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(3. 수행 목표)
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===4. 연구 내용===
 
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* 각주로 디지털인문학연구소에서 제작한 / 스페이셜을 활용하여 제작하였다 같은 것 필수로 달기!
  
 
====1) 스토리텔링====
 
====1) 스토리텔링====

2023년 6월 15일 (목) 09:53 판

2023년 시각적 인문학 기말 리포트 목차

1. 연구 목적 및 필요성

  • 이 연구(디지털 큐레이션)의 대상과 범위
  • 큐레이션 대상의 (역사적/문화적/사회적) 의의/중요성/교육적 활용 가치
  • 디지털 기반 연구/개발의 필요성
  • 즉, 이 연구가 무슨 연구인지 , 왜 필요한지 서술

2. 연구 방법

  • 2023년 ‘시각적 인문학’ 수업을 통해 학습한 ‘인문스토리 플랫폼’ 편찬 방법론 준용

※ 시맨틱 데이터 아카이브와 메타버스 구현을 통해 특정 주제 인문지식의 개방적 교육환경(프로슈밍 환경)을 조성

  • 즉, 디지털큐레이션이 무엇인지(디지털라이제이션과의 차이) / <2023년 ‘시각적 인문학’ 수업을 통해 학습한 ‘인문스토리 플랫폼’ 편찬 방법론 준용한다>라는 것을 명시해야 함 / My9univ (토론)한 점에서 디지털원어민에게 효과적으로 전달하기 위한 환경으로 시맨틱 데이터 아카이브, 메타버스를 구현함

3. 수행 목표

※ 디지털 큐레이션과 아카이빙은 해당 주제와 관련한 무수한 지식 요소가 제한없이 연결되고 확장하는 것을 지향하지만, 개인 연구자가 주어진 시간 안에 (주어진 예산으로) 해 낼 수 있는 큐레이션의 범위는 제한적일 수밖에 없기 때문에 ‘나는 이번 연구에서 무엇에 집중’해서 어떠한 규모의 무엇을 만들어 낼 것인지 구체적인 산출 목표를 제시.

  • 목표와 목적
    • 목적: 건강하려고 다이어트를 한다 -> 내가 그것을 해야하는 이유 ~ 청자에게 공감을 얻기 위함
    • 목표: 그래서 이번 여름까지 2키로를 감량한다 -> 그것을 위해서 가장 중요한 요만큼을 이번에 하겠다 라는 구체적이고 정량적인 산출목표

4. 연구 내용

  • 각주로 디지털인문학연구소에서 제작한 / 스페이셜을 활용하여 제작하였다 같은 것 필수로 달기!

1) 스토리텔링

2) 데이터 어셋 리포지토리

3) 시맨틱 네트워크 그래프

  • 온톨로지 설계: 클래스 설계, 릴레이션 설계
  • 노드 리스트
  • 링크 리스트

4) 메타버스

  • 메타버스 플랫폼: 모질라 허브/스페이셜
  • 메타버스 공간 설계

※ 보고서 지면에 관련 디지털 콘텐츠(위키 페이지, 네트워크 그래프, 메타버스 등) 링크 수록

5. 연구결과의 활용 계획 및 기대 효과