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"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08"의 두 판 사이의 차이

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(2.1 연구 대상 웹툰)
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본 연구는 한국 웹툰 속에 재현된 중국문화의 유형과 수용 양상을 다층적으로 분석하기 위해, 웹툰 본문 분석을 중심으로 하고, 다양한 온라인 플랫폼에서의 대중 반응 및 언론 담론을 병행 분석하였다.
 
본 연구는 한국 웹툰 속에 재현된 중국문화의 유형과 수용 양상을 다층적으로 분석하기 위해, 웹툰 본문 분석을 중심으로 하고, 다양한 온라인 플랫폼에서의 대중 반응 및 언론 담론을 병행 분석하였다.
  
=== 2.1 연구 대상 웹툰 ===
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본 연구에서 분석하는 대표적인 웹툰은 다음과 같다:
 
본 연구에서 분석하는 대표적인 웹툰은 다음과 같다:
 
* 『화산귀환』 – 무협 장르와 도교적 세계관
 
* 『화산귀환』 – 무협 장르와 도교적 세계관

2025년 4월 23일 (수) 20:15 판

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





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작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



화산귀환 사진 (1).jpg

최근 한국 웹툰은 국내를 넘어 글로벌 대중문화 콘텐츠로 확산되고 있다. 이 가운데 중국문화 요소를 적극적으로 차용한 웹툰들이 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 단순한 문화 배경 설정을 넘어 창작 전략, 장르 확장, 시각적 다양성 확보와 밀접한 관련이 있다. 본 연구의 목적은 다음과 같다:

  1. 한국 웹툰에서 어떤 중국문화 요소들이 구체적으로 재현되고 있는지 유형화하여 분석한다.
  2. 웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 창작에 반영하는지를 탐구한다.
  3. 해당 웹툰에 대한 독자 및 언론의 수용 반응을 데이터 기반으로 분석하여 문화적 수용 양상을 파악한다.




연구 대상과 수집 방법



본 연구는 한국 웹툰 속에 재현된 중국문화의 유형과 수용 양상을 다층적으로 분석하기 위해, 웹툰 본문 분석을 중심으로 하고, 다양한 온라인 플랫폼에서의 대중 반응 및 언론 담론을 병행 분석하였다.

1 연구 대상 웹툰

본 연구에서 분석하는 대표적인 웹툰은 다음과 같다:

  • 『화산귀환』 – 무협 장르와 도교적 세계관
  • 『낙향문사전』 – 한자 및 고대 중국 문명 세계관 설정

이들 작품은 모두 중국문화 요소가 서사, 캐릭터, 배경 설정 등에 구체적으로 반영되어 있는 웹툰들로, 본문 장면 분석을 통해 문화 코드 분류를 시행하였다.

2.2 수집 및 분석 플랫폼

1. 웹툰 플랫폼 내부 분석

  • 주요 장면의 시각적 요소(복식, 건축물, 음식), 언어적 표현(경어, 고사성어, 문파 명칭), 서사 구조를 수작업으로 분류하여 문화 요소별 태그화
  • 네이버 웹툰 및 카카오페이지 기반


2. 대중 반응 수집 플랫폼

플랫폼 수집 방식 분석 방식
X(트위터) 키워드 검색 (#화산귀환, #무협웹툰 등) Python 기반 크롤링 후 해시태그 빈도 및 감성 키워드 추출
인스타그램 관련 해시태그 기반 댓글 수집 (#웹툰추천 #삼국지톡 등) 댓글 내용 정제 후 주제별 감성 분석
유튜브 웹툰 리뷰/해설 영상의 댓글 분석 영상별 댓글 100개 이상 수집 후 긍/부정 키워드 빈도 비교
웹 커뮤니티 디시인사이드 웹툰 갤러리, 루리웹, 더쿠 등 자주 등장하는 감정어, 클리셰 언급 빈도 수치화


3. 언론기사 분석

  • 뉴스 검색 플랫폼: 네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스, 조선일보, 한겨레 등
  • 키워드 조합: `"웹툰" AND ("중국문화" OR "무협" OR "검열" OR "강호")`
  • 수집기간: 2020년~2024년 4월
  • 기사수집 결과: 총 250건 → 중복 제거 후 184건 분석
    • 활용 기사 예시:**
  • JTBC 뉴스, “한국 웹툰의 무협 열풍, 그 안의 중국문화는?”
  • 한겨레, “도굴왕과 중국 유물: 한국 콘텐츠의 타자화”
  • 조선일보, “‘화산귀환’ 인기, 다시 떠오른 무협의 힘”


4. BIG KINDS 기사 수집 (보조적 수단)

  • 키워드: "웹툰 AND 중국문화", "무협", "중국 진출" 등
  • 기사 수: 약 100건 선별 후 문화 재현 방식 및 논조 중심 분석

2.3 수집 자료 정리 방식

  • 모든 플랫폼에서 수집한 텍스트는 Excel 및 Python 기반으로 정제
  • 문화 요소별 코드북 제작 (ex. 도복 = 복식, 무당파 = 사상, 장강 = 지리)
  • 수용자 반응은 긍정/부정/중립 + 주된 감정어(이국적, 몰입감, 식상함 등) 기준으로 재분류




연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석