"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08"의 두 판 사이의 차이
CNUDH
(→2.2 수집 및 분석 플랫폼) |
(→2.2 수집 및 분석 플랫폼) |
||
| 78번째 줄: | 78번째 줄: | ||
'''3. 언론기사 분석''' | '''3. 언론기사 분석''' | ||
| + | |||
* 뉴스 검색 플랫폼: 네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스, 조선일보, 한겨레 등 | * 뉴스 검색 플랫폼: 네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스, 조선일보, 한겨레 등 | ||
* 키워드 조합: `"웹툰" AND ("중국문화" OR "무협" OR "검열" OR "강호")` | * 키워드 조합: `"웹툰" AND ("중국문화" OR "무협" OR "검열" OR "강호")` | ||
| 90번째 줄: | 91번째 줄: | ||
'''4. BIG KINDS 기사 수집 (보조적 수단)''' | '''4. BIG KINDS 기사 수집 (보조적 수단)''' | ||
| + | |||
* 키워드: "웹툰 AND 중국문화", "무협", "중국 진출" 등 | * 키워드: "웹툰 AND 중국문화", "무협", "중국 진출" 등 | ||
* 기사 수: 약 100건 선별 후 문화 재현 방식 및 논조 중심 분석 | * 기사 수: 약 100건 선별 후 문화 재현 방식 및 논조 중심 분석 | ||
2025년 4월 23일 (수) 20:14 판
작성자: 임지원
목차
Contents
연구 목적과 배경
최근 한국 웹툰은 국내를 넘어 글로벌 대중문화 콘텐츠로 확산되고 있다. 이 가운데 중국문화 요소를 적극적으로 차용한 웹툰들이 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 단순한 문화 배경 설정을 넘어 창작 전략, 장르 확장, 시각적 다양성 확보와 밀접한 관련이 있다. 본 연구의 목적은 다음과 같다:
- 한국 웹툰에서 어떤 중국문화 요소들이 구체적으로 재현되고 있는지 유형화하여 분석한다.
- 웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 창작에 반영하는지를 탐구한다.
- 해당 웹툰에 대한 독자 및 언론의 수용 반응을 데이터 기반으로 분석하여 문화적 수용 양상을 파악한다.
연구 대상과 수집 방법
본 연구는 한국 웹툰 속에 재현된 중국문화의 유형과 수용 양상을 다층적으로 분석하기 위해, 웹툰 본문 분석을 중심으로 하고, 다양한 온라인 플랫폼에서의 대중 반응 및 언론 담론을 병행 분석하였다.
2.1 연구 대상 웹툰
본 연구에서 분석하는 대표적인 웹툰은 다음과 같다:
- 『삼국지톡』 – 중국 고전 인물과 사건의 현대적 해석
- 『화산귀환』 – 무협 장르와 도교적 세계관
- 『무림세가 막내아들』 – 강호 세계 및 내공 중심 서사
- 『도굴왕』 – 중국 유적과 문화재 소재 서사
- 『낙향문사전』 – 한자 및 고대 중국 문명 세계관 설정
이들 작품은 모두 중국문화 요소가 서사, 캐릭터, 배경 설정 등에 구체적으로 반영되어 있는 웹툰들로, 본문 장면 분석을 통해 문화 코드 분류를 시행하였다.
2.2 수집 및 분석 플랫폼
1. 웹툰 플랫폼 내부 분석
- 주요 장면의 시각적 요소(복식, 건축물, 음식), 언어적 표현(경어, 고사성어, 문파 명칭), 서사 구조를 수작업으로 분류하여 문화 요소별 태그화
- 네이버 웹툰 및 카카오페이지 기반
2. 대중 반응 수집 플랫폼
| 플랫폼 | 수집 방식 | 분석 방식 |
|---|---|---|
| X(트위터) | 키워드 검색 (#화산귀환, #무협웹툰 등) | Python 기반 크롤링 후 해시태그 빈도 및 감성 키워드 추출 |
| 인스타그램 | 관련 해시태그 기반 댓글 수집 (#웹툰추천 #삼국지톡 등) | 댓글 내용 정제 후 주제별 감성 분석 |
| 유튜브 | 웹툰 리뷰/해설 영상의 댓글 분석 | 영상별 댓글 100개 이상 수집 후 긍/부정 키워드 빈도 비교 |
| 웹 커뮤니티 | 디시인사이드 웹툰 갤러리, 루리웹, 더쿠 등 | 자주 등장하는 감정어, 클리셰 언급 빈도 수치화 |
3. 언론기사 분석
- 뉴스 검색 플랫폼: 네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스, 조선일보, 한겨레 등
- 키워드 조합: `"웹툰" AND ("중국문화" OR "무협" OR "검열" OR "강호")`
- 수집기간: 2020년~2024년 4월
- 기사수집 결과: 총 250건 → 중복 제거 후 184건 분석
- 활용 기사 예시:**
- JTBC 뉴스, “한국 웹툰의 무협 열풍, 그 안의 중국문화는?”
- 한겨레, “도굴왕과 중국 유물: 한국 콘텐츠의 타자화”
- 조선일보, “‘화산귀환’ 인기, 다시 떠오른 무협의 힘”
4. BIG KINDS 기사 수집 (보조적 수단)
- 키워드: "웹툰 AND 중국문화", "무협", "중국 진출" 등
- 기사 수: 약 100건 선별 후 문화 재현 방식 및 논조 중심 분석
2.3 수집 자료 정리 방식
- 모든 플랫폼에서 수집한 텍스트는 Excel 및 Python 기반으로 정제
- 문화 요소별 코드북 제작 (ex. 도복 = 복식, 무당파 = 사상, 장강 = 지리)
- 수용자 반응은 긍정/부정/중립 + 주된 감정어(이국적, 몰입감, 식상함 등) 기준으로 재분류
연구 결과의 효용과 의미
(내용 서술)
참고한 자료의 목록
(내용 서술)
주석