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"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 07"의 두 판 사이의 차이

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(연구 목적과 배경)
(연구 목적과 배경)
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최근 중국 게임 산업 시장은 기술력과 자본력을 바탕으로 빠르게 발전하고 있고, 세계 게임시장에서의 입지도 확대되고 있다. 특히 2024년 출시된 '검은신화: 오공'은 높은 작품성과 기술력을 인정받아 메타크리틱에서 81점을 기록하며 게이머들 사이에서 주목을 받았다. 그러나 한국 게이머들 사이에서는 여전히 중국 게임에 대한 인식이 부정적이다.  
 
최근 중국 게임 산업 시장은 기술력과 자본력을 바탕으로 빠르게 발전하고 있고, 세계 게임시장에서의 입지도 확대되고 있다. 특히 2024년 출시된 '검은신화: 오공'은 높은 작품성과 기술력을 인정받아 메타크리틱에서 81점을 기록하며 게이머들 사이에서 주목을 받았다. 그러나 한국 게이머들 사이에서는 여전히 중국 게임에 대한 인식이 부정적이다.  
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이는 유튜브 등에서 과도하게 노출되는 양산형 광고와, 기존 유명 게임을 모방한 '짝퉁 게임' 이미지 때문으로 보인다.  
 
이는 유튜브 등에서 과도하게 노출되는 양산형 광고와, 기존 유명 게임을 모방한 '짝퉁 게임' 이미지 때문으로 보인다.  
  

2025년 4월 23일 (수) 20:33 판

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





최신 중국 게임의 발전과 한국에서의 반응


작성자: 임성훈





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 중국 게임 산업 시장은 기술력과 자본력을 바탕으로 빠르게 발전하고 있고, 세계 게임시장에서의 입지도 확대되고 있다. 특히 2024년 출시된 '검은신화: 오공'은 높은 작품성과 기술력을 인정받아 메타크리틱에서 81점을 기록하며 게이머들 사이에서 주목을 받았다. 그러나 한국 게이머들 사이에서는 여전히 중국 게임에 대한 인식이 부정적이다.