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MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 07

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최신 중국 게임의 발전과 한국에서의 반응


작성자: 임성훈





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 중국 게임 산업 시장은 기술력과 자본력을 바탕으로 빠르게 발전하고 있고, 세계 게임시장에서의 입지도 확대되고 있다. 특히 2024년 출시된 '검은신화: 오공'은 높은 작품성과 기술력을 인정받아 메타크리틱에서 81점을 기록하며 게이머들 사이에서 주목을 받았다. 그러나 한국 게이머들 사이에서는 여전히 중국 게임에 대한 인식이 부정적이다. 이는 유튜브 등에서 과도하게 노출되는 양산형 광고와, 기존 유명 게임을 모방한 '짝퉁 게임' 이미지 때문으로 보인다.

이에 이번 연구는 '검은신화: 오공'과 한국 게임 'P의 거짓'을 중심으로, 두 게임의 대중 반응을 비교함으로써 한국에서 중국 게임에 대한 수용도와 인식 차이를 분석하고자 한다.


연구 대상과 수집 방법



연구대상은 한,중을 각각 대표하는 게임을 하나씩 선정 했다.

- 중국 게임: 검은신화: 오공 검은신화 오공 소개.png

- 한국 게임: P의 거짓 피의거짓 소개.png

데이터 수집방법은 다음과 같다:

- 각 게임의 스팀(steam) 사용자 평가와 리뷰 분석

- 유튜브 리뷰 및 반응 영상, 유튜브 시청자 댓글 분석

- 메타크리틱 점수를 통한 객관적 평점 비교

- 게임 공식 홈페이지 및 개발 비하인드 스토리 등을 통한 게임 철학 및 개발 의도 확인


이러한 다양한 자료들을 바탕으로, 두 게임의 게임성, 이용자 반응, 문화적 수용도 등을 종합적으로 비교해 본다.



연구 결과의 효용과 의미



본 연구를 통해결과와 효용의 의미로 볼 수 있는 것은

- 중국 게임이 기술적으로나 창의성 면에서 얼마나 발전했는지를 수치와 실제 반응을 통해 확인 할 수 있다.

- 한국 게이머들이 중국 게임에 대해 어떤 편견이나 이미지를 가지고 있는지를 파악할 수 있다.

- 두 게임을 비교함으로써 어떤 요소가 한국 게임 시장에서 중요한 역할을 하는지를 이해할 수 있다.

- 향후 중국 게임이 한국 시장에 진출할 때 어떤 점을 고려해야 하는지에 대한 기초 자료로 활용할 수 있다.


참고한 자료의 목록



https://steamcommunity.com/app/2358720/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_ 검은신화 오공 스팀평가

https://steamcommunity.com/app/1627720/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_ P의 거짓 스팀평가

https://www.youtube.com/results?search_query=P%EC%9D%98%EA%B1%B0%EC%A7%93 P의 거짓 유튜브 검색 결과

https://www.youtube.com/results?search_query=%EA%B2%80%EC%9D%80%EC%8B%A0%ED%99%94%EC%98%A4%EA%B3%B5 검은신화 오공 유튜브 검색결과

https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/ 검은신화 오공의 메타스코어 점수

https://www.metacritic.com/game/lies-of-p/ 피의 거짓 메타스코어 점수

https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1758621 중국 표절 관련 뉴스기사

https://www.youtube.com/watch?v=ruO9egX6sRI 중국 낚시 게임에 점령당한 한국

https://www.youtube.com/results?search_query=%EC%A4%91%EA%B5%AD+%EA%B2%8C%EC%9E%84+%EA%B4%91%EA%B3%A0&sp=EgIIBQ%253D%253D 유튜브 중국 광고검색어로 최신 1년으로 설정 한 유튜브


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