Blender 이용
목차
Blender
- 블렌더: 3D프로그램 중 하나로 다양한 3D작업을 할 수 있으며 무료! 무엇보다 현존하는 대부분의 3D파일 형식을 Import, Export 할 수 있습니다.
- 단, glb 형식은 Blender에서 Import했을 때 색상이 안보입니다. (저장 후 파일은 색상 문제 없습니다.)
- Add-on 이라는 기능을 이용하여 다양하고 편리한 기능을 추가할 수 있습니다.
- [블렌더 다운로드 https://www.blender.org/download/]
Blender 셋팅 확인
- Edit - Preferences - Add-ons - glTF 검색하여 Import-Export: glTF 2.0 format 항목에 v 체크 되어있는지 확인합니다. (처음 1회만 확인하시면 됩니다.)
3D 파일 불러오기
- 처음 화면에 있는 3가지(Camera, Cube, Light) - Delete 하기
- File - Import - 불러오고 싶은 3D파일 형식 클릭
- 선택한 형식의 파일만 나오며, 해당 폴더에 없으면 형식을 잘못 클릭한 것이니 당황하지 말고 다시 클릭하시면 됩니다.
- 참고: File - Open 에서는 Blend 작업파일만 불러올 수 있습니다. (= 쓸 일 없음)
Blender 기본 이용
숫자 단축키
- 숫자 단축키는 키보드의 Num pad 에서만 가능합니다.
- 윗면: 7
- 정면: 1
- 오른쪽 측면: 3
- 현재의 면 반대로 반전하는 것은 9 (윗면 -> 아랫면 / 정면->뒷면 / 오른쪽 -> 왼쪽)
마우스
- View 화면 회전: 휠 누른채로 마우스 이동
- Zoom In / Out: 휠 스크롤
- 화면 자체 좌-우 이동: Shift + 휠 누른채로 + 마우스 이동
3D 모델에서 필요 없는 부분 삭제하기
- 삭제하고 싶은 부분 클릭 - 해당 부분의 가장자리가 주황색인지 확인 - Delete 클릭
- 3D모델 전체가 주황색이면 빈 공간 클릭 후 해당 부분만 클릭
- 되돌리기는 Ctrl + Z
중간저장 (OBJ형식으로)
- 필요 없는 부분을 삭제했으면, 해당 파일을 OBJ로 한번 저장해주세요.
- glb 파일은 다시 불러왔을 때 색상이 날라가므로 범용성 높은 OBJ로 저장해주세요.
- 단, 모질라허브는 obj 업로드가 불가하므로 중간버전만 OBJ로 저장하시면 됩니다.
- 경량화 시 실수했을 경우, 파일 용량이 크면 되돌리기가 몇시간 걸리기도 합니다. 그때를 위해 작업 전에 우선 저장해야 합니다!
- 저장법: File - Export - Wavefront(.obj) 선택 - 원하는 폴더에 원하는 이름.obj 지정 후 - Export Wavefront OBJ 클릭
3D 모델 경량화
기본 개념
- 폴리곤: 면을 이루는 다각형을 뜻합니다.
- 폴리곤이 많을수록 정교하지만, 고용량입니다.
- 리토폴로지(re-topology): 표면을 재구성하여 High 폴리인 모델을 Low 폴리로 경량화하는 것을 뜻합니다.
(참고) 내 모델의 폴리 확인하기
- 화면 오른쪽 상단의 세번째 ν(Overlays) 클릭 - Geometry 에 v 체크 - Wireframe을 1로, Opacity를 1로 지정
- 주황색으로 그려진 삼각형이 1개의 폴리 입니다.
- Geometry 의 v 체크 해제하면 다시 원래대로 볼 수 있습니다.
3D 모델 경량화하기
- 모든 부분 선택하기(Shift + 마우스 드래그) 후 모든 가장자리가 주황색인지 확인
- 모든 부분 하나의 레이어로 조인하기 (Ctrl+J)
- 오른쪽 하단의 메뉴에서 파란색 몽키스패너(Modifier Properties) - Add Modifier - 두번째 열(Generate)의 Decimate 클릭
- 아랫쪽 Face Count: 현재 폴리 수
- Collapse - Ratio 0.4 후 한바퀴 살펴보고 깨진 곳 없으면 우선 glb로 저장
- 깨진 곳 있으면 0.5 등 안 깨질 때까지 변경하시면 됩니다.
- 팁) 블렌더에서는 안깨졌으나, 실제 glb파일에서는 깨져있을 수 있으니 Blender는 끄지 않는 것이 좋습니다.
3D 모델 glb로 저장하기
- 모질라허브 등 온라인에 올리기 위해서는 glb로 변환하여야 합니다.
- File - Export - glTF(.glb) 선택 - 원하는 폴더에 원하는 이름.glb 지정 (★아래가 중요!!!)
- 오른쪽 메뉴에서 Geometry 항목 열어서- Apply Modifiers 에 v 체크
- 다시한번 Apply Modifiers 체크되었는지 확인 후 Export glTF 2.0 클릭
- ☆ Apply Modifiers 를 클릭하지 않으면 용량이 줄지 않습니다 ☆