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(Understanding user needs 사용자의 필요에 대한 이해)
 
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==자료 리뷰==
 
==자료 리뷰==
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===린지 : EdX 코스 - Design Thinking: UX and Advanced Topics (Microsoft)===
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*[https://courses.edx.org/courses/course-v1:Microsoft+DEV318x+1T2018/course/ Link]
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====Understanding user needs 사용자 요구 이해====
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*Interviews
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*Organizing Data
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**Affinity diagrams
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**Word clouds
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**Task modeling
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**Customer journey maps
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**Personas/market segments
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*Metrics and Telemetry
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**Sankey diagrams
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*Other inputs
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*BXT model
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**Business, experience, technology - is there a viable market? Will the tech serve?
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*Measurable design goals
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**Formulating
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***Based in user research and market research data
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***Realistically achievable
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***Measurable in terms of user behavior and attitude
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**Scenarios/jobs to be done
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**Emotions
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***Donald Norman: Useful, usable, desireable
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====Exploring solutions 해결책 담구====
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*Brainstorming techniques
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**HMWs - How Might We?
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***[http://crowdresearch.stanford.edu/w/img_auth.php/f/ff/How_might_we.pdf How Might We?]
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**Inclusive design
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***Storyboarding
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*Information architecture
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**Sketching UI
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***Card sorting
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***Site map
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***Navigation controls
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*Layout
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**Layout
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**Sample grid
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***Visual hierarchy
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***Typography
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***Type ramp
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*Wireframing
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**Wireframing
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***Stay away from color, focus on info and visual hierarchy
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**Flow charting
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**Prototyping
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====Calibrating the design 디자인 수정====
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*User testing protocols
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**Collaborative design
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***Paper prototypes are useful - testers can rearrange things
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**In person moderated testing
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**Focus groups
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**Remote moderated/unmoderated
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*Assessing the data you've collected
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**Issues matrix - what problems did each tester encounter
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*Update wireframes and prototypes
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**[https://www.justinmind.com/blog/whats-the-difference-between-wireframes-and-prototypes/  Difference between wireframes and prototype]
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====Finishing the design 디자인 완료====
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실제적인 앱 디자인에 대한 팁 / Engineer 팀이 따로 있다는 관점으로 설명함
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*Branding
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*Color
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*Images
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*Motion
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*Whitespace/content balance/clarity
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*Visual hierarchy and how the eye accepts information
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*Common "visual affordances''
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**[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/The_native_form_widgets]]
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*UX design trends and best practices
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*Validating the finished design
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*Documenting the finished design
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*Testing the design throughout development
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*Collecting and analyzing telemetry on the released design
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===현규 : 콘텐츠 UX 디자인===
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===선애 : 좋아보이는 것들의 비밀===
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==Semantic Cocktail 평가==
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*'''[http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EC%8B%9C%EB%A7%A8%ED%8B%B1_%EC%9B%B9%EA%B3%BC_%ED%95%9C%EA%B5%AD%ED%95%99_%EC%9E%90%EB%A3%8C_2018 Semantic Cocktails]'''
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===린지===
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*실제적인 사용자가 바텐더 시험 보려고 하는 사람, 칵테일 만들고자 하는 사람이다.
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*뒤로 갈 수 없다
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*메인 페이지는 칵테일 IBA 카테고리로 시작하는데 칵테일 만드는 사람에게 별 의미 없고 이 3가지 카테고리에 대한 설명이 없다.
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*재료, 맛, 색깔, 등으로 시작하는 것이 사용자에게 더 펼리하겠다.
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*비슷한 칵테일 검색, 맛, 분위기, 색깔, 어려움 레벨, 언제 마시면 좋은지, 어떤 음식하고 어울리는지 등이 없어서 아는 사람만 정보를 찾을 수 있다.
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*관계 라벨은 한국어나 일반 영어로 되어 있었으면 좋겠는데 id처럼 되어 있어서 불편하다. 
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====다른 예시====
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*[https://lifehacker.com/this-cheat-sheet-shows-you-how-to-make-every-official-1685350106  Lifehacker]
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*[https://www.absolutdrinks.com/en/browse/ Absolute]
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*[https://makemeacocktail.com/ Make Me A Cocktail]
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===현규===
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===선애===
  
==서비스 평가==
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==과제==
*시넴틱 칵테일
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*이론 정리하는 방법에 대한 이야기

Latest revision as of 18:15, 6 August 2018

자료 리뷰

린지 : EdX 코스 - Design Thinking: UX and Advanced Topics (Microsoft)

Understanding user needs 사용자 요구 이해

  • Interviews
  • Organizing Data
    • Affinity diagrams
    • Word clouds
    • Task modeling
    • Customer journey maps
    • Personas/market segments
  • Metrics and Telemetry
    • Sankey diagrams
  • Other inputs
  • BXT model
    • Business, experience, technology - is there a viable market? Will the tech serve?
  • Measurable design goals
    • Formulating
      • Based in user research and market research data
      • Realistically achievable
      • Measurable in terms of user behavior and attitude
    • Scenarios/jobs to be done
    • Emotions
      • Donald Norman: Useful, usable, desireable

Exploring solutions 해결책 담구

  • Brainstorming techniques
    • HMWs - How Might We?
    • Inclusive design
      • Storyboarding
  • Information architecture
    • Sketching UI
      • Card sorting
      • Site map
      • Navigation controls
  • Layout
    • Layout
    • Sample grid
      • Visual hierarchy
      • Typography
      • Type ramp
  • Wireframing
    • Wireframing
      • Stay away from color, focus on info and visual hierarchy
    • Flow charting
    • Prototyping

Calibrating the design 디자인 수정

  • User testing protocols
    • Collaborative design
      • Paper prototypes are useful - testers can rearrange things
    • In person moderated testing
    • Focus groups
    • Remote moderated/unmoderated
  • Assessing the data you've collected
    • Issues matrix - what problems did each tester encounter
  • Update wireframes and prototypes

Finishing the design 디자인 완료

실제적인 앱 디자인에 대한 팁 / Engineer 팀이 따로 있다는 관점으로 설명함

  • Branding
  • Color
  • Images
  • Motion
  • Whitespace/content balance/clarity
  • Visual hierarchy and how the eye accepts information
  • Common "visual affordances
  • UX design trends and best practices
  • Validating the finished design
  • Documenting the finished design
  • Testing the design throughout development
  • Collecting and analyzing telemetry on the released design

현규 : 콘텐츠 UX 디자인

선애 : 좋아보이는 것들의 비밀

Semantic Cocktail 평가

린지

  • 실제적인 사용자가 바텐더 시험 보려고 하는 사람, 칵테일 만들고자 하는 사람이다.
  • 뒤로 갈 수 없다
  • 메인 페이지는 칵테일 IBA 카테고리로 시작하는데 칵테일 만드는 사람에게 별 의미 없고 이 3가지 카테고리에 대한 설명이 없다.
  • 재료, 맛, 색깔, 등으로 시작하는 것이 사용자에게 더 펼리하겠다.
  • 비슷한 칵테일 검색, 맛, 분위기, 색깔, 어려움 레벨, 언제 마시면 좋은지, 어떤 음식하고 어울리는지 등이 없어서 아는 사람만 정보를 찾을 수 있다.
  • 관계 라벨은 한국어나 일반 영어로 되어 있었으면 좋겠는데 id처럼 되어 있어서 불편하다.

다른 예시

현규

선애

과제

  • 이론 정리하는 방법에 대한 이야기