"Unity 기초"의 두 판 사이의 차이
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* 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) - | * 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) - | ||
− | + | * [https://bloodstrawberry.tistory.com/702 FBX 로 추출하기] | |
+ | ** Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드 | ||
+ | ** 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX | ||
+ | ** ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER) | ||
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2024년 3월 26일 (화) 11:15 판
기억력 테스트
퀘스트
- https://www.youtube.com/watch?v=UyTJLDGcT64
- 보통 Diffuse 파일이 Base, normal / emmisive는 그대로 emission / light는 Detail의 mask, base
FBX
- 3D에셋 IMPORT 해서 - 에셋과 같은 폴더 안에 텍스쳐 복붙(윈도우) -
- FBX 로 추출하기
- Window → Package Manager > FBX 검색하여 CONVERTER 다운로드
- 원하는 오브젝트 선택 후 우클릭 > EXPORT TO FBX
- ASCII FBX를 바이너리로 변환 (FBX CONVERTER)
- 파일 드래그 후 Binary 선택 후 convert