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하지만 문제점도 있는데, 이 게임만의 문제는 아니지만 리그 오브 레전드는 특히 플레이하는 사람이 많기 때문에 욕설이나 트롤링<ref>대부분 고의로 적에게 도움이 되는 행동을 하여 자신의 팀을 패배로 이끄는 행위. 가끔씩은 의지와는 무관하게 진짜 실력이 너무 안좋아서 이렇게 되는 경우도 있다.</ref>이 다른 게임에 비해 대두되는 편이다.
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2010.7 시즌 1 시작
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2017년 6월 19일 (월) 15:23 기준 최신판


게임 소개

라이엇 게임즈에서 제작한 AOS 게임. 현재 세계 각국에서 12개의 서버를 운영하고 있다. 대한민국에는 2011년부터 정식 서비스를 시작하였다. 서비스를 시작한 이후 현재까지도 가장 인기있는 게임 중 하나이며 2016년에 오버워치가 출시되기 이전까지는 200주 이상 연속 PC방 점유율 1위를 기록하는 흥행을 자랑했다. 통칭 '롤' 또는 '엘오엘'이라고 부른다.


특징

이 게임은 "챔피언"이라고 불리는 캐릭터를 조종해서 3개의 공격로를 따라 상대방 진영 가장 안쪽에 있는 구조물인 넥서스를 파괴하는 것이 목적이다. 챔피언은 현재 2017년 6월 기준으로 136명이 존재한다. 그 덕분에 다양한 조합이 나올 수 있고, 그 중에선 콘셉트를 잡거나 장난스러운 조합도 있다. 10명의 플레이어가 각자 레벨을 가지고 있기 때문에 혼자 빨리 성장해서 단독으로 팀을 승리로 이끌거나 개인의 역량을 마음껏 뽐낼 수 있는것도 리그 오브 레전드의 특징이다.

하지만 문제점도 있는데, 이 게임만의 문제는 아니지만 리그 오브 레전드는 특히 플레이하는 사람이 많기 때문에 욕설이나 트롤링[1]이 다른 게임에 비해 대두되는 편이다.


역사

2010.7 시즌 1 시작

2011.11 시즌 2 시작

2014.1 시즌 4 시작

2016.1 시즌 6 시작



기여

김경훈: 최초 작성


각주

  1. 대부분 고의로 적에게 도움이 되는 행동을 하여 자신의 팀을 패배로 이끄는 행위. 가끔씩은 의지와는 무관하게 진짜 실력이 너무 안좋아서 이렇게 되는 경우도 있다.


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
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은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
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은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군