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"MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 08"의 두 판 사이의 차이

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(연구 목적과 배경)
(연구 목적과 배경)
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최근 한국 웹툰은 대중문화 콘텐츠로서 국내외 독자에게 강력한 영향력을 미치고 있으며, 그 서사와 이미지 속에는 다양한 타문화 요소가 혼입되어 있다. 특히 **중국 전통문화 및 현대문화 요소(예: 무협 세계관, 고대 인물, 도교적 사상, 중국 유적지 등)**가 빈번하게 등장하고 있으며, 이는 한국 웹툰 창작자들이 서사 확장성과 장르적 몰입감을 확보하기 위해 중국문화에 주목하고 있다는 점에서 문화적·산업적 의미를 가진다.
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최근 한국 웹툰은 대중문화 콘텐츠로서 국내외 독자에게 강력한 영향력을 미치고 있으며, 그 서사와 이미지 속에는 다양한 타문화 요소가 혼합되어 있다. 특히 중국 전통문화 및 현대문화 요소(예: 무협 세계관, 고대 인물, 도교적 사상, 중국 유적지 등)가 빈번하게 등장하고 있으며, 이는 한국 웹툰 창작자들이 서사 확장성과 장르적 몰입감을 확보하기 위해 중국문화에 주목하고 있다는 점에서 문화적·산업적 의미를 가진다.
  
 
본 연구의 목적은 다음과 같다:
 
본 연구의 목적은 다음과 같다:
  
한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 언어, 철학 등)
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한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 철학 등)
  
 
웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 그것을 창작에 반영하는지를 탐색한다.
 
웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 그것을 창작에 반영하는지를 탐색한다.

2025년 4월 23일 (수) 19:47 판

대중매체와 중국문화(2025) 강의 페이지로 가기





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작성자: 임지원





목차

Contents


연구 목적과 배경 연구 대상과 수집방법 연구 결과의 효용과 의미 참고한 자료의 목록



연구 목적과 배경



최근 한국 웹툰은 대중문화 콘텐츠로서 국내외 독자에게 강력한 영향력을 미치고 있으며, 그 서사와 이미지 속에는 다양한 타문화 요소가 혼합되어 있다. 특히 중국 전통문화 및 현대문화 요소(예: 무협 세계관, 고대 인물, 도교적 사상, 중국 유적지 등)가 빈번하게 등장하고 있으며, 이는 한국 웹툰 창작자들이 서사 확장성과 장르적 몰입감을 확보하기 위해 중국문화에 주목하고 있다는 점에서 문화적·산업적 의미를 가진다.

본 연구의 목적은 다음과 같다:

한국 웹툰 속에서 구체적으로 어떤 중국문화 요소들이 재현되고 있는지를 유형별로 분류·분석한다. (예: 의복, 건축, 음식, 철학 등)

웹툰 작가들이 중국문화의 어떤 특성에 주목하여 그것을 창작에 반영하는지를 탐색한다.

예: ‘강호’ 세계관의 무한한 확장성, 도교/불교적 소재의 철학적 깊이, 중국 고전 서사의 대중성, 이국적 시각미 등

창작자 인터뷰, 기획 기사, 작중 서술 등을 바탕으로 분석

해당 콘텐츠에 대한 **국내 독자 및 언론의 수용 양상(이국성, 편견, 익숙함, 호기심 등)**을 빅카인즈 기사와 SNS/댓글 분석을 통해 정량·정성적으로 분석한다.

이러한 목적을 통해 본 연구는 한국 웹툰 속 중국문화의 재현 방식과 그것이 갖는 콘텐츠 산업 및 문화적 수용의 함의를 밝히고자 한다


연구 대상과 수집 방법



중국산 제품 유통 플랫폼: 테무(Temu), 알리익스프레스(AliExpress), 타오바오(Taobao) 등


연구 결과의 효용과 의미



(내용 서술)


참고한 자료의 목록



(내용 서술)


주석