"Blender-googleMaps"의 두 판 사이의 차이
(→지형 + 건물들은 회색 입체 // 지형만 필요할때) |
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* 기초: https://www.youtube.com/watch?v=lUkiP31l-jQ | * 기초: https://www.youtube.com/watch?v=lUkiP31l-jQ | ||
* 심화: https://www.youtube.com/watch?v=Mj7Z1P2hUWk | * 심화: https://www.youtube.com/watch?v=Mj7Z1P2hUWk | ||
+ | * 처음부터 끝 : https://www.youtube.com/watch?v=sajyURYtJ08&t | ||
* Layout > GIS > Web Geodata > basemap > source 는 Google (Bing, Open Street Map 도 선택 가능), Layer는 Satellite (혹은 Map 선택) 선택 후 OK | * Layout > GIS > Web Geodata > basemap > source 는 Google (Bing, Open Street Map 도 선택 가능), Layer는 Satellite (혹은 Map 선택) 선택 후 OK | ||
* 위성사진 불러와지면, G(Go to)키 누른 후 > 원하는 곳 이름과 Zoom level 선택(25가 최대 줌) | * 위성사진 불러와지면, G(Go to)키 누른 후 > 원하는 곳 이름과 Zoom level 선택(25가 최대 줌) | ||
* 원하는 공간을 화면 중간에 오도록 마우스(휠은 줌, 좌클릭 후 끌면 위치 조정, 휠 클릭후 끌면 뽑을 공간 앵글을 조정)로 조절 후 > E 키를 눌러서 3D지형으로 만듦 (E눌러도 한참 변화없다면 한글을 쳤기 때문! 영어로 변경 후 e 클릭하면 금방 됨! | * 원하는 공간을 화면 중간에 오도록 마우스(휠은 줌, 좌클릭 후 끌면 위치 조정, 휠 클릭후 끌면 뽑을 공간 앵글을 조정)로 조절 후 > E 키를 눌러서 3D지형으로 만듦 (E눌러도 한참 변화없다면 한글을 쳤기 때문! 영어로 변경 후 e 클릭하면 금방 됨! | ||
* Layout > GIS > get SRTM(웹 지리 데이터) : 평면인 3d 이미지가 고도대로 변경됨 | * Layout > GIS > get SRTM(웹 지리 데이터) : 평면인 3d 이미지가 고도대로 변경됨 | ||
+ | ** API 값은 9771ec14c66b429a5943fdae8c93d8ea -> 근데 한국이라 잘 안불러와짐 | ||
+ | ** MARINE GEO가 산이 있는 경우 잘 불러와짐 | ||
* 산의 고도 등을 수정하고 싶다면, 해당 개체(Google SAT 블라블라)를 선택한 후 > 왼쪽 하단 에서 몽키스패너 모양 선택 > Strength 낮추거나 높이면 됨 | * 산의 고도 등을 수정하고 싶다면, 해당 개체(Google SAT 블라블라)를 선택한 후 > 왼쪽 하단 에서 몽키스패너 모양 선택 > Strength 낮추거나 높이면 됨 | ||
* Layout > GIS > get OSM 선택 > 모든 개체(building~waterway) 선택 후 Elevation from objects 선택 > 건물들이 올라옴 | * Layout > GIS > get OSM 선택 > 모든 개체(building~waterway) 선택 후 Elevation from objects 선택 > 건물들이 올라옴 | ||
− | + | * viewport ▽ 눌러서 shading 켠 후 cavity 선택 - type은 screen | |
+ | * object 를 우클릭하여 convert to - mesh | ||
+ | * 사이즈 scale 수정 | ||
+ | * ctrl + a 눌러서 aply - scale 해주기 | ||
+ | * 단층 만들기: edit 모드 - shift+alt 누른채로 가장자리 모두 선택 - e 눌러서 z 방향으로 extrude - 평평해지도록 s 눌러서 z 를 0으로 - ctrl + + 한번 눌러서 단층 모두 선택하여 공모양 메뉴 눌러서 새로운 material + 하여 new 클릭하여 만들고 ground로 이름 변경 - assign | ||
+ | ** 단층 uv unwrap : uv editing workspace 로 이동하여 . 누르기 - N 눌러서 view 탭 보면 clip start와 end가 있음 - end를 5000으로 늘림 - 단층 보이면 u 눌러서 smart uv project 클릭 - 왼쪽 보면 세로로 되어있으므로 가로로 돌리기(a 눌러서 모든 점 선택 후 r 눌러서 회전) - 네모 칸 안으로 예쁘게 이동시키기 - | ||
=== 지형 + 건물 예쁘게 === | === 지형 + 건물 예쁘게 === |
2023년 6월 13일 (화) 20:13 기준 최신판
블렌더의 구글맵 애드온 이용
애드온 설치
- 깃허브 블렌더 GIS 애드온 다운로드 : Code > Download Zip 클릭
- Blender 에서 Preferences > Add-ons > install > 다운로드한 파일 경로에서 ★해당 Zip 파일★ 선택 > Install Add-on 클릭
- 설치가 완료되면 해당 창의 BlenderGIS 체크박스가 활성화됨 > 체크박스 활성화 > ▶ 눌러서 Basemaps 의 Cache folder를 변경(용량 넉넉한 드라이브)
- Add-ons 에서 node를 검색 > Node Wrangler도 활성화
실제 이용
지형 + 건물들은 회색 입체 // 지형만 필요할때
- 기초: https://www.youtube.com/watch?v=lUkiP31l-jQ
- 심화: https://www.youtube.com/watch?v=Mj7Z1P2hUWk
- 처음부터 끝 : https://www.youtube.com/watch?v=sajyURYtJ08&t
- Layout > GIS > Web Geodata > basemap > source 는 Google (Bing, Open Street Map 도 선택 가능), Layer는 Satellite (혹은 Map 선택) 선택 후 OK
- 위성사진 불러와지면, G(Go to)키 누른 후 > 원하는 곳 이름과 Zoom level 선택(25가 최대 줌)
- 원하는 공간을 화면 중간에 오도록 마우스(휠은 줌, 좌클릭 후 끌면 위치 조정, 휠 클릭후 끌면 뽑을 공간 앵글을 조정)로 조절 후 > E 키를 눌러서 3D지형으로 만듦 (E눌러도 한참 변화없다면 한글을 쳤기 때문! 영어로 변경 후 e 클릭하면 금방 됨!
- Layout > GIS > get SRTM(웹 지리 데이터) : 평면인 3d 이미지가 고도대로 변경됨
- API 값은 9771ec14c66b429a5943fdae8c93d8ea -> 근데 한국이라 잘 안불러와짐
- MARINE GEO가 산이 있는 경우 잘 불러와짐
- 산의 고도 등을 수정하고 싶다면, 해당 개체(Google SAT 블라블라)를 선택한 후 > 왼쪽 하단 에서 몽키스패너 모양 선택 > Strength 낮추거나 높이면 됨
- Layout > GIS > get OSM 선택 > 모든 개체(building~waterway) 선택 후 Elevation from objects 선택 > 건물들이 올라옴
- viewport ▽ 눌러서 shading 켠 후 cavity 선택 - type은 screen
- object 를 우클릭하여 convert to - mesh
- 사이즈 scale 수정
- ctrl + a 눌러서 aply - scale 해주기
- 단층 만들기: edit 모드 - shift+alt 누른채로 가장자리 모두 선택 - e 눌러서 z 방향으로 extrude - 평평해지도록 s 눌러서 z 를 0으로 - ctrl + + 한번 눌러서 단층 모두 선택하여 공모양 메뉴 눌러서 새로운 material + 하여 new 클릭하여 만들고 ground로 이름 변경 - assign
- 단층 uv unwrap : uv editing workspace 로 이동하여 . 누르기 - N 눌러서 view 탭 보면 clip start와 end가 있음 - end를 5000으로 늘림 - 단층 보이면 u 눌러서 smart uv project 클릭 - 왼쪽 보면 세로로 되어있으므로 가로로 돌리기(a 눌러서 모든 점 선택 후 r 눌러서 회전) - 네모 칸 안으로 예쁘게 이동시키기 -