"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이

my9univ
이동: 둘러보기, 검색
23번째 줄: 23번째 줄:
 
== 노멀맵 추출 ==
 
== 노멀맵 추출 ==
 
* [https://whatso-ch.tistory.com/415 블렌더에서 추출]
 
* [https://whatso-ch.tistory.com/415 블렌더에서 추출]
 +
 +
== 한글 ==
 +
* [https://blog.naver.com/cdw0424/221641217203 한글 쓰기]
  
 
=== 뷰어 ===
 
=== 뷰어 ===
35번째 줄: 38번째 줄:
 
* [https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/scene-templates-settings.html 유니티 메뉴얼]
 
* [https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/scene-templates-settings.html 유니티 메뉴얼]
 
* [https://docs.spatial.io/project-configuration 스페이션 메뉴얼]
 
* [https://docs.spatial.io/project-configuration 스페이션 메뉴얼]
 +
 +
=== 음악 ==
 +
* [https://www.kogl.or.kr/recommend/recommendDivView.do?recommendIdx=51606&division=audio 국립국악원 [가야금] 산조 Gayageum_SJ_014_(3_4th_bpm158)]
 +
** 본 저작물은 국립국악원에서 2022년 촬영하여 공공누리 제1유형으로 개방한 [가야금] 산조 Gayageum_SJ_014_(3_4th_bpm158)을 이용하였으며, 해당 저작물은 공공누리, https://www.kogl.or.kr/recommend/recommendDivView.do?recommendIdx=51606&division=audio 에서 무료로 다운받으실 수 있습니다.
  
 
[[분류:유니티]]
 
[[분류:유니티]]

2024년 3월 26일 (화) 17:24 판

기억력 테스트

퀘스트

FBX

  • 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
  • FBX 로 추출하기
    • Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
    • 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
    • ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
    • 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert
    • 오브젝트 하나를 선택한 후, Tab 키를 눌러 에디트 모드로 전환한다.
    • 그리고 Alt + N을 눌러 벡터를 초기화 한다.(Reset Vector)
    • 다시 Tab 키를 눌러 오브젝트 모드로 돌아가면 정상적인 모습을 볼 수 있다.

노멀맵 추출

한글

뷰어

좋은 사이트

3d

= 음악