UX 모임 2018-11-12
From Lyndsey Twining
Contents
- 1 선애
- 2 현규
- 3 린지
- 3.1 Design in the World of Business
- 3.1.1 Competitive Forces
- 3.1.2 New Technologies Force Change
- 3.1.3 How Long Does It Take To Introduce a New Product?
- 3.1.4 Two Forms of Innovation: Incremental and Radical
- 3.1.5 The Design of Everyday Things: 1988-2038
- 3.1.6 The Future of Books
- 3.1.7 The Moral Obligations of Design
- 3.1.8 Design Thinking and Thinking About Design
- 3.1 Design in the World of Business
선애
RULE8. 사용자 경험 디자인을 위한 7가지 법칙
첫번째, 트렌드를 읽어라
- 기술 트렌드
- 사회적 트렌드
- 경제적 여건
- 환경 및 공익 관련 인식
두번째, 사용자 니즈를 제품으로 구현하라
- 사용자 행동 분석 : 카드 소팅, 멘탈 모델링, 사용자 관찰, 사용자 리뷰
세번째, 벤치마킹으로 경쟁자를 분석하라
- 전략적인 제품의 방향
- 경쟁에 대한 준비
- 핵심 가치와 품질 개선
- 개발 과정 혁신을 통한 생산성 강화 : 벤치마킹 대상선정, 대상분석, 결과 평가
네번째, 디자인 설계도를 그려라
- 기능의 정의
- 플로우 맵 작성 : 간결성, 멘탈 모델링, 오류 방지
- 와이어프레임
다섯번째, 소통가능한 인터페이스를 디자인하라
- 조작체계
- 피드백체계
- 상징체계
여섯번째, 인터랙션 디자인을 활용하라
- 논리와 감성의 통합요소
- 사회 가치로써의 확장
일곱번째, 프로토타입 테스트로 성공확률을 높여라
- 제품의 구조적 완결 테스트
- 제품의 성능 테스트
- 제품의 감성 요소 테스트
- 제품의 인터랙션 디자인 품질 테스트 : 페이퍼 프로토타입, 인터랙티브 프로토타입
플러스, UX디자인을 위한 사용성 테스트 매뉴얼
- 휴리스틱 리서치
- 사용자 테스트 : 테스트 담당자, 테스터 선정, 테스트 공간, 제품, 예산
- 사용자 테스트 실행 : 테스트 준비, 사용자 테스트 실행, 소리내며 생각하기 기법, 사용자 테스트 순서, 테스트 결과 분석
현규
다양성과 포용
- 핵심 사용자에게 집중하고 나머지는 배제하는 방법이 옳은 걸까?
- 존 마에다: 다양성은 해결해야하는 문제가 아니라 문화적 책임이자 경제적 기회. 모두를 포용하는 디자인은 세상을 바라보는 새로운 관점이자 돈이 되는 좋은 비즈니스.
인클루시브 디자인
- "전 세계 74억 명을 만족시키는 제품을 만드는 동시에 개인 맞춤형 제품을 만들 수 있을까?"
- 사회 구성원 모두를 포용하며 모두가 사용할 수 있는 제품 혹은 서비스를 디자인하기 위한 방법.
- 누가 소외되고, 불편함을 겪는지 인식하는 것에서 출발한다
- 다양한 인간이 각 사회에 어떻게 적용해쓴닞 알아보고, 여기에서 배운 내용을 바탕으로 누구에게나 적용 가능한 유연한 솔루션을 디자인 해야한다.
- 한 명을 위한 솔루션에서 더 많은 사람을 위한 솔루션으로
- 인클루시브 디자인은 세상을 바라보는 우리의 사고방식, 방법론, 행동을 바꾼다.
생각해볼거리
- ※ 타겟을 정하는 것 VS 모두를 포용하는 것. 대립적인 것일까?
- ※ 정보 디자인에서 인클루시브 디자인이 가능할까?
- ※ 대한민국이 가진 문화적 배경의 강점은 무엇일까?. 이를 디자인에 적용해본다면, 어떻게 활용할 수 있을까?