획이다.
  • 대중 반응은 긍정/부정/중립으로 구분한 후, 이국성, 몰입감, 식상함 등 주요 감정 키워드 중심으로 분석할 예정이다.
  • 기사와 사용자 반응 간의 문화 인식 차이를 교차 분석하여 주요 연구 결과에 반영할 계획이다.




연구 결과의 효용과 의미



본 연구는 『화산귀환』이라는 웹툰을 중심으로 중국문화의 재현 양상과 이에 대한 대중의 수용 방식을 분석하고자 한다. 작품 속에서 중국 전통의 복식, 문파 체계, 철학 사상 등 다양한 문화 요소가 서사와 시각적 연출의 핵심으로 사용되고 있는 점에 착안하여, 이를 체계적으로 코드화하고 대중의 반응을 종합함으로써 다음과 같은 의의가 기대된다.

첫째, 본 연구를 통해 웹툰이라는 매체에서 중국문화가 단순한 배경적 장치가 아닌, **장르적 몰입과 시각적 상징성을 강화하는 문화적 서사 자원으로 기능하고 있을 가능성**을 확인할 수 있을 것이다. 이는 특히 무협 장르 내에서의 반복적 사용 양상, 전통적 클리셰로서의 기능, 그리고 현대 독자들의 수용 방식과 관련된 문화적 통찰을 제공할 수 있다.

둘째, 대중 반응(댓글, 리뷰, 기사 등)의 감성 분석을 통해, 독자들이 중국문화 요소에 대해 **어떤 감정적 거리감이나 흥미, 혹은 편견을 형성하고 있는지**를 다각도로 탐색할 수 있을 것으로 기대된다. 이를 통해 한국 대중문화 수용자들이 타문화에 대해 어떤 인식 구조를 가지고 있는지에 대한 실증적 기초 자료를 확보할 수 있을 것이다.

셋째, 『화산귀환』 속 중국문화 재현 방식은 작가의 창작 전략과 콘텐츠 기획 방식과도 연결될 것으로 예상되며, 이에 대한 분석은 향후 **웹툰 산업 내 타문화 활용 전략**, 혹은 **글로벌 진출 콘텐츠 기획에 있어 주의할 표현의 범위와 방향**을 제시하는 데 기여할 수 있을 것이다.

따라서 본 연구는 단일 작품을 통한 문화 분석을 넘어, **웹툰이라는 디지털 매체에서의 타문화 수용과 재구성 양상**을 이해하는 데 기초적인 이론 틀을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 이는 궁극적으로 **한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성, 글로벌 경쟁력, 문화 민감성 확보**와 같은 실천적 가치로도 확장될 수 있을 것이다.


참고한 자료의 목록



■ 논문 및 학술자료

  • 김유진. (2021). [『웹툰에 나타난 중국문화의 이미지 분석』. 《동아시아문화연구》 제9권 2호]

(https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11112233)

  • 윤지혜. (2020). [『한류 웹툰과 동아시아 문화 혼종성』. 《대중문화콘텐츠연구》 제11권 3호]

(https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002631292)

■ 뉴스/언론자료

  • [JTBC 뉴스 (2023). “한국 웹툰의 무협 열풍, 그 안의 중국문화는?”]

(https://news.jtbc.co.kr/article/article.aspx?news_id=NB12086321) .

  • [조선일보 (2023). “‘화산귀환’ 인기, 다시 떠오른 무협의 힘”]

(https://www.chosun.com/culture-life/2023/06/28/ZFGEMFSZN5E2DHSYHCLX7N3NYA/)

■ SNS/커뮤니티 참고자료

  • [디시인사이드 웹툰갤러리 - 화산귀환 키워드]

(https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=webtoon&search_head=10)

■ 공식 웹툰 페이지

→ 연구 대상인 웹툰의 원출처 링크


주석