"직업군"의 두 판 사이의 차이

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(AOS에서의 역할 분류)
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이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.
 
이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.
 
 
  
 
==기여==
 
==기여==

2017년 6월 20일 (화) 10:03 판

정의

본 항목의 직업군은 오락 매체인 게임, 그중에서도 RPG 장르에서 흔히 찾아볼 수 있는 유저가 수행할 수 있는 역할군을 지칭하며,

사용자로 하여금 다양한 직업 선택에서 흥미를 느껴 게임플레이를 하게끔 유도하기 위하여 설계되는 게임 요소이다.

RPG에서의 직업군

직업군이라는 개념이 가장 명확하게 드러나는 대표적인 게임 장르로, 판타지가 주류를 차지하는 RPG의 특성상 유저들에게 익숙한 직업군들은 항상 등장하는 모습을 보인다. 판타지의 세계에서 가장 정석적으로 우람한 대검을 들고 적을 짓이기는 전사라던가, 혹은 실제로는 사용할 수 없는 마나라는 개념을 이용하여 불이나 얼음, 벼락등을 소환하여 피해를 주는 마법사 등이 대표적이며, 그 외에도 적의 눈으로부터 숨어 배후를 습격하는 도적이나, 총보다 빠른 속도로 화살을 퍼붓는 궁수 등이 가장 정형화된 RPG 직업군이라고 할 수 있다. 하지만 RPG의 소재가 다양해진 만큼 배경이 판타지가 아니거나, 현대적인 기계문명의 요소를 포함하는 경우도 점점 증가하는 추세라 비교적 현실적인 무기인 총을 다루는 직업을 낸다던가, 무협적 소재를 살린 권격가 등의 새로운 직업군도 끊임없이 개발되고 있는 중이다.


AOS에서의 직업군

이 장르에는 플레이할 수 있는 캐릭터의 종류가 많은데, 각 캐릭터의 기술은 보통 한 가지 역할을 잘 수행할 수 있도록 설계되어 있다. 그 역할을 크게 셋으로 나누면 팀 간 전투에서 높은 공격력으로 상대방 캐릭터를 쓰러뜨리는 딜러, 체력과 방어력이 높고 강력한 상태이상 기술을 가지고 있어서 상대 딜러의 공격을 받아내면서 상대방이 각자 제 역할을 하지 못하도록 방해하는 탱커, 그리고 회복이나 아군에게 도움이 되는 효과를 가진 기술로 딜러와 탱커를 보조하는 지원가가 있다. 대부분의 AOS 장르의 게임은 인원 수가 5:5 로 진행이 되는데, 이걸 기준으로 하면 잘 짜인 팀에는 보통 1명의 탱커, 2명의 딜러, 1명의 지원가가 반드시 있고, 나머지 한 명이 상황에 따라 필요한 역할을 수행하게 된다.

기여

  • 이우평 :최초작성, RPG에서의 직업군 항목 작성
  • 김경훈: AOS에서의 직업군 항목 작성

게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
은 -의 클리셰를 가진다. RPG세계관
은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군