"바람의나라"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
(→관련문서) |
|||
(같은 사용자에 의한 4개의 중간 편집이 숨겨짐) | |||
31번째 줄: | 31번째 줄: | ||
=캐릭터직업= | =캐릭터직업= | ||
− | + | [[파일:바람의나라캐릭터.png]] | |
+ | <pre> | ||
※ 6가지 특화된 독특한 직업 | ※ 6가지 특화된 독특한 직업 | ||
− | + | </pre> | |
− | * 강인한 체격을 바탕을 전투시 최전방에 나서서 검 한루에 목숨을 바치는 | + | <pre> |
− | * 뛰어난 민첩력으로 그림자에 숨어다니며, 일격에 적을 베는 | + | * 강인한 체격을 바탕을 전투시 최전방에 나서서 검 한루에 목숨을 바치는 <전사> |
− | * 고대주술의 힘을 빌려 화염, 뇌격, 바람 등의 직접적인 공격 주술로 원거리에서 적을 쓰러뜨리는 | + | * 뛰어난 민첩력으로 그림자에 숨어다니며, 일격에 적을 베는 <도적> |
− | * 부상당산 그룹원의 상처를 치료하는 도술의 달인 | + | * 고대주술의 힘을 빌려 화염, 뇌격, 바람 등의 직접적인 공격 주술로 원거리에서 적을 쓰러뜨리는 <주술사> |
− | * 궁술을 통한 강력한 원거리 공격을 자랑하는 | + | * 부상당산 그룹원의 상처를 치료하는 도술의 달인 <도사> |
− | * 창조, 개조, 지배의 능력을 가진 | + | * 궁술을 통한 강력한 원거리 공격을 자랑하는 <궁사> |
− | + | * 창조, 개조, 지배의 능력을 가진 <천웅> | |
+ | </pre> | ||
=관련문서= | =관련문서= | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
53번째 줄: | 55번째 줄: | ||
|[[바람의나라]]||는 ~의 세계관을 가진다||[[고구려]] | |[[바람의나라]]||는 ~의 세계관을 가진다||[[고구려]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[바람의나라]]||는~을 원작으로 한다|| | + | |[[바람의나라]]||는~을 원작으로 한다||바람의나라(만화) |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
=출처= | =출처= |
2016년 6월 22일 (수) 17:47 기준 최신판
게임소개
☞ <바람의 나라>는 기원 후 18년에서 23년 사이 동아시아를 배경으로 한 김진(작가)의 만화 <바람의 나라>를 소재로 하여 넥슨이 제작한 게임. 현재 서비스 중인 그래픽 도입 MMORPG 중에선 가장 오래된 게임.
☞ <쥬라기 공원>의 김정주와 송재경이 개발한 이 게임은 초기엔 별로 유저들의 관심을 끌지 못함. 하지만, 꾸준한 업데이트를 통해 고구려라는 무대와 동양적 기담을 뒤섞은 독특한 세계관과 2D 아바타 시스템을 바탕으로 한 다채로운 콘텐츠를 잘 엮어내어 PC방 붐과 함께 폭발적인 인기를 끔. 1,000번 이상의 업데이트와 리뉴얼, 적절한 시점에서의 부분유료화 전환 등 절묘한 운영을 통해 그 역사를 계속 이어나가고 있음.
게임역사
☞ 1994년 12월 기획되어 1995년 12월 25일 베타테스트를 실시하였으며, 1996년 4월 5일 천리안을 통해 정식 서비스를 시작.
☞ 1997년 10월 영문판으로 제작되어 외국에 소개: 대한민국 내 온라인 게임 중 처음으로 대한민국 외의 국가에서도 서비스를 시작. ☞ 2013년 7월 10일에는 이전에 참여한 바람의 나라 제작진과 함께 초기버전을 복원한다고 발표 ☞ 2014년 5월 복원이 완료되었다.
게임세계관
※ <'바람의 나라>의 배경 ☞ 만화가 김진의 역사 서사극 바람의 나라를 원작으로 하는 전쟁 이야기.
* 유리왕과 호동왕자가 주인공인 삼국시대 초기를 배경 * 고구려 2대 왕인 유리왕의 아들 대무신왕 무휼의 정벌담에, 차비 연, 아들 호동 왕자과 낙랑 공주의 사랑 이야기가 중첩. * 차가운 역사서적 속에 숨있는 아픈 가족사와 그 속에서 벌어지는 운명과도 같은 전쟁 이야기 * 호동왕자의 어머니로 여리고 자애로운 역할을 했던 연은 게임 안에서도 유저들의 원활한 게임진행을 위해 자상한 도우미의 역할
캐릭터직업
※ 6가지 특화된 독특한 직업
* 강인한 체격을 바탕을 전투시 최전방에 나서서 검 한루에 목숨을 바치는 <전사> * 뛰어난 민첩력으로 그림자에 숨어다니며, 일격에 적을 베는 <도적> * 고대주술의 힘을 빌려 화염, 뇌격, 바람 등의 직접적인 공격 주술로 원거리에서 적을 쓰러뜨리는 <주술사> * 부상당산 그룹원의 상처를 치료하는 도술의 달인 <도사> * 궁술을 통한 강력한 원거리 공격을 자랑하는 <궁사> * 창조, 개조, 지배의 능력을 가진 <천웅>
관련문서
주어 | 관계 | 목적어 |
---|---|---|
바람의나라 | 는~에서 만들었다 | NEXON(넥슨) |
바람의나라 | 는~의 장르이다 | 롤 플레잉 게임 |
바람의나라 | 는~의 역사를 가진다 | 1990년~2000년 출시 게임 |
바람의나라 | 는 ~의 세계관을 가진다 | 고구려 |
바람의나라 | 는~을 원작으로 한다 | 바람의나라(만화) |
출처
[네이버 지식백과] 바람의 나라 (한국 게임의 역사, 북코리아)
기여
- 정지수:처음 작성