"3D 타임머신"의 두 판 사이의 차이

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(새 문서: =과거의 사료를 보고 과거의 삶의 흔적을 현대의 기술로 구현해보는 수업입니다= ==유럽의 사례 [https://www.timemachine.eu]==)
 
 
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=과거의 사료를 보고 과거의 삶의 흔적을 현대의 기술로 구현해보는 수업입니다=
 
=과거의 사료를 보고 과거의 삶의 흔적을 현대의 기술로 구현해보는 수업입니다=
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*강의 장소: 사회과학/경영관 L432 (L) 공용컴퓨터실
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*강의 시간: 금 2.0-4.5
  
==유럽의 사례 [https://www.timemachine.eu]==
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=사례 연구=
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==[https://www.timemachine.eu 유럽연합 프로젝트]==
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==[https://www.fau.eu/2019/03/06/news/research/unleashing-big-data-of-the-past-europe-builds-a-time-machine FAU]==
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==[https://tu-dresden.de/mz/projekte/projektoverview/time-machine-initiative-fuer-ein-gemeinsames-europaeisches-grossforschungsvorhaben 드레스덴 대학교]==
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==[http://dh.aks.ac.kr/~pattern/wiki/index.php/%EC%9C%A0%EB%9F%BD%EC%9D%98_%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EC%9D%B8%EB%AC%B8%ED%95%99 유럽의 사례]==
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==[http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2021/101/WonJe/bible/bible2.htm 성경 연구]==
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 +
=역사 복원=
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==[https://www.sciencetimes.co.kr/news/%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9E%AC-%EB%B3%B5%EC%9B%90-%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EB%8A%94-%EC%97%AD%EC%82%AC%EB%A5%BC-%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%9D%B4-%EB%B3%B5%EC%9B%90%ED%95%9C%EB%8B%A4/ 문화재 복원, 사라지는 역사를 과학기술이 복원한다]==
 +
==[https://www.mk.co.kr/news/culture/view/2022/01/33721 성공한 조선 사대부 일생…회화 '평생도' 디지털 복원]==
 +
==[http://www.k-heritage.tv/brd/board/378/L/CATEGORY/650/menu/1266?brdCodeField=CATEGORY&brdCodeValue=650&bbIdx=11737&brdType=R&migEtc=progDetail&migEtc2=1210&migEtc3=819&tab= 과학으로 역사복원 문화재보존과학센터 유기물팀]==
 +
==[https://www.sisul.or.kr/open_content/cheonggye/intro/completion6.jsp 역사/문화 복원|청계천]==
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 +
=역사 재현=
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==[https://www.wikitree.co.kr/articles/556193 SK텔레콤, 5G로 600년 전 조선시대를 재현하다]==
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 +
=역사 상상=
 +
==[https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART002625726 역사 데이터 내러티브]==
 +
==[http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=137351 AI 메타버스 타임머신 타고 역사 속 인물 만난다]==
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==3D 모델링 블렌더==
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===[https://www.blender.org/ 블렌더]===
 +
===[https://garagefarm.net/ko-blog/blog-should-you-learn-blender-for-archviz 블렌더가 건축 시각화를 위해 필수적인가요?]===
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===[https://meshmason.tistory.com/11 건축평면도 3D로 구현하기]===
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:blenderWall.jpg  | 블렌더 벽 </gallery><br>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:blenderTree.jpg  | 블렌더 나무 </gallery><br>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:blenderStart.jpg  | 블렌더 편집 화면 </gallery><br>
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===블렌더 단축키===
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1. Tab: 편집모드 전환하기 <br>
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2. /(slash): 오브젝트 여러 개 중에서 하나만 선택하기 (원상복구도 같은 조합으로 누르기) <br>
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3. 숫자 패드에서 1, 3, 7은 각각 x, y, z 관점에서 보이는 뷰  <br>
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4. 숫자 패드에서 0: 카메라 뷰<br>
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5. 숫자 패트에서 5: 원근 관점 뷰<br>
 +
6. ctrl+alt+Q = 네 개의 창(TOP. FRONT, LEFT. USER)을 한꺼번에 보기 (원상 복구도 같은 조합으로 누르기) <br>
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6. ~ 물결 표시(tilde key): 뷰포트 방향을 선택할 수 있는 메뉴가 동그랗게 나타남<br>
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7. 숫자 패드에서 7과 ctrl: 아래서 위를 바라보는 관점<br>
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8. 숫자 패드에서 1과 ctrl: 뒷쪽에서 바라보는 관점<br>
 +
9. 숫자 패드에서 3과 ctrl: 왼쪽에서 바라보는 관점<br>
 +
10. 숫자 패드에서 9: 현재 방향의 정반대 방향 관점<br>
 +
11. 숫자 패드에서 8, 4, 6, 2: 위, 아래, 왼, 오른쪽 15도씩 회전함<br>
 +
12. 숫자 패드에서 .(마침표): 오브젝트를 화면에 딱 맞게 정렬함<br>
 +
13. 숫자 패드에서 +, -: 뷰포트의 오브젝트를 줌인, 줌아웃<br>
 +
14. G: 이동<br>
 +
15. G+XYZ+숫자: XYZ로 숫자(m)만큼 이동함<br>
 +
16. R: 회전<br>
 +
17. S:확대<br>
 +
18. shift+D: 복사<br>
 +
19. shift+A: 복사 (단, 복사된 오브젝트도 함께 수정됨)<br>
 +
20. A: 전체 선택<br>
 +
21. alt+A: 전체 해제<br>
 +
22. shift+A: 오브젝트 생성<br>
 +
23. esc: 현재 작업 취소 (일부 기능 예외)<br>
 +
24. ctrl+z 이전 단계로 되돌리기<br>
 +
25. ctrl+S: 저장<br>
 +
26. N: 오브젝트의 속성창<br>
 +
27. tab누르고 편집 모드에서 키보드 쪽 1, 2, 3: 점, 선, 면 모드<br>
 +
28. tab누르고 편집 모드에서 E: extrude (돌출 시키기)<br>
 +
29. tab누르고 편집 모드에서 I: Inset(삽입)<br>
 +
30. shift+마우스 이동: 전체 화면 이동<br>
 +
31. 두 개의 오브젝트가 정확히 겹쳐있을 때 하나만 고르는 방법: alt + 클릭<br>
 +
32. 자르기:
 +
 
 +
===Node===
 +
1. sft와 =  함께 누르면 노드 정렬됨.<br>
 +
2. sft와 p 함께 누르면 노드를 박스 안에 정렬함. (즉 그룹)<br>
 +
3. ctrl sht t 함께 누르면 import 창이 열렴. 그리고 이미지를 불러올 수 있음. 이 때 정렬, 박스 모두 됨. *단, ctrl sft t를 누르기 전에 shader node를 먼저 클릭하고 해야 함.<br>
 +
4. 노드 연결시 단축키 alt+MRB (같은 색의 소켓을 계속 연결함)<br>
 +
5. 노드 간 선 끊기 ctrl+MRB (칼날이 나옴)<br>
 +
6. sft+MRB 노드 간 선에 소켓 추가(선 정리용)<br>
 +
7. alt+MLB 개체를 독립적으로 분리시킴.<br>
 +
8. 베이스컬러 선택하고 ctrl+t 텍스쳐 코디네이터 생성.<br>
 +
9. ctrl sft MRB 믹스 생성.<br>
 +
10. ctrl sft MLB 뷰포트로 확인.<br>
 +
 
 +
===BSDF===
 +
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function, 혹은 BxDF)
 +
 
 +
===조명===
 +
 
 +
==[https://www.lafent.com/mbweb/news/view.html?news_id=108411 조경]==
 +
===[https://times.kaist.ac.kr/news/articleView.html?idxno=20548 한국 전통 정원, 바로 알고 즐기자]===
 +
===[http://www.soswaewon.co.kr/bin/minihome/neo_main758.htm?seq=9979&_aldo=159 소쇄원]===
 +
===[http://www.soswaewon.co.kr/bin/minihome/neo_main758.htm?seq=9979&_aldo=165 소쇄원 바깥]===
 +
===[http://www.heritage.go.kr/heri/cul/culSelectDetail.do?ccbaCpno=1353700510000&pageNo=1_1_2_0 초간정]===
 +
===[https://ncms.nculture.org/pavilion/story/2320 초간정]===
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File:소쇄원1.png  | 소쇄원 </gallery><br>
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File:소쇄원2.png  | 소쇄원 </gallery><br>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:소쇄원3.jpg  | 소쇄원 </gallery><br>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:소쇄원4.png  | 소쇄원 </gallery><br>
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==[https://www.dontdraw.com/bbs_shop/read.htm?me_popup=3&auto_frame=&cate_sub_idx=0&search_first_subject=&list_mode=photo&board_code=pview&search_key=&key=&page=1&idx=182969 조선 민간 도서관]==
 +
===[https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=ART001304940 宛委閣의 전적수집과 문화적 의미에 대한 고찰]===
 +
===[https://www.inews365.com/news/article.html?no=360612 완위각, 어떤 책이 얼마나 장서돼 있었을까]===
 +
===[https://www.jincheon.go.kr/site/tour/sub.do?menukey=2152&mode=view&no=3710170 완위각(만권루)]===
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===[https://www.jincheon.go.kr/upload/1628_3-2.pdf 담헌 이하곤 선생의 고택, 조선시대 4대 장서각]===
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File:완위각1.JPG  | 완위각 </gallery><br>
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File:완위각3.jpg  | 완위각 </gallery><br>
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File:완위각4.jpg  | 완위각 </gallery><br>
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File:완위각5.jpg  | 완위각 </gallery><br>
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==[https://www.newsquest.co.kr/news/articleView.html?idxno=76781 대장간]==
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그러나 전반적인 형태는 초가 형태의 개방된 건물 + 외부의 용광로? 가 함께 있는 모습으로 구상하고 있습니다.
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건물이 개방되어 있을 것이라 벽은  3면이고 문은 따로 없을 것 같습니다. 1번벽은 집게 등을 걸어놓는  공간, 2번벽은 화로, 3번벽은 단조를 위한 모루 등이 있는 공간으로 구상하고 있습니다.
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글고 가운데에는 철 덩이의 모양을 잡는 받침을 놓고 싶습니다!
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산청 단성 대장간, 홍성 대교 대장간, 창녕 남지 대장간의 모습을 참고
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File:대장간1.jpg  | 대장간 </gallery><br>
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File:대장간2.jpg  | 대장간 </gallery><br>
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File:대장간3.jpg  | 대장간 </gallery><br>
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==[https://www.chosun.com/site/data/html_dir/2004/03/25/2004032570381.html 박혁거세와 알, 우물]==
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File:나정.jpg  | 나정 </gallery><br>
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==[https://www.ulsanpress.net/news/articleView.html?idxno=365341 울산 1000년 모항]==
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==[http://m.kmib.co.kr/view.asp?arcid=0923947442 아관파천의 현장 공개, 러시아 공사관]==
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==[https://blog.daum.net/bae5411/15801781 춘향이 방, 월매집, 부용당]==
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==과제 결과==
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File: 3D타임머신소감문.jpg  | 3D 타임머신 소감문 </gallery><br>
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==[https://www.youtube.com/watch?v=GFfSl_9GLUg 스케치업과 웹툰]==
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===[http://toonmakeb.com/?cat=9 스케치업과 무료배경]===
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==[https://www.vworld.kr/v4po_main.do 브이월드]==
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===[http://www.conslove.co.kr/news/articleView.html?idxno=38286 브이월드, 3D모델 활용한 경관분석 등 신사업 창출]===
 +
===[http://www.ekrnews.co.kr/news/article.html?no=17105 브이월드 3D 모델링 공모전]===
 +
===[http://journal.dcs.or.kr/_PR/view/?aidx=18127&bidx=1396 브이월드를 활용한 Photogrammetry 3차원 공간모델 재구성과 도시 3D 콘텐츠로의 이용에 관한 연구]===
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==실감형 콘텐츠==
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[https://magazine.hankyung.com/money/article/202108117180c 새로운 물결의 하나가 메타버스, 가상현실 세계이며, 이의 핵심적 내용물이 실감 콘텐츠다. 이러한 이유로 우리는 실감 콘텐츠에 대해 먼저 다가가야 하고, 관련 기술을 개발하고 산업을 육성하고 필요한 인프라와 인재를 확보해야 한다. 이미 가상융합경제는 시작됐고 선점을 위한 글로벌 경쟁도 가속화하고 있다. 실감 콘텐츠는 많은 산업 분야에서 활용되고 주목할 만한 성과를 보여주고 있다.]
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 +
[https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2022031413300005712 실감콘텐츠에 메타버스...대전 문화계도 '4차산업' 바람]
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[https://www.xr.ac.kr 실감미디어혁신공유대학사업단]
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[http://kocw-n.xcache.kinxcdn.com/data/document/2022/edu/gcu/seokkwangho1216/05-1.pdf 실감형 콘텐츠 제작 가이드라인]
 +
 
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====VR/AR콘텐츠 기획을 위한 가상공간 디자인과 360VR/AR 콘텐츠 제작====
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촬영구성안을 준비하고 360VR 카메라 조작법과 활용법(트라이포드, 마이크)을 익혀 영상문법에 따라 장르별 실습을 통해 영상 촬영 능력을 기를 수 있도록 기획함.
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VR콘텐츠에 대해 이해하고 360VR 영상제작 콘티를 작성함.
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가상공간 디자인 프로그램을 활용해 가상공간을 디자인하고 VR영상 편집 기술을 익혀 VR콘텐츠를 제작함.
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3D 모델링의 원리를 습득함.
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====실감 콘텐츠 이용 사례====
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[https://www.youtube.com/watch?v=4OOgNwEy66A 폭스바겐] <br>
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[https://www.youtube.com/watch?v=ouxBuHTzhyg Have breakfast in Augmented Reality with NFL star Adrian Peterson and Wheaties!] <br>
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[https://my.matterport.com/show/?m=anBga6EwuVi 국립한글박물관] <br>
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[http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2021/101/WonJe/ajeossi/ajeossi.htm 아저씨 프레젠테이션]
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File:실감서재.jpg  | 실감형 콘텐츠 </gallery><br>
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File:실감서재3.jpg  | 실감형 콘텐츠 </gallery><br>
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File:실감서재4.jpg  | 실감형 콘텐츠 </gallery><br>
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====실감 콘텐츠 제작 원리====
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[https://www.rohm.co.kr/electronics-basics/laser-diodes/ld_what10 LiDAR]
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:ARmaking.jpg  | AR 제작과정 </gallery>
 +
 
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:LiDARscene.jpg  | Scene 추출하기(만들기) </gallery>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
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File:LiDARobject.jpg  | Object 올리기 </gallery>
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<gallery mode=packed-hover heights=450px>
 +
File:LiDARbug.jpg  | 정확하게 Cylinder 위에 정렬함 </gallery>
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<iframe src="https://mywebar.com/p/Project_0_95rwk1kb1l" width="340" height="600" allow="camera; accelerometer; vr" > Your browser does not support embedded content </iframe>
 +
 
 +
<gallery mode=packed-hover heights=450px>
 +
File:메타버스안내바코드.jpg  | 메타버스안내바코드 </gallery>

2022년 8월 8일 (월) 11:01 기준 최신판

목차

과거의 사료를 보고 과거의 삶의 흔적을 현대의 기술로 구현해보는 수업입니다

  • 강의 장소: 사회과학/경영관 L432 (L) 공용컴퓨터실
  • 강의 시간: 금 2.0-4.5

사례 연구

유럽연합 프로젝트

FAU

드레스덴 대학교

유럽의 사례

성경 연구

역사 복원

문화재 복원, 사라지는 역사를 과학기술이 복원한다

성공한 조선 사대부 일생…회화 '평생도' 디지털 복원

과학으로 역사복원 문화재보존과학센터 유기물팀

역사/문화 복원|청계천

역사 재현

SK텔레콤, 5G로 600년 전 조선시대를 재현하다

역사 상상

역사 데이터 내러티브

AI 메타버스 타임머신 타고 역사 속 인물 만난다

3D 모델링 블렌더

블렌더

블렌더가 건축 시각화를 위해 필수적인가요?

건축평면도 3D로 구현하기




블렌더 단축키

1. Tab: 편집모드 전환하기
2. /(slash): 오브젝트 여러 개 중에서 하나만 선택하기 (원상복구도 같은 조합으로 누르기)
3. 숫자 패드에서 1, 3, 7은 각각 x, y, z 관점에서 보이는 뷰
4. 숫자 패드에서 0: 카메라 뷰
5. 숫자 패트에서 5: 원근 관점 뷰
6. ctrl+alt+Q = 네 개의 창(TOP. FRONT, LEFT. USER)을 한꺼번에 보기 (원상 복구도 같은 조합으로 누르기)
6. ~ 물결 표시(tilde key): 뷰포트 방향을 선택할 수 있는 메뉴가 동그랗게 나타남
7. 숫자 패드에서 7과 ctrl: 아래서 위를 바라보는 관점
8. 숫자 패드에서 1과 ctrl: 뒷쪽에서 바라보는 관점
9. 숫자 패드에서 3과 ctrl: 왼쪽에서 바라보는 관점
10. 숫자 패드에서 9: 현재 방향의 정반대 방향 관점
11. 숫자 패드에서 8, 4, 6, 2: 위, 아래, 왼, 오른쪽 15도씩 회전함
12. 숫자 패드에서 .(마침표): 오브젝트를 화면에 딱 맞게 정렬함
13. 숫자 패드에서 +, -: 뷰포트의 오브젝트를 줌인, 줌아웃
14. G: 이동
15. G+XYZ+숫자: XYZ로 숫자(m)만큼 이동함
16. R: 회전
17. S:확대
18. shift+D: 복사
19. shift+A: 복사 (단, 복사된 오브젝트도 함께 수정됨)
20. A: 전체 선택
21. alt+A: 전체 해제
22. shift+A: 오브젝트 생성
23. esc: 현재 작업 취소 (일부 기능 예외)
24. ctrl+z 이전 단계로 되돌리기
25. ctrl+S: 저장
26. N: 오브젝트의 속성창
27. tab누르고 편집 모드에서 키보드 쪽 1, 2, 3: 점, 선, 면 모드
28. tab누르고 편집 모드에서 E: extrude (돌출 시키기)
29. tab누르고 편집 모드에서 I: Inset(삽입)
30. shift+마우스 이동: 전체 화면 이동
31. 두 개의 오브젝트가 정확히 겹쳐있을 때 하나만 고르는 방법: alt + 클릭
32. 자르기:

Node

1. sft와 = 함께 누르면 노드 정렬됨.
2. sft와 p 함께 누르면 노드를 박스 안에 정렬함. (즉 그룹)
3. ctrl sht t 함께 누르면 import 창이 열렴. 그리고 이미지를 불러올 수 있음. 이 때 정렬, 박스 모두 됨. *단, ctrl sft t를 누르기 전에 shader node를 먼저 클릭하고 해야 함.
4. 노드 연결시 단축키 alt+MRB (같은 색의 소켓을 계속 연결함)
5. 노드 간 선 끊기 ctrl+MRB (칼날이 나옴)
6. sft+MRB 노드 간 선에 소켓 추가(선 정리용)
7. alt+MLB 개체를 독립적으로 분리시킴.
8. 베이스컬러 선택하고 ctrl+t 텍스쳐 코디네이터 생성.
9. ctrl sft MRB 믹스 생성.
10. ctrl sft MLB 뷰포트로 확인.

BSDF

BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function, 혹은 BxDF)

조명

조경

한국 전통 정원, 바로 알고 즐기자

소쇄원

소쇄원 바깥

초간정

초간정





조선 민간 도서관

宛委閣의 전적수집과 문화적 의미에 대한 고찰

완위각, 어떤 책이 얼마나 장서돼 있었을까

완위각(만권루)

담헌 이하곤 선생의 고택, 조선시대 4대 장서각






대장간

그러나 전반적인 형태는 초가 형태의 개방된 건물 + 외부의 용광로? 가 함께 있는 모습으로 구상하고 있습니다. 건물이 개방되어 있을 것이라 벽은 3면이고 문은 따로 없을 것 같습니다. 1번벽은 집게 등을 걸어놓는 공간, 2번벽은 화로, 3번벽은 단조를 위한 모루 등이 있는 공간으로 구상하고 있습니다. 글고 가운데에는 철 덩이의 모양을 잡는 받침을 놓고 싶습니다! 산청 단성 대장간, 홍성 대교 대장간, 창녕 남지 대장간의 모습을 참고














박혁거세와 알, 우물


울산 1000년 모항

아관파천의 현장 공개, 러시아 공사관

춘향이 방, 월매집, 부용당

과제 결과


스케치업과 웹툰

스케치업과 무료배경

브이월드

브이월드, 3D모델 활용한 경관분석 등 신사업 창출

브이월드 3D 모델링 공모전

브이월드를 활용한 Photogrammetry 3차원 공간모델 재구성과 도시 3D 콘텐츠로의 이용에 관한 연구

실감형 콘텐츠

새로운 물결의 하나가 메타버스, 가상현실 세계이며, 이의 핵심적 내용물이 실감 콘텐츠다. 이러한 이유로 우리는 실감 콘텐츠에 대해 먼저 다가가야 하고, 관련 기술을 개발하고 산업을 육성하고 필요한 인프라와 인재를 확보해야 한다. 이미 가상융합경제는 시작됐고 선점을 위한 글로벌 경쟁도 가속화하고 있다. 실감 콘텐츠는 많은 산업 분야에서 활용되고 주목할 만한 성과를 보여주고 있다.

실감콘텐츠에 메타버스...대전 문화계도 '4차산업' 바람

실감미디어혁신공유대학사업단

실감형 콘텐츠 제작 가이드라인

VR/AR콘텐츠 기획을 위한 가상공간 디자인과 360VR/AR 콘텐츠 제작

촬영구성안을 준비하고 360VR 카메라 조작법과 활용법(트라이포드, 마이크)을 익혀 영상문법에 따라 장르별 실습을 통해 영상 촬영 능력을 기를 수 있도록 기획함.

VR콘텐츠에 대해 이해하고 360VR 영상제작 콘티를 작성함.

가상공간 디자인 프로그램을 활용해 가상공간을 디자인하고 VR영상 편집 기술을 익혀 VR콘텐츠를 제작함.

3D 모델링의 원리를 습득함.

실감 콘텐츠 이용 사례

폭스바겐
Have breakfast in Augmented Reality with NFL star Adrian Peterson and Wheaties!
국립한글박물관
아저씨 프레젠테이션





실감 콘텐츠 제작 원리

LiDAR

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