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MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 07

CNUDH

LSH21CNU (토론 | 기여)님의 2025년 4월 23일 (수) 19:30 판 (연구 대상과 수집 방법)

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최신 중국 게임의 발전과 한국에서의 반응


작성자: 임성훈





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 중국 게임 산업 시장은 기술력과 자본력을 바탕으로 빠르게 발전하고 있고, 세계 게임시장에서의 입지도 확대되고 있다. 특히 2024년 출시된 '검은신화: 오공'은 높은 작품성과 기술력을 인정받아 메타크리틱에서 81점을 기록하며 게이머들 사이에서 주목을 받았다. 그러나 한국 게이머들 사이에서는 여전히 중국 게임에 대한 인식이 부정적이다.

이는 유튜브 등에서 과도하게 노출되는 양산형 광고와, 기존 유명 게임을 모방한 '짝퉁 게임' 이미지 때문으로 보인다. 이에 이번 연구는 '검은신화: 오공'과 한국 게임 'P의 거짓'을 중심으로, 두 게임의 대중 반응을 비교함으로써 한국에서 중국 게임에 대한 수용도와 인식 차이를 분석하고자 한다.


연구 대상과 수집 방법



연구대상은 한 중을 대표하는 두가지 게임이다.

- 중국 게임: 검은신화; 오공

- 한국 게임: P의 거짓

데이터 수집방법은 다음과 같다:

- 각 게임의 스팀(steam) 사용자 평가와 리뷰 분석

- 유튜브 리뷰 및 반응 영상, 유튜브 시청자 댓글 분석

- 메타크리틱 점수를 통한 객관적 평점 비교

- 게임 공식 홈페이지 및 개발 비하인드 스토리 등을 통한 게임 철학 및 개발 의도 확인

이러한 다양한 자료들을 바탕으로, 두 게임의 게임성, 이용자 반응, 문화적 수용도 등을 종합적으로 비교해 본다.


연구 결과의 효용과 의미



중국 게임의 발전 양상을 한국과의 비교를 통해서 데이터로 확인 가능하고, 이로 발전 수준 척도를 확인 해 볼 수 있다. 또한 이러한 데이터를 바탕으로 한국 시장을 바탕으로 하는 게임에 대해서 어떠한 요소들이 중요하게 작용하는지 알 수 있다.


참고한 자료의 목록



검은신화 스팀평가

P의 거짓 스팀평가

P의 거짓 유튜브 검색 결과

검은신화 오공 유튜브 검색결과

검은신화 오공의 메타스코어 점수

피의 거짓 메타스코어 점수


주석