DigitalSinology(2026) Paper03
CNUDH
(URL: https://rekichizu.jp/)
중어중문학과 홍승현
목차
Contents
"에도시대에 구글맵이 있었다면?"
れきちず(레키치즈, Rekichizu)는 에도(江戸)시대 후기(1800~1840)의 일본을 현대 디지털 지도와 똑같은 느낌으로 볼 수 있는 웹 사이트이다. "歴史(레키시, 역사)"와 "地図(치즈, 지도)"를 합친 조어로, 히라가나 표기가 공식 명칭이다.
핵심 특징: 기존의 고지도 디지털화가 원본 이미지를 스캔해서 보여주는 방식이었다면, れきちず는 400종 이상의 역사 문헌을 교차 대조하여 현대 좌표 위에 벡터 데이터로 새로 그린 역사 지도이다.
※ 벡터(vector) 데이터란: 지도 위의 정보를 사진(이미지)이 아닌 점·선·면의 수학적 좌표로 저장하는 방식이다. 아무리 확대해도 깨지지 않고, 색상·스타일을 자유롭게 바꿀 수 있다.
누가(Who)
핵심 인물: 加藤創 (카토 하지메) 
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 加藤創(카토 하지메, Kato Hajime) |
| 생년 | 1992년생, 千葉県(치바현) 市川市(이치카와시) 출신 |
| 직업 | 그래픽 디자이너 — 프로그래머가 아닌 디자이너가 주도했다는 점이 특이 |
| 경력 | 東京デザイン専門学校(도쿄 디자인 전문학교) 졸업 → 디자인 회사 근무 → FOSS4G Hokkaido 2019 참가 → MIERUNE(미에루네) 입사(2022) |
| SNS | @chizutodesign (="지도와 디자인") |
소속 조직 
| 조직 | 역할 |
|---|---|
| MIERUNE(미에루네) | 北海道(홋카이도) 삿포로의 오픈소스 GIS 전문 기업. 2024년 5월에 れきちず를 회사 사업으로 정식 인수[1] |
| CODH(Center for Open Data in the Humanities/인문학 오픈데이터 센터)[2] | 에도시대 데이터를 함께 만들고, "에도 빅데이터" 프로젝트의 지리 기반으로 れきちず를 활용. 北本朝展(키타모토 아사노부) 교수(NII) 주도 |
발전 경로: 개인 취미 프로젝트 → SNS 화제 → 기업(MIERUNE) 사업 승계 → 학술기관(CODH) 공식 협업. 시민 주도 디지털 인문학(bottom-up DH)의 전형적 사례이다.
언제(When)
프로젝트 연표
| 시기 | 무슨 일이 있었나 |
|---|---|
| 2019년 | "에도시대에 구글맵이 있었다면?" — Adobe Illustrator로 그린 정지 이미지를 트위터에 올려 약 4만 좋아요 획득[3] |
| 2021~2023년 | 혼자서 약 2년간 *QGIS로 에도시대 도로·지명·건물 데이터를 수작업 제작 |
| 2023년 8월 | 베타 버전 공개 — 공개 24시간 만에 10만 페이지뷰 달성, 주요 매체 일제 보도[4] |
| 2024년 2월 | AMD 어워드 에나미 나오미상(江並直美賞, 신인상) 수상[5] |
| 2024년 5월 | 대규모 업데이트: 래스터→벡터 타일 전환 → 3D 지형 표시 가능 + MIERUNE 정식 인수[6] |
| 2024년 12월 | 디지털 아카이브 산업상(デジタルアーカイブ産業賞) 장려상 수상 |
| 2025년 4~8월 | 전국판 공개 (北海道(홋카이도)·沖縄(오키나와) 포함 일본 전역)[7] |
| 2025년 11월 | 영어·히라가나 다국어 지원 시작 |
- QGIS = 오픈소스 GIS 소프트웨어
발전 단계 요약
| 단계 | 시기 | 핵심 키워드 |
|---|---|---|
| 1단계 개인 창작기 | 2019~2022 | SNS 이미지 → FOSS4G 입문 → QGIS 데이터 제작 |
| 2단계 공개·폭발적 반응기 | 2023 | 베타 공개 → 24시간 10만PV → CODH 접촉 → 사업 승계 |
| 3단계 기술 전환·학술 협업기 | 2024 | 벡터 전환 → 3D 대응 → CODH 데이터 통합 → 수상 2건 |
| 4단계 전국 확장·생태계기 | 2025~ | 전국판 → 다국어 → 외부 서비스 연동 → 오픈데이터 생태계 |
어디서(Where)
접속 방법
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 메인 사이트 | https://rekichizu.jp/ (일본어) / 영어 버전 |
| 지도 바로가기 | https://rekichizu.jp/map/ |
| 별도 앱 | 불필요. 웹 브라우저만 있으면 PC·스마트폰 모두 사용 가능 |
지리적 범위
| 시기 | 범위 |
|---|---|
| 2023년 (베타) | 関東(간토) 지방(도쿄 주변)만 |
| 2025년 8월~ | 일본 전국 (北海道(홋카이도)·沖縄(오키나와) 포함) |
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전국판 조감 — 北海道(홋카이도)부터 沖縄(오키나와)까지 일본 전역이 벡터 데이터로 구현
대상 시대는 文化·文政·天保(분카·분세이·텐포) 연간(1800~1840년대) = 에도 막부 후기이다.
주요 역사 자료 출처
| 자료 | 용도 |
|---|---|
| 天保国絵図(텐포 쿠니에즈) | 에도 막부가 전국 각 藩(번)에 명령해 제작한 공식 지도 → 전국 지역 구획. 国立公文書館(국립공문서관) 디지털 아카이브에서 열람 가능 |
| 江戸切絵図(에도 키리에즈)[8] | 에도 시내 토지 이용, 町家(마치야, 상인 거주 구역) 영역 추출 |
| デジタル伊能図(디지털 이노즈) | 伊能忠敬(이노 타다타카, 1745-1818)가 17년간 일본 전국을 걸어 다니며 실측한 지도의 디지털화 → 해안선, 도로 위치 |
| 기타 | 日本歴史地名大系(니혼레키시치메이타이게이, 平凡社(헤이본샤) 출판), 迅速測図(진소쿠소쿠즈, 메이지 초기 군용 측량 지도), 각 県(현) 교육위원회 街道(카이도, 가도) 조사 보고서 60종+ 등 총 400종 이상 |
출전 원칙: 데이터 신뢰성을 위해 국가/지자체/박물관 등 공적 기관의 자료만 사용. Google Maps 등 상업 지도 정보는 저작권 침해 우려로 의도적으로 배제한다.[9]
기술 스택 (핵심)
전 과정이 오픈소스로 구성되어 있다. 상업용 소프트웨어를 전혀 사용하지 않는다.[10]
| 기술 | 설명 |
|---|---|
| QGIS | 무료 오픈소스 GIS(지리정보시스템) 소프트웨어. 지도 데이터를 만들고 편집하는 데 사용. れきちず의 도로·지명 데이터를 이 프로그램으로 직접 그렸다 |
| 벡터 타일(.pbf) | 벡터 데이터를 격자(타일) 단위로 잘게 쪼개서 웹에서 빠르게 불러오는 기술. 구글 지도가 스크롤하면 조각조각 로딩되는 것과 같은 원리 |
| MapLibre GL JS | 웹 브라우저에서 벡터 타일 지도를 3D로 그려주는 오픈소스 라이브러리. Mapbox GL JS에서 포크(fork)된 프로젝트 |
| Svelte | 웹사이트의 사용자 화면(프론트엔드)을 만드는 프레임워크. MIERUNE 전사 채택 |
| Cloudflare Workers | 전 세계 분산 서버에서 웹사이트를 제공하는 호스팅 서비스. 어디서든 빠르게 접속 가능 |
무엇을(What)
기존 고지도 서비스와의 결정적 차이
기존에도 옛 지도를 온라인에서 볼 수 있는 사이트는 많았다. 하지만 대부분 고지도 원본을 사진처럼 스캔해서 보여주는 래스터(raster) 방식이었다.[11]
※ 래스터(raster) 데이터란: 지도를 사진(이미지)으로 저장하는 방식이다. JPEG·PNG처럼 픽셀로 이루어져 있어, 확대하면 흐려진다(깨진다). 기존 고지도 디지털화 대부분이 이 방식이다.
| 기존 방식 (래스터=이미지) | れきちず 방식 (벡터=좌표 데이터) | |
|---|---|---|
| 원리 | 고지도를 사진으로 찍어서 보여줌 | 역사 데이터를 점·선·면으로 새로 그림 |
| 확대 | 사진처럼 흐려짐 | 아무리 확대해도 선명함 |
| 글씨 | くずし字(쿠즈시지, 흘림체) 그대로 — 읽기 어려움 | 현대 글꼴 + 영어·히라가나 전환 가능 |
| 3D 표시 | 어려움 | 가능 (지형 데이터로 입체 표현) |
| 데이터 재활용 | 사진 보기만 가능 | GIS 형식으로 다운로드·분석 가능 |
데이터 규모
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 도로 데이터 | 40,000+ km |
| 관심 지점(POI) | 6,100+ 개소 (城(시로, 성), 橋(하시, 다리), 茶屋(차야, 찻집), 宿場(슈쿠바, 숙소) 등) |
| 참고 문헌 | 400+ 종 |
| 에도 切絵図(키리에즈) 지명 | 8,788개 (CODH와 공동 추출)[12] |
※ 도로·POI 데이터 규모는 MIERUNE DEV.to 기사 (2025) 기준. 街道(카이도) 데이터는 CODH 에도 주요 街道 데이터셋 (~7,700km, CC BY 4.0) 참조.
주요 기능
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 3D 지형 | 지도를 기울이면 산과 계곡이 입체적으로 보인다[13] |
| GPS "시간여행" | 스마트폰 GPS로 현재 위치가 에도시대 지도 위에 표시. 걸어 다니며 확인 가능 |
| 지도 비교 | 에도 지도와 현대 지도를 나란히·겹쳐·돋보기 3가지로 비교 |
| 다국어 | 일본어·히라가나·영어 3개 언어 지원 |
| 토지 이용 색 구분 | 武家地(부케치, 무사 저택)·町人地(초닌치, 상인 거리)·寺社地(지샤치, 사찰·신사)를 색으로 구분 → 에도의 사회 구조 시각화 |
지도 위의 아이콘(POI)과 라벨 유형
れきちず를 확대하면 다양한 맞춤 아이콘과 라벨이 나타난다. 이들은 에도시대 도시 구조를 이해하는 핵심 단서이다.
아이콘 유형 (색상별 분류)
| 색상 | 카테고리 | 아이콘 | 일본어 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 진회색 | 구조물·건축 | Gate (門/御門) | 御門(고몬) | 에도성의 성문. 해자(堀(호리))와 돌담으로 둘러싸인 에도성의 출입구. Yarai Gate(矢来門), Uchi-sakurada Gate(内桜田門/桔梗門), Wadakura Gate(和田倉門), Sakashita Gate(坂下門) 등 |
| Guard Post (番所) | 番所(반쇼) | 성문·요충지에 설치된 경비초소. Gate 근처에 반드시 함께 나타남 | ||
| Bridge (橋) | 橋(하시) | 수로를 건너는 다리. Nihonbashi(日本橋), Imagawa Bridge(今川橋), Wadakura Bridge(和田倉橋), Ryukan Bridge(両国橋) 등 | ||
| Former Site (跡) | ~跡(~아토) | 역사적 장소의 옛터. "Chiyoda Village Former Site"(千代田村跡), "Fukuda Village Former Site"(福田村跡) 등 | ||
| Storehouse (蔵) | 蔵(쿠라) | 막부나 다이묘의 창고. Ontatami Storehouse(御畳蔵) 등 | ||
| 보라색 | 문화·특수시설 | Bell (鐘) | 時の鐘(토키노카네) | 에도 시내에 설치된 시보 종. 시각을 알리기 위해 정기적으로 울렸다 |
| Well (井戸) | 井戸(이도) | 역사적으로 유명한 우물. Mondo Well(主水の井戸) 등 | ||
| Prison (牢屋敷) | 牢屋敷(로야시키) | 에도 막부의 감옥. Shugoku Prison(囚獄) 등 | ||
| Residence Site (屋敷跡) | 屋敷跡(야시키아토) | 유명 인물의 옛 저택터. "Oda Urakusai Residence Site" = 織田有楽斎(오다 우라쿠사이, 오다 노부나가의 동생·다도의 대가)의 저택터. 현재 有楽町(유라쿠초) 역 이름의 유래 | ||
| 주황색 | 상업·경제 | Wharf (河岸) | 河岸(카시) | 하천 옆의 선착장/하역장. 에도 水運(스이운, 수운) 물류의 거점. "Ise-machi Wharf" = 이세 지방 상인들의 하역장 |
| Shop (商店) | 商店(쇼텐) | 에도시대의 유명 가게. "Mitsui Gofuku Shop"(三井呉服店 = 미쓰이 의류점, 현재 미쓰코시 백화점의 전신) 등 | ||
| Liquor Store | 酒屋(사카야) | 에도시대 유명 주점. "Toshimaya Liquor Store"(豊島屋酒店) 등 | ||
| Fish Market | 魚市(우오이치) | 어시장. "Uoichi Fish Market" = 日本橋(니혼바시) 어시장 (후에 築地(츠키지) → 豊洲(도요스)로 이전) | ||
| ~cho / ~Town | ~町(~초) | 특정 지방 출신 상인이 모여 살던 거리. "Owari-cho"(尾張町) = 오와리(현 나고야) 지방 출신 상인 거리, 현재 銀座(긴자) 4丁目(초메) 부근 | ||
| 초록색 | 자연·지형 | Pass (峠) | 峠(토게) | 산길의 고개. Kobotoke Pass(小仏峠) 등 |
| Mountain | 山(야마) | 산. Mt. Oyama(大山) 등 | ||
| 갈색 | 종교 | Temple (寺) | 寺(테라) | 사찰. Mejiro Fudo Temple 등 |
| Shrine (神社) | 神社(진자) | 신사. Sugimori Inari Shrine, Mitake Shrine 등 | ||
| 파란색 | 수역 | Pond (池) | 池(이케) | 연못. Hakucho Pond(白鳥池) 등 |
라벨(텍스트) 유형
지도를 확대하면 아이콘 외에도 다양한 텍스트 라벨이 나타난다:
| 라벨 | 일본어 | 설명 |
|---|---|---|
| ~no-kami (守/頭) | ~守/~頭 | 大名(다이묘)·旗本(하타모토)의 관직명 + 이름. "Matsudaira Echizen-no-kami"(松平越前守) = 越前(에치젠) 지방을 관할하는 松平(마츠다이라) 가문. 武家地(부케치, 무사 저택 구역)에 주로 표시 |
| ~chiyou / ~chiyoume | ~丁目(~초메) | 상인 거리의 구획 번호. "Honchiyouitsuchiyoume" = 本町1丁目 |
| ~yashiki (屋敷) | 屋敷(야시키) | 무사의 저택. "Nojimayashiki"(野島屋敷) 등 |
| Shindo / Kaido | 新道/街道(신도/카이도) | 도로명. "Shindo Road"(新道) = 새로 낸 길, "Nakasendo"(中山道) = 5대 가도 중 하나 |
| Koji (小路) | 小路(코지) | 좁은 골목/뒷길. "Ukiyo Koji"(浮世小路) = 浮世絵(우키요에) 가게가 있던 골목 |
읽는 법: 지도 위의 라벨을 조합하면 에도의 도시 구조가 드러난다 — Gate + Guard Post = 성곽 방어 시스템, Wharf + Bridge = 水運(스이운) 물류 네트워크, ~no-kami + yashiki = 武家地(부케치, 무사 저택지), ~cho + Shop = 町人地(초닌치, 상인 거리), Temple + Shrine = 寺社地(지샤치, 사찰·신사지).
기능 스크린샷
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에도성(江戸城) 주변 — 武家地(부케치)·町人地(초닌치)·寺社地(지샤치)가 색으로 구분
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箱根(하코네) 3D 지형 — 에도시대 街道(카이도)가 산을 넘는 모습
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나란히 비교 모드 — 왼쪽 에도시대 / 오른쪽 현대 지도를 동시에 스크롤
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돋보기 비교 모드 — 에도 지도 위 동그라미 안에 현대 모습이 보인다
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오버레이 비교 모드 — 에도 지도 위에 현대 항공사진을 반투명으로 겹침
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영어 모드 — 지명이 로마자로 표시되어 외국인 이용자도 접근 가능
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히라가나 모드 — 한자를 읽기 어려운 이용자를 위해 모든 지명을 히라가나로 표시
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검색 기능 — 지명·랜드마크를 검색하면 해당 위치로 바로 이동
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설정 패널 — Base Map, Overlay Map, Additional Data의 3단 구조
1. Base Map (기본 지도) — 화면에 표시되는 기본 배경 지도를 선택한다.
| 선택지 | 설명 |
|---|---|
| Edo Period (circa 1800) | れきちず의 핵심 — 에도시대 후기(1800~1840년대)를 벡터로 재현한 역사 지도 (기본값) |
| Modern (OpenStreetMap) | 현대 지도. 비교 모드 없이도 단독으로 현대 지도를 볼 수 있다 |
2. Overlay Map (중첩 지도) — 기본 지도 위에 겹쳐서 표시할 수 있는 레이어. 복수 선택 가능.
| 선택지 | 일본어 | 설명 |
|---|---|---|
| GSI Map | 国土地理院地図(코쿠도치리인치즈) | 일본 정부(국토지리원)가 제공하는 공식 현대 지형도. 등고선·행정구역 등 정밀 정보 포함 |
| Aerial Photos | 航空写真(코쿠쿠샤신) | 국토지리원이 촬영한 위성/항공사진. 에도시대 지도 위에 현대 항공사진을 겹쳐 비교 가능 |
| Digital Ino Map | デジタル伊能図 | 伊能忠敬[14](이노 타다타카)가 에도시대에 실측한 일본 전도의 디지털화 데이터. 특별 허가를 받아 사용 |
3. Additional Data (추가 데이터) — 지도 위에 학술 데이터를 레이어로 추가 표시한다.
| 선택지 | 일본어 | 설명 |
|---|---|---|
| Nihon Rekishi Chimei Taikei | 日本歴史地名大系(니혼레키시치메이타이게이) | 平凡社(헤이본샤) 출판의 역사지명 백과사전 데이터. 전국의 역사적 지명 정보가 지도 위에 핀으로 표시된다 |
| Edo Map Dataset | 江戸マップデータセット | CODH(인문학오픈데이터공동이용센터)와 공동 제작한 에도 고지도 기반 지명 DB. 에도 시내의 상세 지명·시설 정보를 레이어로 추가 |
디자인 철학
"古地図(코치즈, 고지도)의 과제를 디자인의 힘으로 해결한다" — 加藤는 그래픽 디자이너답게 현대 웹 지도의 UX/UI를 역사 지도에 적용했다. 구글맵에 익숙한 사람이면 직관적으로 이해할 수 있는 색상 체계, 에도시대 특유의 오리지널 POI 아이콘(극장=能面(노멘, 노 가면), 찻집=団子(단고, 경단)), 그리고 苔むした石畳(코케무시타 이시다타미, 이끼 낀 돌포장)을 연상시키는 도로 색감으로 시대감을 살렸다.[15]
"グラフィックデザイナーというのは、何らかの情報をデザインを通して人に伝えるのが仕事です。地図もそれとよく似ていて『空間を人に伝えるために表現されたもの』だと思います
(그래픽 디자이너는 정보를 디자인을 통해 사람에게 전달하는 것이 일이다. 지도도 마찬가지로 '공간을 사람에게 전달하기 위해 표현된 것'이다)" — 加藤創(카토 하지메)
어떻게(How)
데이터 제작 과정
れきちず의 가장 큰 특징은 기존 지도를 스캔한 것이 아니라, 역사 자료를 보면서 현대 좌표 위에 새로 그렸다는 점이다.[16]
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1. 문헌 수집 | 전국 도서관에서 400종 이상의 역사 자료를 수집. 디지털화되지 않은 자료는 직접 방문 |
| 2. 수작업 디지털화 | QGIS에서 国土地理院(코쿠도치리인, 국토지리원) 지도 위에 고지도를 오버레이하고, 하나하나 손으로 트레이싱. 加藤가 혼자서 약 2년간 수행 |
| 3. 벡터 데이터 정리 | 도로=선(line), 건물·지역=면(polygon), 랜드마크=점(point)으로 분류. 지명은 복수 사전으로 교차 확인 |
| 4. 디자인 적용 | MapLibre GL Style(지도 디자인 설정 파일)로 "에도시대이지만 구글맵처럼 보이는" 스타일 정의 |
| 5. 배포 | 벡터 타일(.pbf)로 변환 → GitHub Pages + Cloudflare Workers로 전 세계 제공 |
벡터 데이터의 실제 모습
아래는 벡터 데이터로 구현된 れきちず의 실제 화면이다. 도로(선), 건물·구역(면), 랜드마크(점)가 각각 독립된 레이어로 존재하며, 최대 확대에서도 선명하게 표시된다.
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日本橋(니혼바시) 최대 확대 — 벡터 데이터이므로 도로(선)·町家(면)·다리(점)가 아무리 확대해도 깨지지 않는다
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東海道(도카이도) 街道(카이도) — 도로 데이터(선)와 宿場(슈쿠바, 숙소) 아이콘(점)이 가도를 따라 배치
전체 파이프라인
| 역사 자료 400종+ + CODH 에도 빅데이터 | ||
| ↓ (수작업 + 학술 협업) | ||
| QGIS에서 벡터 데이터 제작 | ||
| ↓ | ||
| 벡터 타일(.pbf) → Cloudflare Workers | ||
| ↓ | ||
| Svelte + MapLibre GL JS (3D 렌더링) | ||
| ↓ | ||
| 현대풍 에도 지도 완성! |
왜(Why)
프로젝트의 존재 이유
1. 고지도는 읽기 어렵다: 에도시대 지도는 くずし字(쿠즈시지, 흘림체)·왜곡된 축척·불규칙한 문자 방향 때문에 일반인이 이해하기 어렵다. れきちず는 이것을 현대인에게 익숙한 디자인 언어로 "번역"한 것이다.
2. 역사 데이터의 재활용: 래스터(사진)는 "보는 것"만 가능하지만, 벡터 데이터는 연구·교육·전시 등에 재활용 가능하다.
3. 에도 빅데이터의 기반 지도: CODH의 역사 데이터(지명, 인구, 재해 기록)를 지도 위에 겹쳐 분석하려면, 현대 좌표 체계의 정확한 기반 지도(base map)가 필요하다.
4. 3D 지형의 역사학적 가치:
"江戸時代やそれ以前のように移動手段が徒歩しかなかった時代、人々は山や峠を越えて往来していました。地形が3Dになることで、従来は平面的にしか表示できなかった道や集落を立体的に理解することができるようになった
(이동수단이 도보뿐이었던 시대, 사람들은 산과 고개를 넘어 왕래했다. 지형이 3D가 됨으로써, 종래 평면적으로만 표시할 수 있었던 도로와 취락을 입체적으로 이해할 수 있게 되었다)"[17] — 加藤創(카토 하지메)
학술적 의의
| 의의 | 설명 |
|---|---|
| 디자인 기반 DH | 원본 재현이 아닌 현대 UX/UI 디자인 적용으로 비전문가 접근성 극대화 |
| 바텀업 DH | 개인 디자이너 → 기업 승계 → 학술기관 협업이라는 시민 주도 발전 경로 |
| 오픈데이터 생태계 | 街道(카이도) 데이터(CC BY 4.0) 공개 → 攻城団(코조단) 등 시민 커뮤니티가 자발적으로 재활용 |
| 완전한 오픈소스 | QGIS → MapLibre → Cloudflare, 상업 소프트웨어 제로. 학술적 재현성 확보 |
CODH 협업: 에도 빅데이터
CODH가 주도하는 "歴史ビッグデータ(레키시 빅쿠 데타, 역사 빅데이터)" 프로젝트[18]와 공동으로 제작한 오픈데이터:
| 데이터셋 | 규모 | 라이선스 |
|---|---|---|
| 에도 주요 街道(카이도) 데이터셋 | ~7,700 km | CC BY 4.0 |
| 에도 切絵図(키리에즈) 町家(마치야) 영역 데이터셋 | 8,788 지명 | CC BY 4.0 |
| 에도 말기 海岸線(카이간센, 해안선)·水域(스이이키, 수역) 데이터셋 | — | CC BY 4.0 |
비교 분석 및 시사점
다른 역사 지도 프로젝트와의 비교
| 프로젝트 | 방식 | れきちず와의 차이 |
|---|---|---|
| 今昔マップ(콘자쿠 맵) on the web | 래스터 | 옛 지도 원본 스캔. れきちず는 새로 그림 |
| 江戸マップ(에도 맵) (CODH) | 래스터 + 지명 DB | 고지도 원본 중심. 현재 れきちず와 협업 관계 |
| CHGIS (하버드·복단대) | GIS | 행정구역 경계 중심, 연구자 대상. れきちず는 대중 접근성 |
| CHMAP (막스 플랑크) | GIS | 학술 도구 중심. れきちず는 디자인 혁신 |
프로젝트의 시사점
방법론적 참조: れきちず의 벡터 재구축 + 현대 디자인 언어 방법론은 다른 지역의 역사 GIS에도 적용 가능하다:
- 에도 街道(카이도) 벡터 재구축 → 실크로드·대운하·역참(驿站) 네트워크를 벡터 GIS로
- 토지이용 색 구분 → 중국 고대 도시의 坊(방)·市(시) 구역 시각화
- 3D 지형 + 街道 → 蜀道(촉도)·剑门关(검문관) 등 험로를 입체로 체감
핵심 질문: CTEXT의 방대한 텍스트 데이터, CBDB의 인물 데이터, CHGIS의 지리 데이터가 일반인이나 비전공 연구자에게 접근 가능한 형태로 제시되고 있는가? れきちず는 "디자인(정보 전달의 기술)"이라는 새로운 차원을 DH에 추가한다.
관련 발표·수상 및 참고자료
학술 발표
| 연도 | 제목 | 학회 |
|---|---|---|
| 2024.11 | "Opening Edo Big Data: Toward Historical Geographic Information Platform Using 'Rekichizu'" | FOSS4G 2024 Japan |
| 2025.10 | "「れきちず」のこれまでとこれから — 誰にでもわかりやすい歴史地図を目指して(레키치즈의 지금까지와 앞으로 — 누구에게나 알기 쉬운 역사 지도를 목표로)" | FOSS4G 2025 Japan |
수상
| 연도 | 상 | 비고 |
|---|---|---|
| 2024.02 | AMD 어워드 江並直美賞(에나미 나오미상) (신인상) | The First Slam Dunk, 推しの子(오시노코) 등과 동시 선정 |
| 2024.12 | デジタルアーカイブ産業賞(디지털 아카이브 산업상) 장려상 |
참고자료
| 약어 | 출처 |
|---|---|
| [Official] | れきちず 공식. https://rekichizu.jp/en |
| [DevTo] | MIERUNE, "Rekichizu: A Modern Take on Japan's Historical Maps." DEV Community (2025). https://dev.to/mierune/rekichizu-a-modern-take-on-japans-historical-maps-53gp |
| [ITmedia2023] | ITmedia NEWS, "普通の地図なのに江戸時代?「れきちず」β版公開" (2023.08.28). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2308/28/news135.html |
| [ITmedia2025] | ITmedia NEWS, "「れきちず」に全国版が登場" (2025.04.09). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2504/09/news132.html |
| [IWatch3D] | INTERNET Watch, "れきちずが3D表示に対応" (2024.05.22). https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/chizu/1592571.html |
| [IWatchDesign] | INTERNET Watch, "れきちずが話題" (2023.12.20). https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/chizu3/1555834.html |
| [FOSS4G2024] | Kitamoto & Kato, "Opening Edo Big Data." FOSS4G 2024 Japan (2024.11.10). |
| [AMD29] | 第29回AMDアワード 江並直美賞. https://amd.or.jp/award/29/works/29_enami.html |
| [CODH-Road] | ROIS-DS CODH, 江戸主要街道データセット. https://codh.rois.ac.jp/historical-gis/edo-road/ |
| [CODH-Kiriezu] | ROIS-DS CODH, 江戸切絵図町家領域データセット. https://codh.rois.ac.jp/edo-maps/rekichizu/ |
| [Wikipedia] | れきちず — Wikipedia. https://ja.wikipedia.org/wiki/れきちず |
| [MIERUNE] | 株式会社MIERUNE(미에루네). https://www.mierune.co.jp/ |
주석
- ↑ MIERUNE 공식 — "見える(보인다)"와 "Route(루트)"를 합친 이름. QGIS 공식 후원사.
- ↑ 人文学オープンデータ共同利用センター(진몬가쿠 오픈 데이타 쿄도리요 센타). ROIS-DS 산하 기관으로 일본 국립정보학연구소(NII)에 설치.
- ↑ INTERNET Watch, "れきちずが話題" (2023.12.20) — 加藤의 SNS 활동과 れきちず 개발 경위 인터뷰.
- ↑ ITmedia NEWS (2023.08.28) — "普通の地図なのに江戸時代?「れきちず」β版公開"
- ↑ AMD 어워드 — デジタル·コンテンツ·オブ·ジ·イヤー. 같은 해 功労賞(공로상)은 닌텐도 宮本茂(미야모토 시게루).
- ↑ INTERNET Watch (2024.05.22) — "れきちずが3D表示に対応". 벡터 타일화의 기술적 의미 설명.
- ↑ ITmedia NEWS (2025.04.09) — "「れきちず」に全国版が登場"
- ↑ 切絵図(키리에즈): 에도 시내를 29장의 구역별 지도로 나눠 그린 것. 武家地(부케치, 무사 저택)·町人地(초닌치, 상인 거리)·寺社地(지샤치, 사찰·신사)를 색으로 구분.
- ↑ INTERNET Watch, "れきちずが話題" (2023.12.20) — 加藤 인터뷰: "参考文献として国や地方自治体、博物館など公的機関による信頼性の高い出典元を極力使用し、著作権を侵害する恐れがあるため、Googleマップなど商業地図の情報は使わないことを心掛けた(참고문헌으로 국가·지자체·박물관 등 공적 기관의 신뢰성 높은 출처를 최대한 사용하고, 저작권 침해 우려가 있으므로 구글맵 등 상업 지도 정보는 사용하지 않도록 유의했다)"
- ↑ MIERUNE, "Rekichizu: A Modern Take on Japan's Historical Maps" — DEV Community (2025). 기술 스택 전체 설명.
- ↑ INTERNET Watch (2024.05.22) — 래스터 vs 벡터 전환의 기술적 의미와 3D 대응에 대한 해설.
- ↑ CODH 에도 切絵図 町家 영역 데이터셋 — 29장 전체에서 추출. CC BY 4.0.
- ↑ INTERNET Watch (2024.05.22) — 벡터 타일 전환 후 3D 지형 표시 대응.
- ↑ 伊能忠敬(이노 타다타카, 1745-1818): 에도시대 후기의 측량가. 55세부터 17년간 일본 전국을 걸어 다니며 실측한 「大日本沿海輿地全図」를 완성. 근대 이전 일본 최고의 정밀 지도로 평가된다.
- ↑ INTERNET Watch (2023.12.20) — 加藤 인터뷰: "古地図の課題をデザインの力で解決しようと思った(고지도의 과제를 디자인의 힘으로 해결하겠다고 생각했다)"
- ↑ INTERNET Watch (2023.12.20) — 데이터 제작 과정 전체 설명. 국립공문서관 디지털 아카이브, 迅速測図, 今昔マップ 등을 참고하여 QGIS에서 해안선·街道(카이도)·国境(쿠니자카이, 국경) 등을 그림.
- ↑ INTERNET Watch (2024.05.22) — 加藤의 3D 지형 관련 코멘트.
- ↑ CODH 역사 빅데이터 프로젝트 — 일본 과학연구비보조금 기반연구(A), No. 23H00510, 2023-2025. 北本朝展(키타모토 아사노부, NII/CODH) 책임.
