"응답하라 1994로 본 90년대 문화"의 두 판 사이의 차이

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드라마 응답하라 1994를 통해서, 한국의 1990년대의 문화를 알아보고자 하는 콘텐츠입니다.
  
 
==콘텐츠 개요==
 
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응답하라 1994로 본 90년대 문화
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[[응답하라 1994로 본 90년대 문화, 스토리텔링]]
  
 
===기획의도===
 
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또한 그 시절을 단적으로 보여주는 섬세한 소품들이 많이 등장하여 더 쉽게 당대의 모습을 파악 가능하다.
 
또한 그 시절을 단적으로 보여주는 섬세한 소품들이 많이 등장하여 더 쉽게 당대의 모습을 파악 가능하다.
  
<'''응답하라 1994'''>에 나타나는 주요 시대인 "1990년대"는 ‘신세대’, ‘X세대’라는 용어가 등장할 정도로 사회가 급변하던 시기였다.
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<'''응답하라 1994'''>에 나타나는 주요 시대인 "1990년대"는 ‘신세대’, ‘[[X세대]]’라는 용어가 등장할 정도로 사회가 급변하던 시기였다.
  
 
<'''응답하라 1994'''>에 드러난 그 시절의 문화에 대해 자세히 살펴보고 그 문화가 가장 잘 드러나는 장소를 함께 보여주면서,
 
<'''응답하라 1994'''>에 드러난 그 시절의 문화에 대해 자세히 살펴보고 그 문화가 가장 잘 드러나는 장소를 함께 보여주면서,
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*'''VR 콘텐츠 제작 계획'''
 
*'''VR 콘텐츠 제작 계획'''
 
현장 답사한 장소에 대한 VR 콘텐츠를 제작한다. 각각의 장소별로 scene을 구성하고, 파노라마 사진으로 그 장소의 모습을 구현한다. scene 안에는 그 장소의 모습이 담긴 드라마 장면 클립 영상을 첨부하여, 사람들의 흥미를 불러일으킨다. 장소와 관련된 문화의 내용에 대해 간략하게 첨부하고, 자세한 내용은 reference를 통해 그에 대한 위키페이지와 연결한다.
 
현장 답사한 장소에 대한 VR 콘텐츠를 제작한다. 각각의 장소별로 scene을 구성하고, 파노라마 사진으로 그 장소의 모습을 구현한다. scene 안에는 그 장소의 모습이 담긴 드라마 장면 클립 영상을 첨부하여, 사람들의 흥미를 불러일으킨다. 장소와 관련된 문화의 내용에 대해 간략하게 첨부하고, 자세한 내용은 reference를 통해 그에 대한 위키페이지와 연결한다.
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* [[두 번째 스무살]]
 
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* [[호구의 사랑]]
 
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* [[카세트테이프]]
 
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* [[비디오테이프]]
 
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===사건===
 
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* [[농구대잔치]]
 
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[[분류:응답하라 1994로 본 90년대 문화]]

2016년 12월 21일 (수) 03:13 기준 최신판

드라마 응답하라 1994를 통해서, 한국의 1990년대의 문화를 알아보고자 하는 콘텐츠입니다.

콘텐츠 개요

콘텐츠 주제

Poster.png

응답하라 1994로 본 90년대 문화, 스토리텔링

기획의도

드라마 <응답하라 1994>는 우리나라에 복고 열풍을 불러일으키고, 그 시절에 대한 회상으로 많은 사람들이 열광한 <응답하라 시리즈> 중 한 편이다.

드라마의 중심 스토리는 신촌 하숙집에서 생활하는 94학번 학생들의 사랑과 우정이야기이다.

그 스토리 안에는 당시의 주요 사건들과 그들이 소비하던 문화가 자연스럽게 녹아들어있다.

또한 그 시절을 단적으로 보여주는 섬세한 소품들이 많이 등장하여 더 쉽게 당대의 모습을 파악 가능하다.

<응답하라 1994>에 나타나는 주요 시대인 "1990년대"는 ‘신세대’, ‘X세대’라는 용어가 등장할 정도로 사회가 급변하던 시기였다.

<응답하라 1994>에 드러난 그 시절의 문화에 대해 자세히 살펴보고 그 문화가 가장 잘 드러나는 장소를 함께 보여주면서,

사람들에게 또 다른 방법으로 그 시절에 대한 향수를 불러일으키거나, 그 시절의 문화에 대해 알 수 있는 콘텐츠를 만들고자 한다.

콘텐츠 제작 계획

  • 자료 조사 계획

<응답하라 1994>라는 작품에 대한 탐사를 시작으로 자료를 조사한다. 우선 <응답하라 1994>라는 작품에 대해 기획의도, 전체줄거리 등 세부적인 사항에 대해 조사한다. 21부작의 드라마 내용은 영상을 시청하거나 요약된 줄거리를 읽고 파악하는 등의 방법으로 파악한다. 이때에 당대의 주요 사건과 문화를 중심으로 파악한다. 이후에 이에 대한 정보를 인터넷과 문헌 자료를 통해 자세히 조사한다.

  • 현장 조사 계획

당대의 문화를 잘 드러내는 장소를 선정하여 직접 현장 답사를 진행한다. 자료 조사한 내용을 바탕으로 과거와 현재의 모습을 비교해본다. 또한 VR콘텐츠 제작을 위한 파노라마 사진 촬영을 진행한다.

  • 위키 콘텐츠 제작 계획

작품, 등장인물, 사건, 문화, 장소를 클래스로 분류하여 각각에 해당하는 개체들에 대해 위키페이지를 작성한다.

  • VR 콘텐츠 제작 계획

현장 답사한 장소에 대한 VR 콘텐츠를 제작한다. 각각의 장소별로 scene을 구성하고, 파노라마 사진으로 그 장소의 모습을 구현한다. scene 안에는 그 장소의 모습이 담긴 드라마 장면 클립 영상을 첨부하여, 사람들의 흥미를 불러일으킨다. 장소와 관련된 문화의 내용에 대해 간략하게 첨부하고, 자세한 내용은 reference를 통해 그에 대한 위키페이지와 연결한다.

콘텐츠 제작 과정

  • 관계 그래프 1차

Relation.png

  • 관계 그래프 2차

Sajin.jpg

  • VR 촬영지

  • VR 촬영 메이킹 필름

기록

위키콘텐츠 목록

클래스 기사제목 작성자
개념 농구복 김경현
인물 서장훈 김경현
인물 이상민 김경현
단체 연세대학교 농구부 김경현
단체 고려대학교 농구부 김경현
장소 신촌 김경현
장소 휘문고등학교 김경현
작품 가요톱텐 김경현
작품 M 김경현
물품 카세트테이프 김경현
개념 PC통신 박정현
기업 tvN 박정현
기업 CJ E&M 박정현
장소 연세대학교 박정현
작품 두근두근 내 인생 박정현
작품 별이 빛나는 밤에 박정현
물품 비디오테이프 박정현
물품 CD 플레이어 박정현
물품 잡지 박정현
사건 서울 1000주년 타임캡슐 박정현
장소 서울역사박물관 오효영
장소 하이델베르크 하우스 오효영
장소 카페 코인 오효영
물품 무선호출기 오효영
물품 시티폰 오효영
기업 울림엔터테인먼트 오효영
인물 강혜정 오효영
인물 타블로 오효영
인물 NELL 오효영
사건 IMF 외환위기 오효영
개념 X세대 유현나
개념 농구 유현나
개념 미팅 유현나
개념 농구화 유현나
인물 서태지 유현나
인물 박진영 유현나
인물 심은하 유현나
작품 응답하라 1994 유현나
물품 공중전화 유현나
기업 서태지컴퍼니 유현나
사건 농구대잔치 조은선
인물 현주엽 조은선
인물 서동욱 조은선
인물 양현석 조은선
장소 고려대학교 조은선
장소 올림픽공원 체조경기장 조은선
작품 마지막승부 조은선
작품 두 번째 스무살 조은선
작품 토요일 토요일은 즐거워 조은선
기업 MBC 조은선


개념

인물

단체

기업

장소

작품

물품

사건