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액션 게임의 팬들에게는 지루하다고 외면받는다. 턴제 게임의 특성상 전투가 느리고 컨트롤 실력에 좌지우지되지 않기 때문이다. 반대로 턴제 게임의 팬들은 액션 게임은 컨트롤 실력만 중요할뿐 머리를 쓰는건 2차적인 문제이기 때문에 바보 게임이라고 부른다.
 
액션 게임의 팬들에게는 지루하다고 외면받는다. 턴제 게임의 특성상 전투가 느리고 컨트롤 실력에 좌지우지되지 않기 때문이다. 반대로 턴제 게임의 팬들은 액션 게임은 컨트롤 실력만 중요할뿐 머리를 쓰는건 2차적인 문제이기 때문에 바보 게임이라고 부른다.
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==대표 게임==
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{{온톨로지/게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰}}

2017년 6월 20일 (화) 22:12 판

정의

턴 방식 전략 게임(Turn-Based Strategy game)을 가리키는 말이다. 전략 게임의 하위장르이면서 동시에 포괄적인 개념인 턴제 게임 안에 들어있는 장르이다. 정해진 규율에 따라 공수의 순서를 번갈아 가면서 하는 게임이라 말할수 있다.

특징

흔한 예로 장기나 바둑같은 보드 전략 게임 등도 이에 속할 수 있다. 꼭 공수가 둘로만 정해져 있을 필요는 없고 한번에 한 플레이어만이 결정할 수 있는 모든 전략 게임을 TBS 안에 포함할 수 있다. 실제 현실의 전투에서는 시간 제한이 빡빡한 턴제 전략 게임에 가깝다. 서둘러 행동을 결정하려 해도, 상대의 행동을 보고 결정해야 하는 것이다. 순서라는 것은 누군가는 먼저 누군가는 나중에 가야 한다는걸 전제로 한다. 이는 불공평을 야기할 수 있다. 그렇기 때문에 턴제 게임에는 후행할 경우 특혜가 주어지는 게임도 있다.


액션 게임의 팬들에게는 지루하다고 외면받는다. 턴제 게임의 특성상 전투가 느리고 컨트롤 실력에 좌지우지되지 않기 때문이다. 반대로 턴제 게임의 팬들은 액션 게임은 컨트롤 실력만 중요할뿐 머리를 쓰는건 2차적인 문제이기 때문에 바보 게임이라고 부른다.

대표 게임

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시드 마이어의 문명

게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
은 -의 클리셰를 가진다. RPG세계관
은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군