Difference between revisions of "UX 모임 2018-11-12"
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(→RULE8. 사용자 경험 디자인을 위한 7가지 법칙) |
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==선애== | ==선애== | ||
===RULE8. 사용자 경험 디자인을 위한 7가지 법칙=== | ===RULE8. 사용자 경험 디자인을 위한 7가지 법칙=== | ||
− | ====트렌드를 읽어라==== | + | ====첫번째, 트렌드를 읽어라==== |
*기술 트렌드 | *기술 트렌드 | ||
*사회적 트렌드 | *사회적 트렌드 | ||
*경제적 여건 | *경제적 여건 | ||
*환경 및 공익 관련 인식 | *환경 및 공익 관련 인식 | ||
− | ====사용자 니즈를 제품으로 구현하라==== | + | ====두번째, 사용자 니즈를 제품으로 구현하라==== |
*사용자 행동 분석 | *사용자 행동 분석 | ||
*카드 소팅 | *카드 소팅 | ||
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*사용자 관찰 | *사용자 관찰 | ||
*사용자 리뷰 | *사용자 리뷰 | ||
− | ====벤치마킹으로 경쟁자를 분석하라==== | + | ====세번째, 벤치마킹으로 경쟁자를 분석하라==== |
*전략적인 제품의 방향 | *전략적인 제품의 방향 | ||
*경쟁에 대한 준비 | *경쟁에 대한 준비 | ||
*핵심 가치와 품질 개선 | *핵심 가치와 품질 개선 | ||
*개발 과정 혁신을 통한 생산성 강화 : 벤치마킹 대상선정, 대상분석, 결과 평가 | *개발 과정 혁신을 통한 생산성 강화 : 벤치마킹 대상선정, 대상분석, 결과 평가 | ||
− | ====디자인 설계도를 그려라==== | + | ====네번째, 디자인 설계도를 그려라==== |
*기능의 정의 | *기능의 정의 | ||
*플로우 맵 작성 : 간결성, 멘탈 모델링, 오류 방지 | *플로우 맵 작성 : 간결성, 멘탈 모델링, 오류 방지 | ||
*와이어프레임 | *와이어프레임 | ||
− | ====소통가능한 인터페이스를 디자인하라==== | + | ====다섯번째, 소통가능한 인터페이스를 디자인하라==== |
*조작체계 | *조작체계 | ||
*피드백체계 | *피드백체계 | ||
*상징체계 | *상징체계 | ||
− | ====인터랙션 디자인을 활용하라==== | + | ====여섯번째, 인터랙션 디자인을 활용하라==== |
*논리와 감성의 통합요소 | *논리와 감성의 통합요소 | ||
*사회 가치로써의 확장 | *사회 가치로써의 확장 | ||
− | ====프로토타입 테스트로 성공확률을 높여라==== | + | ====일곱번째, 프로토타입 테스트로 성공확률을 높여라==== |
*제품의 구조적 완결 테스트 | *제품의 구조적 완결 테스트 | ||
*제품의 성능 테스트 | *제품의 성능 테스트 | ||
*제품의 감성 요소 테스트 | *제품의 감성 요소 테스트 | ||
*제품의 인터랙션 디자인 품질 테스트 : 페이퍼 프로토타입, 인터랙티브 프로토타입 | *제품의 인터랙션 디자인 품질 테스트 : 페이퍼 프로토타입, 인터랙티브 프로토타입 | ||
− | ==== | + | ====플러스, UX디자인을 위한 사용성 테스트 매뉴얼==== |
*휴리스틱 리서치 | *휴리스틱 리서치 | ||
*사용자 테스트 : 테스트 담당자, 테스터 선정, 테스트 공간, 제품, 예산 | *사용자 테스트 : 테스트 담당자, 테스터 선정, 테스트 공간, 제품, 예산 |
Revision as of 20:19, 9 November 2018
Contents
선애
RULE8. 사용자 경험 디자인을 위한 7가지 법칙
첫번째, 트렌드를 읽어라
- 기술 트렌드
- 사회적 트렌드
- 경제적 여건
- 환경 및 공익 관련 인식
두번째, 사용자 니즈를 제품으로 구현하라
- 사용자 행동 분석
- 카드 소팅
- 멘탈 모델링
- 사용자 관찰
- 사용자 리뷰
세번째, 벤치마킹으로 경쟁자를 분석하라
- 전략적인 제품의 방향
- 경쟁에 대한 준비
- 핵심 가치와 품질 개선
- 개발 과정 혁신을 통한 생산성 강화 : 벤치마킹 대상선정, 대상분석, 결과 평가
네번째, 디자인 설계도를 그려라
- 기능의 정의
- 플로우 맵 작성 : 간결성, 멘탈 모델링, 오류 방지
- 와이어프레임
다섯번째, 소통가능한 인터페이스를 디자인하라
- 조작체계
- 피드백체계
- 상징체계
여섯번째, 인터랙션 디자인을 활용하라
- 논리와 감성의 통합요소
- 사회 가치로써의 확장
일곱번째, 프로토타입 테스트로 성공확률을 높여라
- 제품의 구조적 완결 테스트
- 제품의 성능 테스트
- 제품의 감성 요소 테스트
- 제품의 인터랙션 디자인 품질 테스트 : 페이퍼 프로토타입, 인터랙티브 프로토타입
플러스, UX디자인을 위한 사용성 테스트 매뉴얼
- 휴리스틱 리서치
- 사용자 테스트 : 테스트 담당자, 테스터 선정, 테스트 공간, 제품, 예산
- 사용자 테스트 실행 : 테스트 준비, 사용자 테스트 실행, 소리내며 생각하기 기법, 사용자 테스트 순서, 테스트 결과 분석