MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 07
CNUDH
작성자: 임성훈
목차
Contents
연구 목적과 배경
최근 중국 게임 산업 시장은 상당한 성과를 이루고 있는 중이다. 대표적인 예로 2024년 작품인 '검은신화: 오공'과 같은 작품은 높은 작품성으로 게임 부분에서 높은 점수를 얻기도 했다. 나는 한국 시장에서 비슷한 요소와 장르인 'P의 거짓' 이라는 게임에 대해 두 가지 게임에 대해서 상호 비교를 진행하고, 이에 대한 대중들의 반응을 확인해보고자 한다. 이를 통해서 중국 게임 산업과 한국 게임 산업의 비교와 대중들이 이를 받아들이는 것에 어떠한 공통, 차이점이 있는지 확인해보고자 한다.
연구 대상과 수집 방법
검은신화:오공, P의 거짓 두 가지 게임에 대한 대중 반응: 댓글 반응(스팀, 유튜브 스토리 요약 댓글), 게임프리크 점수, 전문가 평가 점수 등을 비교
게임 자체에 대한 부분으로 게임 개발 회사 홈페이지나 개발자 인터뷰 등을 참고해서 작품의 비교를 진행
또한 게임 게임 자체에 대한 부분과 대중 반응의 비교를 통해서 나타나는 공통점과 차이점을 확인해보고 한국 게이머들 사이에서 중국의 게임을 어떻게 받아들이는지 반응을 확인해보고자 하는 것이 최종적인 목표이다.
연구 결과의 효용과 의미
(내용 서술)
참고한 자료의 목록
(내용 서술)
주석