"게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰"의 두 판 사이의 차이
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2017년 6월 21일 (수) 00:56 기준 최신판
주제
가장 대중적인 장르의 대표작들을 통해 각 장르에 속하는 게임들이 공유하는 특징들과 클리셰에 대한 고찰을 한다.
팀원
기획의도
'21세기의 가장 큰 문화 산업이 무엇이냐고 누군가 묻거든 게이머로써 게임이라고 답할 것이다.'
이 조는 이런 마인드를 가진 사람들이 모인 조로, 민태준 학우가 내세운 게임의 클리셰라는 개념에 끌려서 모였습니다.
착했던 주인공의 조력자가 타락한다던가 혹은 호위퀘스트가 번거롭다던가, 롤이나 도타나 전부 맵이 3사로라던지, 등 게임을 많이 즐겨본 유저들이라면 공감할만한 요소들이 있을 것입니다.
저희는 이런 게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여하고자 이를 기획했습니다.
4대 장르
테마 | 설명 |
---|---|
RPG | 이우평 팀원이 조사한 스테디셀러인 RPG를 주로 한 클리셰 |
AOS | 김경훈 팀원이 조사한 요즘 핫한 AOS에서의 클리셰 |
FPS | 민태준 팀원이 조사한 유서 깊은 FPS에서의 클리셰 |
전략게임 | 정우림 팀원이 조사한 클래식한 RTS, TBS를 필두로한 전략게임에서의 클리셰 |
온톨로지
그려보는 온톨로지 맵
1. RPG
2. AOS
3. FPS
4. 전략게임
Class
클래스 | 설명 |
---|---|
장르 | 게임의 유형을 구분짓는 클래스로, RPG, FPS, 등의 게임 형식을 부르는 클래스 |
캐릭터 | 서비스, 또는 출시된 게임의 이름 및 상표명을 지칭하는 클래스 |
제작사 | 게임을 출시, 또는 개발한 개인이나 단체를 지칭하는 클래스 |
클리셰 요소 | 특정 장르에 속하는 게임마다 공유하는 공통적이고 상투적인 특징들을 분류해놓은 클래스 |
Relation
관계어 | 설명 |
---|---|
은 -을 하위장르로 가진다 | 장르 클래스 내의 속한 큰 장르 노드를 그에 속한 하위 장르 노드와 연결해주는 관계어 |
의 대표 게임은 -이다 | 게임타이틀 클래스의 노드들을 장르 클래스의 노드와 소속시켜주는 관계어 |
은 -제작사에서 만들었다 | 제작사 클래스의 노드와 상응하는 게임타이틀 클래스의 노드를 연결해주는 관계어 |
은 -의 클리셰를 가진다 | 장르 클래스의 노드들이 갖는 특징들을 클리셰 클래스의 노드들과 이어주는 관계어 |
네트워크 그래프
기여
- 이우평: 문서 프로필 틀 및 전체 레이아웃 설계, 메인 화면 클래스 및 관계어 정리, RPG 항목 및 관계문서 작성
- 정우림: 최초 페이지 작성, 클래스와 노드 및 관계어 정리, 네트워크 그래프 작성
- 민태준 : 노드 추가 작성
- 김경훈: 노드 추가 작성
게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰
Class
클래스 | 노드 |
---|---|
장르 | FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS |
게임 타이틀명 | 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스 |
제작사 | 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA |
클리셰 요소 | 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스 |
Relation
관계어 | 노드 |
---|---|
은 -을 하위장르로 가진다. | 전략게임 → RTS |
은 -을 하위장르로 가진다. | 전략게임 → TBS |
은 ~을 하위장르로 가진다. | FPS → 밀리터리 FPS |
은 ~을 하위장르로 가진다. | FPS → 하이퍼 FPS |
은 ~을 하위장르로 가진다. | RPG → MMORPG |
의 대표 게임은 -이다. | RTS → 스타크래프트 |
의 대표 게임은 -이다. | RTS → 임진록 |
의 대표 게임은 -이다. | TBS → 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 |
의 대표 게임은 -이다. | TBS → 시드 마이어의 문명 |
의 대표 게임은 -이다. | 밀리터리 FPS → 콜 오브 듀티 시리즈 |
의 대표 게임은 -이다. | 밀리터리 FPS → 배틀필드 시리즈 |
의 대표 게임은 -이다. | 하이퍼 FPS → 오버워치 |
의 대표 게임은 -이다. | 하이퍼 FPS → 퀘이크 시리즈 |
의 대표 게임은 -이다. | MMORPG → 마비노기 |
의 대표 게임은 -이다. | MMORPG → WOW |
의 대표 게임은 -이다. | MMORPG → 블레이드 & 소울 |
의 대표 게임은 -이다. | MMORPG → 파이널 판타지14 |
의 대표 게임은 -이다. | AOS → 리그 오브 레전드 |
의 대표 게임은 -이다. | AOS → 히어로즈 오브 더 스톰 |
의 대표 게임은 -이다. | AOS → 사이퍼즈 |
의 대표 게임은 -이다. | AOS → 하이퍼유니버스 |
은 -제작사에서 만들었다. | 콜 오브 듀티 시리즈 → 액티비전 |
은 -제작사에서 만들었다. | 배틀필드 시리즈 → EA |
은 -제작사에서 만들었다. | 퀘이크 시리즈 → 이드 소프트웨어 |
은 -제작사에서 만들었다. | 오버워치 → 블리자드 |
은 -제작사에서 만들었다. | 스타크래프트 → 블리자드 |
은 -제작사에서 만들었다. | 임진록 → HQ팀 |
은 -제작사에서 만들었다. | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 → 뉴 월드 컴퓨팅 |
은 -제작사에서 만들었다. | 시드 마이어의 문명 → 파이락시스 게임즈 |
은 -제작사에서 만들었다. | 마비노기 → 넥슨 |
은 -제작사에서 만들었다. | WOW → 블리자드 |
은 -제작사에서 만들었다. | 블레이드 & 소울 → NC소프트 |
은 -제작사에서 만들었다. | 파이널 판타지14 → 스퀘어 에닉스 |
은 -제작사에서 만들었다. | 리그 오브 레전드 → 라이엇 게임즈 |
은 -제작사에서 만들었다. | 히어로즈 오브 더 스톰 → 블리자드 |
은 -제작사에서 만들었다. | 사이퍼즈 → 네오플 |
은 -제작사에서 만들었다. | 하이퍼유니버스 → 넥슨 |
은 -의 클리셰를 가진다. | FPS → 세계관 |
은 -의 클리셰를 가진다. | FPS → 인터페이스 |
은 -의 클리셰를 가진다. | FPS → 시스템 |
은 -의 클리셰를 가진다. | FPS → 주인공 |
은 -의 클리셰를 가진다. | FPS → 직업군 |
은 -의 클리셰를 가진다. | RPG → 세계관 |
은 -의 클리셰를 가진다. | RPG → 시스템 |
은 -의 클리셰를 가진다. | RPG → 인터페이스 |
은 -의 클리셰를 가진다. | RPG → 주인공 |
은 -의 클리셰를 가진다. | RPG → 직업군 |
은 -의 클리셰를 가진다. | 전략게임 → 세계관 |
은 -의 클리셰를 가진다. | 전략게임 → 시스템 |
은 -의 클리셰를 가진다. | 전략게임 → 인터페이스 |
은 -의 클리셰를 가진다. | 전략게임 → 게임의 진행 |
은 -의 클리셰를 가진다. | 전략게임 → 유닛 밸런스 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 세계관 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 인터페이스 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 시스템 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 등장인물 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 게임의 진행 |
은 -의 클리셰를 가진다. | AOS → 직업군 |