"Blender-googleMaps"의 두 판 사이의 차이

my9univ
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: = 블렌더의 구글맵 애드온 이용 = == 애드온 설치 == * 깃허브 [https://github.com/domlysz/BlenderGIS 블렌더 GIS 애드온] 다운로드 : <Code> - <Download Zip>...)
 
(지형 + 건물들은 회색 입체 // 지형만 필요할때)
 
(같은 사용자의 중간 판 5개는 보이지 않습니다)
2번째 줄: 2번째 줄:
  
 
== 애드온 설치 ==
 
== 애드온 설치 ==
* 깃허브 [https://github.com/domlysz/BlenderGIS 블렌더 GIS 애드온] 다운로드 : <Code> - <Download Zip> 클릭
+
* 깃허브 [https://github.com/domlysz/BlenderGIS 블렌더 GIS 애드온] 다운로드 : Code > Download Zip 클릭
* Blender 에서 <Preferences> - <Add-ons> - <install> - <다운로드한 파일 경로>에서 ★해당 Zip 파일★ 선택  - <Install Add-on> 클릭
+
* Blender 에서 Preferences > Add-ons > install > 다운로드한 파일 경로에서 ★해당 Zip 파일★ 선택  > Install Add-on 클릭
* 설치가 완료되면 해당 창의 <BlenderGIS> 체크박스가 활성화됨 - 체크박스 활성화 - ▶ 눌러서 Basemaps 의 <Cache folder>를 변경(용량 넉넉한 드라이브)
+
* 설치가 완료되면 해당 창의 BlenderGIS 체크박스가 활성화됨 > 체크박스 활성화 > ▶ 눌러서 Basemaps 의 Cache folder를 변경(용량 넉넉한 드라이브)
* <Add-ons>에서 node를 검색하여 <Node Wrangler>도 활성화
+
* Add-ons 에서 node를 검색 > Node Wrangler도 활성화
  
  
 
== 실제 이용 ==
 
== 실제 이용 ==
 +
=== 지형 + 건물들은 회색 입체 // 지형만 필요할때 ===
 +
* 기초: https://www.youtube.com/watch?v=lUkiP31l-jQ
 +
* 심화:  https://www.youtube.com/watch?v=Mj7Z1P2hUWk
 +
* 처음부터 끝 : https://www.youtube.com/watch?v=sajyURYtJ08&t
 +
* Layout > GIS > Web Geodata > basemap > source 는 Google (Bing, Open Street Map 도 선택 가능), Layer는 Satellite (혹은 Map 선택) 선택 후 OK
 +
* 위성사진 불러와지면, G(Go to)키 누른 후 > 원하는 곳 이름과 Zoom level 선택(25가 최대 줌)
 +
* 원하는 공간을 화면 중간에 오도록 마우스(휠은 줌, 좌클릭 후 끌면 위치 조정, 휠 클릭후 끌면 뽑을 공간 앵글을 조정)로 조절 후 > E 키를 눌러서 3D지형으로 만듦 (E눌러도 한참 변화없다면 한글을 쳤기 때문! 영어로 변경 후 e 클릭하면 금방 됨!
 +
* Layout > GIS > get SRTM(웹 지리 데이터) : 평면인 3d 이미지가 고도대로 변경됨
 +
** API 값은 9771ec14c66b429a5943fdae8c93d8ea -> 근데 한국이라 잘 안불러와짐
 +
** MARINE GEO가 산이 있는 경우 잘 불러와짐
 +
* 산의 고도 등을 수정하고 싶다면, 해당 개체(Google SAT 블라블라)를 선택한 후 > 왼쪽 하단 에서 몽키스패너 모양 선택 > Strength 낮추거나 높이면 됨
 +
* Layout > GIS > get OSM 선택 > 모든 개체(building~waterway) 선택 후 Elevation from objects 선택 > 건물들이 올라옴
 +
* viewport ▽ 눌러서 shading 켠 후 cavity 선택 - type은 screen
 +
* object 를 우클릭하여 convert to - mesh
 +
* 사이즈 scale 수정
 +
* ctrl + a 눌러서 aply - scale 해주기
 +
* 단층 만들기: edit 모드 - shift+alt 누른채로 가장자리 모두 선택 - e 눌러서 z 방향으로 extrude - 평평해지도록 s 눌러서 z 를 0으로 -  ctrl + + 한번 눌러서 단층 모두 선택하여 공모양 메뉴 눌러서 새로운 material + 하여 new 클릭하여 만들고 ground로 이름 변경 - assign
 +
** 단층 uv unwrap : uv editing workspace 로 이동하여 . 누르기 - N 눌러서 view 탭 보면 clip start와 end가 있음 - end를 5000으로 늘림 - 단층 보이면 u 눌러서 smart uv project 클릭 - 왼쪽 보면 세로로 되어있으므로 가로로 돌리기(a 눌러서 모든 점 선택 후 r 눌러서 회전) - 네모 칸 안으로 예쁘게 이동시키기 -
 +
 +
=== 지형 + 건물 예쁘게 ===
 +
* https://www.youtube.com/watch?v=h2_39L2fxkc
 +
* https://www.youtube.com/watch?v=F_XsmoZJmG8
 +
* https://www.youtube.com/watch?v=rxWDnQqnLq0
 +
 +
 +
[[분류:2023]] [[분류:블렌더]]

2023년 6월 13일 (화) 20:13 기준 최신판

블렌더의 구글맵 애드온 이용

애드온 설치

  • 깃허브 블렌더 GIS 애드온 다운로드 : Code > Download Zip 클릭
  • Blender 에서 Preferences > Add-ons > install > 다운로드한 파일 경로에서 ★해당 Zip 파일★ 선택 > Install Add-on 클릭
  • 설치가 완료되면 해당 창의 BlenderGIS 체크박스가 활성화됨 > 체크박스 활성화 > ▶ 눌러서 Basemaps 의 Cache folder를 변경(용량 넉넉한 드라이브)
  • Add-ons 에서 node를 검색 > Node Wrangler도 활성화


실제 이용

지형 + 건물들은 회색 입체 // 지형만 필요할때

  • 기초: https://www.youtube.com/watch?v=lUkiP31l-jQ
  • 심화: https://www.youtube.com/watch?v=Mj7Z1P2hUWk
  • 처음부터 끝 : https://www.youtube.com/watch?v=sajyURYtJ08&t
  • Layout > GIS > Web Geodata > basemap > source 는 Google (Bing, Open Street Map 도 선택 가능), Layer는 Satellite (혹은 Map 선택) 선택 후 OK
  • 위성사진 불러와지면, G(Go to)키 누른 후 > 원하는 곳 이름과 Zoom level 선택(25가 최대 줌)
  • 원하는 공간을 화면 중간에 오도록 마우스(휠은 줌, 좌클릭 후 끌면 위치 조정, 휠 클릭후 끌면 뽑을 공간 앵글을 조정)로 조절 후 > E 키를 눌러서 3D지형으로 만듦 (E눌러도 한참 변화없다면 한글을 쳤기 때문! 영어로 변경 후 e 클릭하면 금방 됨!
  • Layout > GIS > get SRTM(웹 지리 데이터) : 평면인 3d 이미지가 고도대로 변경됨
    • API 값은 9771ec14c66b429a5943fdae8c93d8ea -> 근데 한국이라 잘 안불러와짐
    • MARINE GEO가 산이 있는 경우 잘 불러와짐
  • 산의 고도 등을 수정하고 싶다면, 해당 개체(Google SAT 블라블라)를 선택한 후 > 왼쪽 하단 에서 몽키스패너 모양 선택 > Strength 낮추거나 높이면 됨
  • Layout > GIS > get OSM 선택 > 모든 개체(building~waterway) 선택 후 Elevation from objects 선택 > 건물들이 올라옴
  • viewport ▽ 눌러서 shading 켠 후 cavity 선택 - type은 screen
  • object 를 우클릭하여 convert to - mesh
  • 사이즈 scale 수정
  • ctrl + a 눌러서 aply - scale 해주기
  • 단층 만들기: edit 모드 - shift+alt 누른채로 가장자리 모두 선택 - e 눌러서 z 방향으로 extrude - 평평해지도록 s 눌러서 z 를 0으로 - ctrl + + 한번 눌러서 단층 모두 선택하여 공모양 메뉴 눌러서 새로운 material + 하여 new 클릭하여 만들고 ground로 이름 변경 - assign
    • 단층 uv unwrap : uv editing workspace 로 이동하여 . 누르기 - N 눌러서 view 탭 보면 clip start와 end가 있음 - end를 5000으로 늘림 - 단층 보이면 u 눌러서 smart uv project 클릭 - 왼쪽 보면 세로로 되어있으므로 가로로 돌리기(a 눌러서 모든 점 선택 후 r 눌러서 회전) - 네모 칸 안으로 예쁘게 이동시키기 -

지형 + 건물 예쁘게