"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이

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* [https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/man-avatar-c956d713-24df-4aaa-98a3-bb38b42653f0 신하]
 
* [https://www.cgtrader.com/3d-models/character/man/man-avatar-c956d713-24df-4aaa-98a3-bb38b42653f0 신하]
 
* [https://sketchfab.com/my9univ/collections/eca9fd18aefb4d549dbe16e12a83c483-c67bcf422a6048eba3e7e6495c4c327c 공자 3d 책갈피해놓은 것]
 
* [https://sketchfab.com/my9univ/collections/eca9fd18aefb4d549dbe16e12a83c483-c67bcf422a6048eba3e7e6495c4c327c 공자 3d 책갈피해놓은 것]
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* [https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/scene-templates-settings.html 유니티 메뉴얼]
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* [https://docs.spatial.io/project-configuration 스페이션 메뉴얼]
  
 
[[분류:유니티]]
 
[[분류:유니티]]

2024년 3월 26일 (화) 11:25 판

기억력 테스트

퀘스트

FBX

  • 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
  • FBX 로 추출하기
    • Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
    • 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
    • ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
    • 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert


3d