"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이

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* 스페이셜에서의 방법
 
* 스페이셜에서의 방법
 
** 1. [https://docs.spatial.io/assembly-setup c#사용한다고 이야기]
 
** 1. [https://docs.spatial.io/assembly-setup c#사용한다고 이야기]
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using SpatialSys.UnitySDK;
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public class UrlOpener: MonoBehaviour
 +
{
 +
string Url;
 +
 
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 +
void Open()
 +
{
 +
    SpatialBridge.spaceService.OpenURL("https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C");
 +
}
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}
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</pre>
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 +
 
 
**[https://cs.spatial.io/reference/SpatialSys.UnitySDK.ISpaceService.OpenURL openUrl]
 
**[https://cs.spatial.io/reference/SpatialSys.UnitySDK.ISpaceService.OpenURL openUrl]
 
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<pre>

2024년 3월 27일 (수) 02:24 판

기억력 테스트

퀘스트

FBX

  • 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
  • FBX 로 추출하기
    • Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
    • 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
    • ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
    • 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert
    • 오브젝트 하나를 선택한 후, Tab 키를 눌러 에디트 모드로 전환한다.
    • 그리고 Alt + N을 눌러 벡터를 초기화 한다.(Reset Vector)
    • 다시 Tab 키를 눌러 오브젝트 모드로 돌아가면 정상적인 모습을 볼 수 있다.

노멀맵 추출

한글

뷰어

스크립트

    • 삭제하고 아래로 문구로 UrlOpener.cs 만듦
using UnityEngine;

public class UrlOpener : MonoBehaviour
{
    public string Url; 
	
	public void Open()
	{
		Application.OpenURL(Url);
	}

좋은 사이트

3d

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpatialSys.UnitySDK;

public class UrlOpener: MonoBehaviour
{
string Url;


void Open()
{
    SpatialBridge.spaceService.OpenURL("https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C");
}
}


void OnInteract()
{
    SpatialBridge.spaceService.OpenURL("https://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/GuestQuery.py?db=PlanA&project=Confucius&key=%ED%87%B4%EC%88%98%EC%8B%9C%EC%84%9C");
}

= 음악

글꼴