행위

MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08

CNUDH

LJW21CNU (토론 | 기여)님의 2025년 4월 23일 (수) 19:49 판 (연구 목적과 배경)

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





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작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 한국 웹툰은 대중문화 콘텐츠로서 국내외 독자에게 강력한 영향력을 미치고 있으며, 그 서사와 이미지 속에는 다양한 타문화 요소가 혼합되어 있다. 특히 중국 전통문화 및 현대문화 요소(예: 무협 세계관, 고대 인물, 도교적 사상, 중국 유적지 등)가 빈번하게 등장하고 있으며, 이는 한국 웹툰 창작자들이 서사 확장성과 장르적 몰입감을 확보하기 위해 중국문화에 주목하고 있다는 점에서 문화적·산업적 의미를 가진다.

본 연구의 목적은 다음과 같다:

- 한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 언어, 철학 등)

- 웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 착안하여 이를 창작에 반영하는지를 탐구한다.

예: ‘강호’ 세계관의 확장성, 고전서사의 대중성, 동양철학의 상징성, 시각적 이국성 등

작가 인터뷰, 기획 기사, 연출 방식 등 분석을 통해 창작 동기와 전략 파악

- 웹툰 속 중국문화에 대한 대중의 수용 양상을 분석한다.

긍정적 수용, 문화적 거리감, 편견, 몰입 요소로서의 이국성 등

기사, 댓글, 리뷰 등 대중 반응을 정량·정성적으로 분석

이러한 목적을 통해 본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화의 재현 방식과 그것이 갖는 콘텐츠 산업 및 문화적 수용의 함의를 밝히고자 한다


연구 대상과 수집 방법



중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등


연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석