"Unity-spatial 기초"의 두 판 사이의 차이
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2023년 6월 7일 (수) 21:32 판
- 유니티 공식 매뉴얼: https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html
- 영상 하나로 툴키트 모두 살펴보기 : https://www.youtube.com/watch?v=6vSB1olBau8
- 자막 없고 어느나라 말인지 모르겠찌만, 뭔가 많은(trigger로 자동문 등) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLs7ibWRUM5eFTQT2L5_Cy4sNNYHKOT8yS
- 스페이셜 유니티 전문으로 하는 듯(일본어): https://www.youtube.com/@my_gardenbee
유니티 시작하고 맛보기
- 다운로드부터 업로드까지
- test active scene 시 무슨 파일이 없다고 하는데, 해당 경로 들어가서 <spatial-island_defaut_0>이 적힌 파일을 해당 파일명으로 변경해주면 됨!
- test 한 scene은 남에게는 공유할 수 없는 비공개 샌드박스에 저장됨!
텔레포트
- 공식 문서: https://docs.spatial.io/avatar-teleporter
- 별거 없음
- Collider가 활성화된 GameObject에 배치해야 함. -> Is Trigger 체크
- parent가 될 수 있으며, 애니메이션화도 가능
- Hierachy 창에서 Avatar teleporter - 위치 및 크기 조정 - target 위치 조정
- target을 기존 object위치로 할 것이라면, Teleporter object 에서 target location 을 변경해주면 됨!
- Hierachy 창에서 Avatar teleporter - 위치 및 크기 조정 - target 위치 조정
point of Interest
- i 표시의 마커 표시 -> 다가가면 제목과 설명 나옴!
- 공식 문서: https://docs.spatial.io/components/point-of-interest
- 더 잘하려면 vs스크립팅 : https://docs.spatial.io/visual-scripting-examples/point-of-interest-vs
트리거
- 공식 영상: https://www.youtube.com/watch?v=E8zE52pIVzQ&t=32s
- 공식 문서(심화로 읽어보아야 함!): https://docs.spatial.io/components/trigger-event
- 트리거 vs: https://docs.spatial.io/visual-scripting-examples/trigger-event-vs
퀘스트
샘플
- 공간 공식: https://docs.spatial.io/samples
- 비쥬얼 스크립팅 공식: https://docs.spatial.io/visual-scripting-examples
그 외
운전 가능한 차량
하버보드
- 하버보드 만드는 것이나 많은 것을 포함하므로 추천: https://www.youtube.com/watch?v=GhMZglNVqos