행위

"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08"의 두 판 사이의 차이

CNUDH

(연구 목적과 배경)
(연구 목적과 배경)
28번째 줄: 28번째 줄:
 
최근 한국 웹툰은 국내를 넘어 글로벌 대중문화 콘텐츠로 확산되고 있다. 이 가운데 중국문화 요소를 적극적으로 차용한 웹툰들이 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 단순한 문화 배경 설정을 넘어 창작 전략, 장르 확장, 시각적 다양성 확보와 밀접한 관련이 있다.
 
최근 한국 웹툰은 국내를 넘어 글로벌 대중문화 콘텐츠로 확산되고 있다. 이 가운데 중국문화 요소를 적극적으로 차용한 웹툰들이 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 단순한 문화 배경 설정을 넘어 창작 전략, 장르 확장, 시각적 다양성 확보와 밀접한 관련이 있다.
  
[[File:wuxia_worldview.jpg|thumb|350px|center|)]]
+
[[File:화산귀환_사진_(1).jpg]]
  
 
본 연구의 목적은 다음과 같다:
 
본 연구의 목적은 다음과 같다:

2025년 4월 23일 (수) 20:05 판

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





(여기에 연구 제목을 쓰세요)


작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 한국 웹툰은 국내를 넘어 글로벌 대중문화 콘텐츠로 확산되고 있다. 이 가운데 중국문화 요소를 적극적으로 차용한 웹툰들이 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 단순한 문화 배경 설정을 넘어 창작 전략, 장르 확장, 시각적 다양성 확보와 밀접한 관련이 있다.

화산귀환 사진 (1).jpg

본 연구의 목적은 다음과 같다:

  1. 한국 웹툰에서 어떤 중국문화 요소들이 구체적으로 재현되고 있는지 유형화하여 분석한다.
  2. 웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 창작에 반영하는지를 탐구한다.
  3. 해당 웹툰에 대한 독자 및 언론의 수용 반응을 데이터 기반으로 분석하여 문화적 수용 양상을 파악한다.




연구 대상과 수집 방법



중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등


연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석