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"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08"의 두 판 사이의 차이

CNUDH

(연구 대상과 수집 방법)
 
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<center><font color="#008000" size="7"><b>웹툰 『화산귀환』을 통한 중국문화 재현과 수용 방식 분석</b></font></center><br />
 
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최근 한국 소비자들 사이에서 ‘테무(Temu)’, ‘알리익스프레스(AliExpress)’ 등 중국산 제품 직구 플랫폼의 이용률이 눈에 띄게 증가하고 있다.
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최근 한국 웹툰은 국내외 독자들에게 큰 영향력을 미치며, 하나의 주요 대중문화 콘텐츠로 자리 잡았다. 특히 중국 전통 및 현대 문화 요소들이 한국 웹툰 속에 자주 등장하는 현상이 두드러지고 있다. 무협 세계관, 중국 고대 서사, 도교·불교 사상, 중국 음식·의복 등 다양한 요소들이 웹툰의 배경과 서사 구성에 적극적으로 차용되고 있으며, 이는 한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성과 글로벌 콘텐츠 전략을 동시에 보여주는 사례로 주목된다.
이러한 변화는 단순한 소비 패턴의 전환을 넘어, 중국 문화와 기술, 경제에 대한 대중 인식 변화를 반영하는 문화적 현상으로 해석될 수 있다.
 
  
한편, 이와 동시에 유튜브, SNS, 뉴스 기사 등에서는
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본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화 재현 양상과 그 의도, 독자의 수용 방식 등을 다각도로 분석하고 작가들이 중국문화를 재현할 때 어떤 맥락과 전략을 고려하는지를 탐색함으로써, 웹툰이 단순 오락을 넘어 문화적 의미를 담은 서사 매체로 기능하고 있음을 밝히고자 한다.
  
‘저품질’, ‘짝퉁’, ‘중국산 불신’ 등의 표현이 여전히 사용되고 있으며,
 
  
낮은 가격 대비 품질 만족도를 호평하는 목소리도 존재한다.
 
 
따라서 본 연구는 한국에서 유통되는 중국 제품에 대한 대중 인식과
 
이를 둘러싼 미디어 환경 및 문화적 상호작용을 분석함으로써,
 
현대 소비문화 속에서 중국 제품이 한국 사회에서 어떤 이미지로 재현되고 있는지를 탐색하는 데 목적이 있다.
 
 
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중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등
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본 연구는 한국 웹툰 『화산귀환』에 재현된 중국문화의 유형과 대중 수용 양상을 다층적으로 분석하고, 본문 장면 분석을 중심으로 다양한 온라인 플랫폼에서의 반응 및 언론 담론을 병행 조사할 예정이다.
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===  1) 연구 대상 웹툰 ===
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[[File:화산귀환_사진_(1).jpg|thumb|lright|150px|<center>『화산귀환』</center>]]
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본 연구의 분석 대상은 무협 장르 웹툰인 『화산귀환』이다.
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이 작품은 중국의 전통 무협 세계관을 기반으로 도교·불교 사상, 고전적 복식과 건축, 문파 체계, 무공 서사 등을 포함하고 있으며, 한국 웹툰에서 중국문화
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어떻게 재현되고 수용되는지를 탐색하기에 적합한 사례이다.
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* 연재 플랫폼: 네이버웹툰 
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* 연재 기간: 2020년 ~ 현재 
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* 분석 범위: 1화 ~ 120화(2024년 4월 기준) 
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* 주요 문화 요소:
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- 복식: 도복, 전통 관복 
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- 문파: 화산파, 무림맹, 사파 
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- 철학: 내공 수련, 도교/불교적 명상법 
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- 언어: 고사성어, 사자성어, 중국 고전적 호칭
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=== 2) 수집 및 분석 플랫폼 ===
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'''1. 웹툰 본문 분석'''
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* 본문 내 주요 장면의 시각 요소(의복, 건축, 공간 배경)와 언어 요소(고전적 표현, 문파 명칭 등)를 문화 코드화
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* 각 요소는 분류표에 따라 태그화하고, 반복 출현 빈도와 기능적 맥락 분석
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'''2. 대중 반응 수집 플랫폼'''
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{| class="wikitable"
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! 플랫폼 !! 수집 방식 !! 분석 방식
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|-
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| X(트위터) || 키워드 검색 (#화산귀환, #무협웹툰 등) || Python 기반 크롤링 후 감성 키워드 및 이국성 관련 어휘 분석
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|-
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| 인스타그램 || 해시태그 #화산귀환, #무협웹툰 등 기반 댓글 수집 || 댓글 정제 후 문화 인식 및 몰입 반응 분석
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|-
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| 유튜브 || 리뷰 영상(화산귀환 관련) 댓글 분석 || 긍/부정 키워드 분류 및 빈도 수치화
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|-
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| 웹 커뮤니티 || 디시 웹툰갤러리, 더쿠 등에서 '화산귀환' 검색 || 클리셰 언급, 중국풍 묘사에 대한 수용성 분석
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|}
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'''3. 언론기사 분석'''
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* 뉴스 검색 포털(네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스 등)을 활용하여 “화산귀환” 관련 기사들을 수집할 예정이다.
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* 검색 키워드: `"화산귀환" AND ("중국문화" OR "무협" OR "중국풍")`
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* 기사 내용 중 중국문화와 관련된 묘사 또는 평가가 포함된 부분을 중심으로 분석할 계획이다.
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'''4. BIG KINDS 기사 수집 '''
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* 키워드: "화산귀환", "중국문화", "무협"
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* 기사 수집 후 문화 재현 방식과 담론적 프레임 분석에 활용할 예정이다.
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=== 3) 수집 자료 정리 및 분석 계획 ===
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* 수집된 웹툰 장면, 댓글, 기사 텍스트는 Python 및 Excel 기반으로 정제할 예정이다.
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* 문화 코드화 기준에 따라 시각·서사 요소를 체계적으로 분류하고 코드북을 작성할 계획이다.
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* 대중 반응은 긍정/부정/중립으로 구분한 후, 이국성, 몰입감, 식상함 주요 감정 키워드 중심으로 분석할 예정이다.
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* 기사와 사용자 반응 간의 문화 인식 차이를 교차 분석하여 주요 연구 결과에 반영할 계획이다.
 
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(내용 서술)
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본 연구는 『화산귀환』이라는 웹툰을 중심으로 중국문화의 재현 양상과 이에 대한 대중의 수용 방식을 분석하고자 한다. 작품 속에서 중국 전통의 복식, 문파 체계, 철학 사상 등 다양한 문화 요소가 서사와 시각적 연출의 핵심으로 사용되고 있는 점에 착안하여, 이를 체계적으로 코드화하고 대중의 반응을 종합함으로써 다음과 같은 의의가 기대된다.
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첫째, 본 연구를 통해 웹툰이라는 매체에서 중국문화가 단순한 배경적 장치가 아닌, **장르적 몰입과 시각적 상징성을 강화하는 문화적 서사 자원으로 기능하고 있을 가능성**을 확인할 수 있을 것이다. 이는 특히 무협 장르 내에서의 반복적 사용 양상, 전통적 클리셰로서의 기능, 그리고 현대 독자들의 수용 방식과 관련된 문화적 통찰을 제공할 수 있다.
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둘째, 대중 반응(댓글, 리뷰, 기사 등)의 감성 분석을 통해, 독자들이 중국문화 요소에 대해 **어떤 감정적 거리감이나 흥미, 혹은 편견을 형성하고 있는지**를 다각도로 탐색할 수 있을 것으로 기대된다. 이를 통해 한국 대중문화 수용자들이 타문화에 대해 어떤 인식 구조를 가지고 있는지에 대한 실증적 기초 자료를 확보할 수 있을 것이다.
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셋째, 『화산귀환』 속 중국문화 재현 방식은 작가의 창작 전략과 콘텐츠 기획 방식과도 연결될 것으로 예상되며, 이에 대한 분석은 향후 **웹툰 산업 내 타문화 활용 전략**, 혹은 **글로벌 진출 콘텐츠 기획에 있어 주의할 표현의 범위와 방향**을 제시하는 데 기여할 수 있을 것이다.
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따라서 본 연구는 단일 작품을 통한 문화 분석을 넘어, **웹툰이라는 디지털 매체에서의 타문화 수용과 재구성 양상**을 이해하는 데 기초적인 이론 틀을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 이는 궁극적으로 **한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성, 글로벌 경쟁력, 문화 민감성 확보**와 같은 실천적 가치로도 확장될 수 있을 것이다.
 
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(내용 서술)
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=== ■ 논문 및 학술자료 ===
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* 김유진. (2021). [『웹툰에 나타난 중국문화의 이미지 분석』. 《동아시아문화연구》 제9권 2호]
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(https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11112233) 
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* 윤지혜. (2020). [『한류 웹툰과 동아시아 문화 혼종성』. 《대중문화콘텐츠연구》 제11권 3호]
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(https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002631292)
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=== ■ 뉴스/언론자료 ===
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* [JTBC 뉴스 (2023). “한국 웹툰의 무협 열풍, 그 안의 중국문화는?”]
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(https://news.jtbc.co.kr/article/article.aspx?news_id=NB12086321)  .
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* [조선일보 (2023). “‘화산귀환’ 인기, 다시 떠오른 무협의 힘”]
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(https://www.chosun.com/culture-life/2023/06/28/ZFGEMFSZN5E2DHSYHCLX7N3NYA/)
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=== ■ SNS/커뮤니티 참고자료 ===
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* [디시인사이드 웹툰갤러리 - 화산귀환 키워드]
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(https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=webtoon&search_head=10)
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=== ■ 공식 웹툰 페이지 ===
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* [카카오페이지 『화산귀환』 작품 소개](https://page.kakao.com/home/51258159) 
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→ 연구 대상인 웹툰의 원출처 링크
 
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2025년 4월 23일 (수) 20:58 기준 최신판

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웹툰 『화산귀환』을 통한 중국문화 재현과 수용 방식 분석


작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 한국 웹툰은 국내외 독자들에게 큰 영향력을 미치며, 하나의 주요 대중문화 콘텐츠로 자리 잡았다. 특히 중국 전통 및 현대 문화 요소들이 한국 웹툰 속에 자주 등장하는 현상이 두드러지고 있다. 무협 세계관, 중국 고대 서사, 도교·불교 사상, 중국 음식·의복 등 다양한 요소들이 웹툰의 배경과 서사 구성에 적극적으로 차용되고 있으며, 이는 한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성과 글로벌 콘텐츠 전략을 동시에 보여주는 사례로 주목된다.

본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화 재현 양상과 그 의도, 독자의 수용 방식 등을 다각도로 분석하고 작가들이 중국문화를 재현할 때 어떤 맥락과 전략을 고려하는지를 탐색함으로써, 웹툰이 단순 오락을 넘어 문화적 의미를 담은 서사 매체로 기능하고 있음을 밝히고자 한다.





연구 대상과 수집 방법



본 연구는 한국 웹툰 『화산귀환』에 재현된 중국문화의 유형과 대중 수용 양상을 다층적으로 분석하고, 본문 장면 분석을 중심으로 다양한 온라인 플랫폼에서의 반응 및 언론 담론을 병행 조사할 예정이다.

1) 연구 대상 웹툰

『화산귀환』

본 연구의 분석 대상은 무협 장르 웹툰인 『화산귀환』이다.

이 작품은 중국의 전통 무협 세계관을 기반으로 도교·불교 사상, 고전적 복식과 건축, 문파 체계, 무공 서사 등을 포함하고 있으며, 한국 웹툰에서 중국문화 가 어떻게 재현되고 수용되는지를 탐색하기에 적합한 사례이다.

  • 연재 플랫폼: 네이버웹툰
  • 연재 기간: 2020년 ~ 현재
  • 분석 범위: 1화 ~ 120화(2024년 4월 기준)
  • 주요 문화 요소:

- 복식: 도복, 전통 관복

- 문파: 화산파, 무림맹, 사파

- 철학: 내공 수련, 도교/불교적 명상법

- 언어: 고사성어, 사자성어, 중국 고전적 호칭

2) 수집 및 분석 플랫폼

1. 웹툰 본문 분석

  • 본문 내 주요 장면의 시각 요소(의복, 건축, 공간 배경)와 언어 요소(고전적 표현, 문파 명칭 등)를 문화 코드화
  • 각 요소는 분류표에 따라 태그화하고, 반복 출현 빈도와 기능적 맥락 분석

2. 대중 반응 수집 플랫폼

플랫폼 수집 방식 분석 방식
X(트위터) 키워드 검색 (#화산귀환, #무협웹툰 등) Python 기반 크롤링 후 감성 키워드 및 이국성 관련 어휘 분석
인스타그램 해시태그 #화산귀환, #무협웹툰 등 기반 댓글 수집 댓글 정제 후 문화 인식 및 몰입 반응 분석
유튜브 리뷰 영상(화산귀환 관련) 댓글 분석 긍/부정 키워드 분류 및 빈도 수치화
웹 커뮤니티 디시 웹툰갤러리, 더쿠 등에서 '화산귀환' 검색 클리셰 언급, 중국풍 묘사에 대한 수용성 분석


3. 언론기사 분석

  • 뉴스 검색 포털(네이버 뉴스, 구글 뉴스, 연합뉴스 등)을 활용하여 “화산귀환” 관련 기사들을 수집할 예정이다.
  • 검색 키워드: `"화산귀환" AND ("중국문화" OR "무협" OR "중국풍")`
  • 기사 내용 중 중국문화와 관련된 묘사 또는 평가가 포함된 부분을 중심으로 분석할 계획이다.

4. BIG KINDS 기사 수집

  • 키워드: "화산귀환", "중국문화", "무협"
  • 기사 수집 후 문화 재현 방식과 담론적 프레임 분석에 활용할 예정이다.

3) 수집 자료 정리 및 분석 계획

  • 수집된 웹툰 장면, 댓글, 기사 텍스트는 Python 및 Excel 기반으로 정제할 예정이다.
  • 문화 코드화 기준에 따라 시각·서사 요소를 체계적으로 분류하고 코드북을 작성할 계획이다.
  • 대중 반응은 긍정/부정/중립으로 구분한 후, 이국성, 몰입감, 식상함 등 주요 감정 키워드 중심으로 분석할 예정이다.
  • 기사와 사용자 반응 간의 문화 인식 차이를 교차 분석하여 주요 연구 결과에 반영할 계획이다.




연구 결과의 효용과 의미



본 연구는 『화산귀환』이라는 웹툰을 중심으로 중국문화의 재현 양상과 이에 대한 대중의 수용 방식을 분석하고자 한다. 작품 속에서 중국 전통의 복식, 문파 체계, 철학 사상 등 다양한 문화 요소가 서사와 시각적 연출의 핵심으로 사용되고 있는 점에 착안하여, 이를 체계적으로 코드화하고 대중의 반응을 종합함으로써 다음과 같은 의의가 기대된다.

첫째, 본 연구를 통해 웹툰이라는 매체에서 중국문화가 단순한 배경적 장치가 아닌, **장르적 몰입과 시각적 상징성을 강화하는 문화적 서사 자원으로 기능하고 있을 가능성**을 확인할 수 있을 것이다. 이는 특히 무협 장르 내에서의 반복적 사용 양상, 전통적 클리셰로서의 기능, 그리고 현대 독자들의 수용 방식과 관련된 문화적 통찰을 제공할 수 있다.

둘째, 대중 반응(댓글, 리뷰, 기사 등)의 감성 분석을 통해, 독자들이 중국문화 요소에 대해 **어떤 감정적 거리감이나 흥미, 혹은 편견을 형성하고 있는지**를 다각도로 탐색할 수 있을 것으로 기대된다. 이를 통해 한국 대중문화 수용자들이 타문화에 대해 어떤 인식 구조를 가지고 있는지에 대한 실증적 기초 자료를 확보할 수 있을 것이다.

셋째, 『화산귀환』 속 중국문화 재현 방식은 작가의 창작 전략과 콘텐츠 기획 방식과도 연결될 것으로 예상되며, 이에 대한 분석은 향후 **웹툰 산업 내 타문화 활용 전략**, 혹은 **글로벌 진출 콘텐츠 기획에 있어 주의할 표현의 범위와 방향**을 제시하는 데 기여할 수 있을 것이다.

따라서 본 연구는 단일 작품을 통한 문화 분석을 넘어, **웹툰이라는 디지털 매체에서의 타문화 수용과 재구성 양상**을 이해하는 데 기초적인 이론 틀을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. 이는 궁극적으로 **한국 콘텐츠 산업의 문화 혼종성, 글로벌 경쟁력, 문화 민감성 확보**와 같은 실천적 가치로도 확장될 수 있을 것이다.


참고한 자료의 목록



■ 논문 및 학술자료

  • 김유진. (2021). [『웹툰에 나타난 중국문화의 이미지 분석』. 《동아시아문화연구》 제9권 2호]

(https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11112233)

  • 윤지혜. (2020). [『한류 웹툰과 동아시아 문화 혼종성』. 《대중문화콘텐츠연구》 제11권 3호]

(https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002631292)

■ 뉴스/언론자료

  • [JTBC 뉴스 (2023). “한국 웹툰의 무협 열풍, 그 안의 중국문화는?”]

(https://news.jtbc.co.kr/article/article.aspx?news_id=NB12086321) .

  • [조선일보 (2023). “‘화산귀환’ 인기, 다시 떠오른 무협의 힘”]

(https://www.chosun.com/culture-life/2023/06/28/ZFGEMFSZN5E2DHSYHCLX7N3NYA/)

■ SNS/커뮤니티 참고자료

  • [디시인사이드 웹툰갤러리 - 화산귀환 키워드]

(https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=webtoon&search_head=10)

■ 공식 웹툰 페이지

→ 연구 대상인 웹툰의 원출처 링크


주석