"1990년~2000년 출시 게임"의 두 판 사이의 차이
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+ | * 외국 게임을 정품 라이선스 형태로 국내에 판매하는 유통사(publisher) 개념이 정착. | ||
+ | * 아마추어 개발자들이 팀을 결성해 PC 게임을 개발하고 판매하기 시작하면서 1993년의 <세균전>, <폭스레인저>를 필두로 국산 PC 패키지 게임의 중흥기가 열림. | ||
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+ | * 개발 난이도가 매우 높은 RPG 성공: 1994년 7월 <어스토니시아 스토리>, 8월 <이스 Ⅱ 스페셜> 출시. | ||
+ | * 유통사를 통한 해외 게임도 활발히 출시: 비스코는 코에이 사의 <삼국지 Ⅱ>를 비롯해 <칭기즈칸>, <수호전>, <삼국지 Ⅲ>를 차례대로 완전 한글화하여 국내에 출시. | ||
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+ | * 1994~1995년을 거치며 국산 PC 게임 시장이 급격히 팽창: 어린이날, 연말 특수를 노린 신작 발매나 판매량이 1만여 장 규모의 대 히트를 기록하는 성공사례. | ||
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+ | *[네이버 지식백과] 국산 PC 게임의 개화 (한국 게임의 역사, 북코리아) | ||
+ | *[네이버 지식백과] ‘최초의 국산 PC 게임’을 향한 경쟁 (한국 게임의 역사, 북코리아) | ||
+ | *[네이버 지식백과] 국산 자체개발 RPG의 히트 (한국 게임의 역사, 북코리아) | ||
+ | =기여= | ||
+ | *[[정지수]]:처음 작성 | ||
+ | *[[원유진]]:출시게임목록 추가 | ||
+ | *[[김수민]]:출시게임목록 추가 | ||
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+ | [[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]] | ||
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2016년 6월 22일 (수) 21:50 기준 최신판
1990년~2000년 게임시장
게임시장동향
* 1990년 9월 동서게임채널, 1991년 6월 SKC 소프트랜드가 PC 패키지 게임 유통을 시작. * 외국 게임을 정품 라이선스 형태로 국내에 판매하는 유통사(publisher) 개념이 정착. * 아마추어 개발자들이 팀을 결성해 PC 게임을 개발하고 판매하기 시작하면서 1993년의 <세균전>, <폭스레인저>를 필두로 국산 PC 패키지 게임의 중흥기가 열림.
* 1992년 초를 기점으로 PC 게임 환경이 급속도로 정비. *‘최초’의 타이틀을 거머쥐는 게임을 향한 여러 개발팀들의 경쟁 치열. * 초창기의 국산 게임들은 대개 개발하기 쉽고 큰 기획력을 요구하지 않는 슈팅이나 액션 등의 아케이드 장르에 집중.
* 1990년대 중·후반은 한국 온라인 게임의 태동기 * 개발 난이도가 매우 높은 RPG 성공: 1994년 7월 <어스토니시아 스토리>, 8월 <이스 Ⅱ 스페셜> 출시. * 유통사를 통한 해외 게임도 활발히 출시: 비스코는 코에이 사의 <삼국지 Ⅱ>를 비롯해 <칭기즈칸>, <수호전>, <삼국지 Ⅲ>를 차례대로 완전 한글화하여 국내에 출시. * 코에이의 역사 시뮬레이션 게임을 국내에 본격적으로 소개.
* 1994~1995년을 거치며 국산 PC 게임 시장이 급격히 팽창: 어린이날, 연말 특수를 노린 신작 발매나 판매량이 1만여 장 규모의 대 히트를 기록하는 성공사례. * <어스토니시아 스토리>, <창세기전>의 출시 등 수많은 히트작과 주목할 만한 사건들이 이어짐.
* 1998년 말 IMF 사태로 유통기반이 급격히 위축되기 전까지의, 짧지만 다시 없을지 모르는 이른바'패키지 게임의 황금기'가 시작.
출시게임목록
출처
- [네이버 지식백과] 국산 PC 게임의 개화 (한국 게임의 역사, 북코리아)
- [네이버 지식백과] ‘최초의 국산 PC 게임’을 향한 경쟁 (한국 게임의 역사, 북코리아)
- [네이버 지식백과] 국산 자체개발 RPG의 히트 (한국 게임의 역사, 북코리아)