행위

MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08

CNUDH

LJW21CNU (토론 | 기여)님의 2025년 4월 23일 (수) 19:51 판 (연구 목적과 배경)

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





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작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



한국 웹툰은 현재 국내를 넘어 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있으며, 그 안에는 한국 고유의 문화뿐 아니라 타문화를 차용하거나 재해석하는 사례도 늘고 있다. 특히 최근 다수의 웹툰에서 중국 전통 및 현대문화 요소가 자주 등장하는 현상은 주목할 만하다. 예를 들어 무협 세계관, 도교/불교 철학, 고대 중국의 인물과 지리, 전통 의복과 건축, 음식문화 등은 단순한 배경 설정을 넘어서, 서사 구조와 주제 표현의 핵심적 장치로 활용되고 있다.

본 연구는 다음과 같은 목적을 갖는다:

한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 언어, 철학 등)

웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 착안하여 이를 창작에 반영하는지를 탐구한다.

예: ‘강호’ 세계관의 확장성, 고전서사의 대중성, 동양철학의 상징성, 시각적 이국성 등

작가 인터뷰, 기획 기사, 연출 방식 등 분석을 통해 창작 동기와 전략 파악

웹툰 속 중국문화에 대한 대중의 수용 양상을 분석한다.

긍정적 수용, 문화적 거리감, 편견, 몰입 요소로서의 이국성 등

기사, 댓글, 리뷰 등 대중 반응을 정량·정성적으로 분석

이러한 분석을 통해 한국 웹툰이 중국문화를 수용하고 재현하는 방식의 특징을 밝히고, 더 나아가 현대 한국 대중문화의 문화 교류 방식을 이해하는 데 기여하고자 한다.





연구 대상과 수집 방법



중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등


연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석