심시티

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게임소개

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주어 관계 목적어
심시티 는~에서 만들었다 일렉트로닉 아츠(EA)
심시티 는~의 장르이다 시뮬레이션 게임
심시티 는~의 역사를 가진다 1990년~2000년 출시 게임

심시티는 역사상 가장 방대한 도시 운영 게임으로, 플레이어는 다양한 도시로 구성된 실감 나는 규모의 지역을 관리하면서 도시를 하나, 또는 저마다 다양한 특성이 있는 도시를 16개까지 운영할 수 있다. 멀티플레이어가 도입되어, 자신의 결정이 자신의 도시와 광역 전체에 영향을 주며, 서로 협력하거나 경쟁해 업적을 달성하는 새로운 플레이 방법이 등장했다. 심시티는 새로운 도전과제와 새로운 기능 및 콘텐츠를 실시간으로 업데이트하는 실시간 서비스이다.

제작사

일렉트로닉 아츠(EA)

게임장르

시뮬레이션 게임

게임역사

  • 1985 : 게임 디자이너 Will Wright가 이후에 심시티가 될 가칭 마이크로폴리스(Micropolis)의 개발을 시작합니다.
  • 1987 : Maxis는 공동 설립자 Jeff Braun과 Will Wright의 만남으로 탄생했습니다. Braun은 Wright의 도시 건설 시뮬레이션 게임 개발에 자금을 조달하기로 합니다.
  • 1989 : 심시티는 북미에서 아미가(Amiga), 맥킨토시, IBM PC와 코모도어(Commodore) 64용으로 발매되었습니다. 그후 1989년에 Atari ST용으로 발매됩니다.
  • 1991 : 심시티는 북미와 일본에서 닌텐도의 Super NES 플랫폼으로 발매되었습니다. SNES 버전은 계절을 반영하는 그래픽, 보너스 시나리오와 Dr. Wright라는 괴팍한 도시 고문을 제공합니다.
  • 1993 : 심시티의 후속작인 심시티 2000™은 맥킨토시 운영체제용으로 출시되었습니다. 이 게임은 다양한 지형 높낮이, 지하 층, 새로운 시설, 다양한 발전소, 이웃 도시, 정교한 예산과 재정 관리 및 재난 시나리오를 제공합니다.
  • 1995 : 심시티 2000™은 Super NES, Saturn과 Windows용으로 출시되었습니다. 이후에 PlayStation, N64와 Game Boy Advance용으로도 출시됩니다.
  • 1997 : Maxis 스튜디오는 Electronic Arts에 인수됩니다.
  • 1999 : 심시티 시리즈의 3번째 작품인 심시티 3000™은 Windows, Macintosh와 Linux용으로 출시되었습니다. Electronic Arts가 발매한 첫 번째 심시티 게임입니다. 심시티 3000™은 도시 운영과 사업 거래를 넘어 새로운 고문과 청원, 자막 뉴스, 실존하는 세계 명소와 라이브 음악까지 도입합니다.
  • 2003 : 4번째 작품인 심시티 4는 Windows와 Mac OS X 플랫폼으로 출시되었습니다. 3D 그래픽 엔진, 낮과 밤 전환과 신 모드(God Mode), 시장 모드(Mayor Mode), 마이 심 모드(My Sim Mode)라는 3가지 모드를 제공합니다. 이후, Maxis는 향상된 교통과 건축 옵션을 제공하는 확장팩인 러시 아워: 심시티 4를 출시합니다.
  • 2007 : 심시티 소사이어티는 Tilted Mill Entertainment가 개발해 Electronic Arts가 Windows 플랫폼용으로 발매했습니다. 이 게임은 도시 설계 대신 시민과 사회적 가치에 더 집중합니다. 건물에서 게임 규칙과 시민 행동에 이르는 높은 수준의 커스터마이즈를 제공합니다.
  • 2008 : 심시티 나만의 도시는 Wii와 닌텐도 DS용으로 출시되었습니다. 이 게임은 향상된 구역, 복잡한 교통, 다양한 테마의 개조 가능한 건물과 헬리콥터나 비행기를 타고 하늘에서 3D로 구현된 도시를 보는 기능을 제공합니다.
  • 2011 : 심시티 디럭스는 iPad와 안드로이드용 앱으로 출시되었습니다.
  • 2012  : Maxis가 제공하는 새로운 심시티로, 플레이어들은 다시 한 번 세계를 바꿀 수 있게 되었습니다.


출처

심시티 공식사이트

기여