"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이
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* [https://wonjuri.tistory.com/entry/unity-WebView-%EC%97%90%EC%85%8B-%EC%B6%94%EC%B2%9C3D-WebView#google_vignette 그래프] | * [https://wonjuri.tistory.com/entry/unity-WebView-%EC%97%90%EC%85%8B-%EC%B6%94%EC%B2%9C3D-WebView#google_vignette 그래프] | ||
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+ | === 좋은 사이트 === | ||
+ | * [https://itmining.tistory.com/55 설명 자세]] | ||
== 3d == | == 3d == |
2024년 3월 26일 (화) 16:17 판
기억력 테스트
퀘스트
- https://www.youtube.com/watch?v=UyTJLDGcT64
- 보통 Diffuse 파일이 Base, normal / emmisive는 그대로 emission / light는 Detail의 mask, base
FBX
- 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
- FBX 로 추출하기
- Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
- 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
- ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
- 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert
- 오브젝트 하나를 선택한 후, Tab 키를 눌러 에디트 모드로 전환한다.
- 그리고 Alt + N을 눌러 벡터를 초기화 한다.(Reset Vector)
- 다시 Tab 키를 눌러 오브젝트 모드로 돌아가면 정상적인 모습을 볼 수 있다.