"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이
111번째 줄: | 111번째 줄: | ||
== C# == | == C# == | ||
* [https://cs.spatial.io/reference?_gl=1*19ayz86*_ga*MTIyOTA5OTcyMi4xNzA5ODgzNDkw*_ga_N735BESL83*MTcxMTQ3MDYzMS4xNy4xLjE3MTE0NzA5NzYuMC4wLjA. 정리문서] | * [https://cs.spatial.io/reference?_gl=1*19ayz86*_ga*MTIyOTA5OTcyMi4xNzA5ODgzNDkw*_ga_N735BESL83*MTcxMTQ3MDYzMS4xNy4xLjE3MTE0NzA5NzYuMC4wLjA. 정리문서] | ||
+ | |||
+ | == 시맨틱 == | ||
+ | * 위키 [https://dh.aks.ac.kr/~heritage/wiki/index.php/%EA%B3%B5%EC%9E%90_%EC%97%B0%EB%8C%80%EA%B8%B0:_%EC%A7%80%ED%98%9C%EB%A5%BC_%ED%92%88%EC%9D%80_%EB%A9%94%ED%83%80%EB%B2%84%EC%8A%A4_%EC%97%AC%ED%96%89#.EA.B3.B5.EC.9E.90.EC.84.B1.EC.A0.81.EB.8F.84.EC.9D.98_.EA.B3.A0.EC.82.AC.28.EC.A3.BC.EC.A0.9C.29.EC.99.80_.EA.B4.80.EB.A0.A4.EB.90.9C_.EA.B3.B5.EC.9E.90.EA.B0.80.EC.96.B4.EC.9D.98_.EB.82.B4.EC.9A.A9.EB.93.A4.2C_.EB.82.B4.EC.9A.A9.EC.9D.84_.EB.B3.BC_.EC.88.98_.EC.9E.88.EB.8A.94_.EC.9B.B9.EC.9E.90.EC.9B.90.EB.93.A4 위키] | ||
+ | *[https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C 시맨틱] | ||
[[분류:유니티]] | [[분류:유니티]] |
2024년 3월 27일 (수) 15:05 판
목차
기억력 테스트
퀘스트
- https://www.youtube.com/watch?v=UyTJLDGcT64
- 보통 Diffuse 파일이 Base, normal / emmisive는 그대로 emission / light는 Detail의 mask, base
FBX
- 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
- FBX 로 추출하기
- Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
- 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
- ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
- 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert
- 오브젝트 하나를 선택한 후, Tab 키를 눌러 에디트 모드로 전환한다.
- 그리고 Alt + N을 눌러 벡터를 초기화 한다.(Reset Vector)
- 다시 Tab 키를 눌러 오브젝트 모드로 돌아가면 정상적인 모습을 볼 수 있다.
노멀맵 추출
한글
뷰어
스크립트
- 삭제하고 아래로 문구로 UrlOpener.cs 만듦
using UnityEngine; public class UrlOpener : MonoBehaviour { public string Url; public void Open() { Application.OpenURL(Url); }
좋은 사이트
3d
- 스페이셜에서의 방법
- 1. c#사용한다고 이야기
- 2. []
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using SpatialSys.UnitySDK; public class UrlOpener: MonoBehaviour { string Url; void Open() { SpatialBridge.spaceService.OpenURL("https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C"); } }
void OnInteract() { SpatialBridge.spaceService.OpenURL("https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C"); }
- 비쥬얼스크립팅
- UI 버튼 만들기 > 게임 개체 변수를 생성하고 UI 버튼을 드롭다운합니다. > 다음 노드를 따르는 스크립트 그래프를 만듭니다 . > 여기에는 다른 변수가 있지만 TestFrootLoops3 및 TestFrootLoops4가 예제입니다 . 이를 그래픽에 끌어다 놓은 다음 Spatial Open URL 노드 옆에 On 버튼 클릭 노드를 생성하면 작동합니다 . 아래 사진 참고 / 저는 Ui Interact 버튼을 사용하여 이 작업을 수행했습니다. 아마도 더 많은 방법이 있을 수 있지만 그게 저에게 효과적입니다.
- 사진
- 공식문서 비쥬얼스크립팅
- 비쥬얼스크립팅
= 음악
- 국립국악원 [가야금 산조 Gayageum_SJ_014_(3_4th_bpm158)]
- 본 저작물은 국립국악원에서 2022년 촬영하여 공공누리 제1유형으로 개방한 [가야금] 산조 Gayageum_SJ_014_(3_4th_bpm158)을 이용하였으며, 해당 저작물은 공공누리, https://www.kogl.or.kr/recommend/recommendDivView.do?recommendIdx=51606&division=audio 에서 무료로 다운받으실 수 있습니다.