"멀티미디어 콘텐츠"의 두 판 사이의 차이

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(수업 내용)
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| 1 ||- '멀티미디어(MultiMedia)'의 이해: 개념, 목표, 요소 기술의 탐색 ||
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| 1 ||* '멀티미디어(MultiMedia)'의 이해: 개념, 목표, 요소 기술의 탐색 ||
 
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| 2 ||- 콘텐츠 서비스 Platform: World Wide Web 서비스 제작 환경의 구현 ||  
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| 2 ||* 콘텐츠 서비스 Platform: World Wide Web 서비스 제작 환경의 구현 ||  
 
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| 3 ||- 콘텐츠 제작 Framework: FTP, HTML5, XML, MediaWiki ||
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| 3 ||* 콘텐츠 제작 Framework: FTP, HTML5, XML, MediaWiki ||
 
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| 4 ||- 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 디지털 사진/동영상의 촬영과 편집 ||
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| 4 ||* 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 디지털 사진/동영상의 촬영과 편집 ||
 
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| 5 ||- 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 360°파노라마 사진(Surround VR) 제작 / 360°항공 파노라마 사진(Air View VR) 제작 ||
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| 5 ||* 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 360°파노라마 사진(Surround VR) 제작 / 360°항공 파노라마 사진(Air View VR) 제작 ||
 
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| 6 ||- 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 전자지도(KML, Google Earth, Google Maps, Naver Map, Cesium 3D 지도 API ||
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| 6 ||* 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 전자지도(KML, Google Earth, Google Maps, Naver Map, Cesium 3D 지도 API ||
 
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| 7 ||- 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: CAD(Computer-Aided Design), 3D 모델 ||
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| 7 ||* 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: CAD(Computer-Aided Design), 3D 모델 ||
 
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| 8 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 기술: '문맥 구현자'(Context Builder)의 개념과 구현 방법 - 디지털 파빌리온(Pavilion)의 구현 ||
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| 8 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 기술: '문맥 구현자'(Context Builder)의 개념과 구현 방법 - 디지털 파빌리온(Pavilion)의 구현 ||
 
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| 9 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 목표 설정, 자료 조사, 자료 분석 ||
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| 9 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 목표 설정, 자료 조사, 자료 분석 ||
 
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| 10 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 대상 콘텐츠 온톨로지(Ontology) 설계 ||
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| 10 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 대상 콘텐츠 온톨로지(Ontology) 설계 ||
 
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| 11 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 자료 수집, 분석 ||
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| 11 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 자료 수집, 분석 ||
 
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| 12 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 데이터 구조화, 데이터 보완 ||
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| 12 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 데이터 구조화, 데이터 보완 ||
 
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| 13 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/시각적 데이터 제작: 현장 답사, 조사/촬영/가공 ||
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| 14 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 통합: MediaWiki, HTML5, XML 응용 ||
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| 15 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 관계망 시각화: Graph Database 응용 ||
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| 15 ||* 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 관계망 시각화: Graph Database 응용 ||
 
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2021년 2월 22일 (월) 17:57 판

멀티미디어 콘텐츠 Multimedia Content Development

강의 소개

우리나라의 기록 문화유산 자료와 그에 관한 지식을 멀티미디어 데이터베이스로 구현하는 실무 프로젝트를 수행한다. 수강자들은 본 강의를 통해, 원문 자료의 특성과 활용 목적을 고려한 콘텐츠 기획・설계, 사진・도면・동영상・3차원 가상현실 영상 데이터의 제작, 텍스트와 시청각 자료를 적정하게 연계하는 멀티미디어 데이터베이스 구현 및 월드와이드웹 상에서의 서비스 시스템 구현 기술을 습득한다.

수업 방식

  • 강의 (대면/비대면 병행 수업)
  • 실습
  • 미니 프로젝트

수입 시간

  • 금 오전 9:00 - 11. 40

강의실

수업 내용

No 강의 주제 교재
1 * '멀티미디어(MultiMedia)'의 이해: 개념, 목표, 요소 기술의 탐색
2 * 콘텐츠 서비스 Platform: World Wide Web 서비스 제작 환경의 구현
3 * 콘텐츠 제작 Framework: FTP, HTML5, XML, MediaWiki
4 * 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 디지털 사진/동영상의 촬영과 편집
5 * 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 360°파노라마 사진(Surround VR) 제작 / 360°항공 파노라마 사진(Air View VR) 제작
6 * 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 전자지도(KML, Google Earth, Google Maps, Naver Map, Cesium 3D 지도 API
7 * 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: CAD(Computer-Aided Design), 3D 모델
8 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 기술: '문맥 구현자'(Context Builder)의 개념과 구현 방법 - 디지털 파빌리온(Pavilion)의 구현
9 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 목표 설정, 자료 조사, 자료 분석
10 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 대상 콘텐츠 온톨로지(Ontology) 설계
11 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 자료 수집, 분석
12 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 데이터 구조화, 데이터 보완
13 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/시각적 데이터 제작: 현장 답사, 조사/촬영/가공
14 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 통합: MediaWiki, HTML5, XML 응용
15 * 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 관계망 시각화: Graph Database 응용

참여자

담당 교수

수강생

실습 데이터 예시


읽을거리