"2006년~2010년 출시 게임"의 두 판 사이의 차이

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* 2004년에는 <카트라이더>를 위시한 캐주얼 게임이 온라인 게임 시장을 주도.
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* 2005년에는 <스페셜포스>부터 <서든어택>과 <스페셜포스>로 이어지며 FPS가 시장을 주도.
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* 스포츠 게임 장르도 선전하였는데, 국민적 인기를 누리는 야구와 축구를 소재로 한 게임들이 여럿 출시.
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* 신작 개발이 FPS 장르에 편중되고 높은 성과를 거두는 신작 게임이 나타나지 않으면서 국내 온라인 게임 업계에 위기론 형성.
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* 다만 오랜 기간 침체를 겪었던 MMORPG는 2008년에 출시된 게임들이 선전을 거듭하고 하반기에 등장한 <아이온>이 대성공을 거두면서 분위기 반전에 성공.
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=출처=
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[네이버 지식백과] FPS, 스포츠 게임의 선전과 대작 MMORPG의 실패(2006~2007) (한국 게임의 역사, 북코리아)
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[네이버 지식백과] 기존 게임의 강세와 신작의 약세, MMORPG의 부흥(2008) (한국 게임의 역사, 북코리아)
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*[[정지수]]:처음 작성
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[[분류:정지수]]
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[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]]
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[[분류:나의 인문학 KU 2016]]

2016년 6월 22일 (수) 00:07 판

2006년~2010년 게임시장

게임시장동향

 * 2004년에는 <카트라이더>를 위시한 캐주얼 게임이 온라인 게임 시장을 주도.

 * 2005년에는 <스페셜포스>부터 <서든어택>과 <스페셜포스>로 이어지며 FPS가 시장을 주도.

 * 스포츠 게임 장르도 선전하였는데, 국민적 인기를 누리는 야구와 축구를 소재로 한 게임들이 여럿 출시.


* 신작 개발이 FPS 장르에 편중되고 높은 성과를 거두는 신작 게임이 나타나지 않으면서 국내 온라인 게임 업계에 위기론 형성.
 
* 다만 오랜 기간 침체를 겪었던 MMORPG는 2008년에 출시된 게임들이 선전을 거듭하고 하반기에 등장한 <아이온>이 대성공을 거두면서 분위기 반전에 성공.


출시게임목록


출처

[네이버 지식백과] FPS, 스포츠 게임의 선전과 대작 MMORPG의 실패(2006~2007) (한국 게임의 역사, 북코리아) [네이버 지식백과] 기존 게임의 강세와 신작의 약세, MMORPG의 부흥(2008) (한국 게임의 역사, 북코리아)

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